当古代猿人第一次抬头往向夜空时,一颗好奇与探索的种子就已经埋在了这个种族的灵魂深处。当千百年后的我们回望之前的历史,从上古的对于神明的崇拜,到数以万计赞颂日月的诗歌,无不说明人类对于星空的向往。
而到了今天,我们已经有各种人造卫星登陆了地球以外的行星,而改造异星这个题材也成为了科幻作品中的常客,而我们今天要测评的游戏就是这种题材的游戏——《焕然异星》
《焕然异星》是由Asteroid Lab工作室独立开发的第一款游戏,于4月22日在steam上线了EA版本。《焕然异星》是一款策略向 美漫风 肉鸽卡牌游戏。
除此之外,这个游戏的标签还有欧非体验差距巨大 **日常为难人 无法使用SL大法
那这款在EA阶段拿到了401篇测评获得了87%特别好评的游戏到底如何呢,那我们话不多说,让我从三个方面介绍一下这款游戏。
玩法创意:★★★☆(7.8分)
《焕然异星》是一款融合了肉鸽元素的策略游戏。在游戏中,你需要领导人民去开垦火星,为地球人创造第二个家园。在每一次循环中,你每隔一段时间就可以选择一位领导人,每位领导人有两个独特的主动技能与一个永久生效的被动技能。每一个领导人代表的风格与倾向不同,有些适合去开拓疆土,有些适合去获取资源。
而我们对火星的行动,主要就依托于建筑卡牌。你每回合都可以选择一张或者数张卡牌,而这些卡牌都代表了一个建筑,他们各自有各自的功能,比如菜场就可以让我们的蔬菜每回合+1,而产出的蔬菜就可以用来建立居住地吸引更多的人类入住火星。
在我们已经建立起的城市中,我们可以使用这些卡牌建立起我们的根据地。而如果人数每多1,我们就可以占领一个城市之外的地区,在城外建立起建筑。而我们也可以派出探险队去探索整个火星,触发一些事件拿到资源。
而这,基本上就是游戏的全部玩法了,我们需要做的就是利用好拿到的每一张卡,发挥出他最大的作用,为了维持好资源与支持度的平衡而努力。
这款游戏的整体框架非常新颖,把策略游戏做成了肉鸽卡牌模式,但是这样做也失去了策略游戏本身的多样性。在这款游戏中,每一张卡都有性价比最高的利用方式。所以游戏前期,也就是前几个循环还会有一些比较有意思的感觉,但是到了后面 就变成了机械化,同质化的操作。每一把的操作找不出很大的区别,只有最后的目标会有一定的倾向性。
而且这款游戏的运气占比还比较高,如果开局几轮抽不到好用的牌,可以在刚开局就会被一波支持度直接带走。或者运气特别好,遇到了针对性的领导人和矿,那么在很短的时间内就能通关。其实这也从侧面说明了,这款游戏的数值其实做的是有点问题的,但是因为有肉鸽这个模式掩盖着,所以还没有暴露出太多。
剧情设计:★★★(6分)
《焕然异星》这款游戏作为一款策略游戏,他的剧情其实不是整个游戏设计的重点,而且目前还在EA阶段,所以目前基本上是没有剧情内容的。不过我还是发现了几个我感觉玩法与剧情上的冲突。
玩法上,我们除了一开始接受了母星开局资源与一个轨道卫星,母星就再也没有联系过我们了。但是如果设定上是地球总部派出的殖民队去殖民火星,但是游戏中却对我们从来没有过问,直到改造成功突然出现了地球人民欢呼的图片,感觉就很不合理。
而且殖民本身就不是一个简单的事,母星发来的建筑(卡)却都是杂乱无章的,就让人感觉这是一队被抛弃的囚徒一样的。我觉得如果能把剧情修改成为一个前往偏远殖民星球的殖民队,建筑卡都是探索获得的,这样起码比现在看起来要合理。或者可以让玩家一定程度上控制以后几个回合内出卡的类别,这样也看上去合理一点。
视听体验:★★★☆(7.5分)
《焕然异星》这款游戏的整体画面表现还算不错,虽然游戏中基本上都是PPT式的静态图片,但是也不影响游戏本身的素质,游戏的BGM也算不错,对于一个尚且还在EA状态的游戏来说算是平均水平了。
总评:★★★☆(7.6分)
总得来说《焕然异星》这款游戏虽然被我挑了不少的缺点,但是这些缺点都不是什么致命性的缺陷,都是可以在几个版本之内就改掉的,而且他现在已经架起来的这个大框架,在我看来发展潜力是很不错的,官方也放出了自己后续的更新计划,并表示后续会带来更多更有意思的系统或者机制来丰富玩法。比如无尽模式,科技系统,甚至还可以在火卫一与火卫二这两颗卫星上建立自己的城市。如果官方真的能把他画出的饼完成70%以上,这款游戏就会变得非常不错了,也希望这个新工作室可以持续地给我们带来更好的游戏体验。
坑边杂谈:
我看另一个测评说的很有道理,感觉这个游戏做出来感觉太小气了,我们不像是在改造一个星球,感觉更像是在一个乒乓球上雕刻一样,地图太小、重复内容还非常多。他们那个交易系统也挺玄学的,什么东西都可以1:1直接交换,甚至连科学技术这种都可以被量化出单位。我一想到一个大白菜换一个单位的科学的时候,表情就很精彩。