不知道有參加高考的小夥伴考的如何了?
希望無悔中的一些歷史小故事,能對大家有一點點的幫助。
希望大家都能考上自己心儀的學府。
最近依然是在忙於難度選擇功能的開發,以及新AI的調整中。
需要的功能似乎已經開發的差不多,不過在調整的過程中,還是會發現挺多問題的。
AI對各種事件、行為的處理優先級,資源分配的傾向,出兵的慾望,外交的策略等等,在不同的情景下還是會有很大的不同,需要針對不同的情景做細微的調整。
工作量不小,估計還需要一段時間才能和大家見面了。
知道大家更期望我們快點把大漢開發出來。
目前功能已經在進行內容的配置和調整了。
大漢的劇本上次有提到,會放在漢武帝登基之後,大概從公元前140年開始。
畢竟說起中國歷史,漢武帝是一位繞不過去的帝王
不管是他的雄才大略,還是開疆拓土。
不管是他的窮兵黷武,還是罷黜百家。
漢武帝都極大的影響著後世的走向,所以我們才不再以一個亂世作為開局。
而是希望用新的方式,去展現這個大統一帝國從弱轉強的過程。
武帝登基之初,此時大漢對內依然延續著文、景之治所定下來的黃老之學,與民休息,恢復國力;對外與匈奴和親,以求邊疆的安穩。
所以大漢中的第一個階段也以此開始,帝國雖然已經統一。
但是匈奴依然在北方虎視眈眈,大漢要驅趕邊境匈奴小股部落的劫掠;還要定期完成匈奴和親的要求,和匈奴處理好關係,否則就可能招致匈奴的全面進攻,使大漢再次陷入戰火。
而大漢的內部,
同時,大漢封在各地的藩王,也各有各的打算,直接削藩肯定是不行的,畢竟已經有了七國之亂的前車之鑑,如果不能妥善處理好他們,怕是匈奴還沒有動手,大漢內部就已經四分五裂了。
當大漢國力充沛,準備妥當。
就要正式和匈奴開戰了,首要的目標就是拿下河西走廊。
這裡有肥沃的草場,能夠提供上等的戰馬。
然後才能夠打造更加精銳的騎兵部隊,完成對匈奴的戰力翻轉。
上次眼尖的小夥伴應該也發現了,大漢時代會有更多的騎兵部隊,全新的弓騎兵也會加入戰場,槍兵軍團可能會遭遇到極大的威脅。
但是匈奴的單于庭遠不是那麼容易就能拿下來的,畢竟匈奴佔據地利,勞師遠征充滿了危險。
如果能夠派出使團,開拓西域,找到那些散佈在西域群山沙海之間的國家,並送上攜帶的禮物,一定能提高大漢在西域的影響力。
如果影響力夠高,就能夠從西域獲得兵力,還可以通過貿易獲得更多的西域物資,從而更快的提升大漢的實力。
當然匈奴也不會坐以待斃,使團、商隊,以及那些西域國家都有可能會遇到匈奴的威脅而產生變故。
合理運用大漢的武力,財力,國內生產的物資才能夠更好的影響西域。
當對西域的影響力達到足夠的高度,就能夠完成建立西域都護府的成就。
而如果能在此基礎上遠擊匈奴,將匈奴逐出單于庭,拿下狼居胥山,才可以完成漢家全盛的偉業。
當然大漢也不僅僅只有盛世,西漢後期,皇權旁落,外戚和宦官輪流崛起。
大漢在爭鬥中快速沒落,最終王莽篡漢,綠林赤眉等群雄並起。
東漢的亂世就此拉開了帷幕。
這就是另一個故事了。
不過目前我們的人手還是非常不足,也歡迎對設計製作劇本有興趣、有經驗的小夥伴能夠加入我們。和我們一起來設計更多的劇本。
最後放一位大漢的名臣,大家能猜出他是誰嗎?
好了,今天就聊到這裡
下次再見~88~