《永劫無間》6.14測試服:新武器雙刀上線,英雄奧義傷害削弱


3樓貓 發佈時間:2022-06-15 09:49:59 作者:時雨poi- Language

除了全新武器雙刀的測試,本次的測試服還將測試對英雄奧義的調整。

我們最近觀察到一些新的通過技能配合為主軸的戰術與陣容,感動於玩家們的創造力無拘之餘,我們也希望保證大家有更多戰鬥博弈的空間,保證不同類型的陣容有更多平衡。為了這個目的,我們在本次測試中嘗試調整英雄們的技能。

同時,徵神之路模式的開發與測試仍需要一定時間,並不會與雙刀同時上線。PVE模式的開發嘗試,我們會在保證競技內容開發的同時逐步開展。徵神之路是一個組隊副本模式,將呈現更多世界觀,但並不是一個單機劇情玩法。我們希望能為大家提供可以與朋友們一起挑戰的爽快內容,調劑PVP的緊張。

以下調整僅限本次測試期間,不代表最終調整效果。

全新內容

一、全新武器雙刀

秋水急波瀾,柳葉斬萬敵。

剪挽花

短暫的霸體後,如疾風掃落葉一般,於自己身前施展快速且華麗的連續斬擊。(長按左鍵)

《永劫無間》6.14測試服:新武器雙刀上線,英雄奧義傷害削弱-第0張

驚鴻步

持刀疾奔,可隨時停步,緊接剪挽花。(長按左鍵時移動)

《永劫無間》6.14測試服:新武器雙刀上線,英雄奧義傷害削弱-第1張

四面飛花

讓人眼花繚亂的急速斬擊,刀風籠罩全身。(長按右鍵)

《永劫無間》6.14測試服:新武器雙刀上線,英雄奧義傷害削弱-第2張

3A

《永劫無間》6.14測試服:新武器雙刀上線,英雄奧義傷害削弱-第3張

3B

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振刀

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升龍

《永劫無間》6.14測試服:新武器雙刀上線,英雄奧義傷害削弱-第6張

二、無間幻境模式重新開放

1、自選陣營

每次對局開始前,玩家可以自行選擇本局更傾向的陣營,最終陣營分配將參考這一選擇。

2、局內遊戲

1)全新迴響系統:英雄可額外獲得兩個被動效果,包括:“金藤、光之怒、絕命鎧、銅皮、破釜彈、吸星”﹔藤鬼則可從“鉤斧、狂暴、分裂斧、暗視、瘴氣藤、不絕”中任選兩個替換默認的技能、奧義或招式。(可在戰鬥百科中查看)

金藤:提交藤種可以獲得更多的暗潮幣。

光之怒:提交藤種可以回覆怒氣。

絕命鎧:滿護甲狀態下受到近戰攻擊時,短暫延遲後會產生一個護甲衝擊將周圍敵人擊飛

銅皮:無法裝備護甲,初始體力上限獲得大幅提升。

破釜彈:遠程武器的最後一發子彈命中敵人時會引發爆炸,對敵人造成大量傷害。

吸星:所有攻擊獲得攻擊回覆效果。

鉤斧:藤鬼擲出一把可將敵人拉至身前的飛斧,而後按左鍵可使用特殊攻擊將敵人擊飛

狂暴:將奧義替換成狂暴。藤鬼使用奧義後變得【狂暴】,期間持續消耗奧義能量並提升攻擊力;左右鍵的蓄力速度將會縮短並帶有額外的攻擊次數,飛撲攻擊的蓄力時間降低且不再需要精準蓄力。

分裂斧:縱擊蓄力投擲出的飛斧變成3柄。

暗視:將技能替換成暗視。藤鬼在10秒內可以發現100米範圍內所有敵人的身形,且為20米範圍內的其他藤鬼分享【暗視】的效果,不能發現處於隱身等特殊狀態的敵人。

瘴氣藤:將奧義替換成瘴氣藤。藤鬼使用奧義後會獲得一定的靈域抗性,但無法攻擊和使用技能,5秒後,藤鬼會發生爆炸,對5米範圍內的敵人造成大量傷害並結束自己的生命。

不絕:平擊精準蓄力飛撲攻擊未命中敵人時,可無需蓄力再次釋放。

2)玩家可於準備階段獲取本局的陣營信息並選擇迴響。

3)地圖中藤種僅生長於靈燈周圍,藤鬼可通過破壞靈燈使藤種消失,英雄可以修復靈燈使藤種重新開始刷新;每個靈燈附近藤種被採光後每隔4s刷新一部分,靈燈被修復後先刷一部分,而後每4s刷一部分,直到刷滿上限。

4)提交藤種動作的最後一秒調整為金霸體。

5)靈燈可被多人同時修復且多人修復更快。

6)攻城弩開局隨機刷新於軌道某處,英雄需使用10000暗潮幣解鎖,解鎖後可正常使用。

7)對局開始後一段時間,英雄扣除剩餘返魂次數的同時擊敗藤鬼掉落的藤種數量更多。

8)附近語音現已替換為陣營語音,且為組隊進入對局的玩家增設了小隊語音頻道。可在“選項設置-音頻設置”中,自行開啟自由發言功能或切換語音頻道。

9)對貨郎中的道具進行了優化分類。

10)調整了在此模式下身份之間的平衡:

i.降低了藤鬼的基礎攻擊力數值,提高了藤鬼升級時增加的攻擊力數值。

ii.靈火隨機初始進度調整為34%。

ili.擊敗藤鬼掉落藤種數量調整為2個,英雄扣除返魂後掉落5個。

3、結算

1)對局結束後,將有單獨界面顯示勝利陣營中數據排名前三的玩家。

2)結算戰績界面全新改版,加入了所選英雄、模式專屬成就等信息。

三、地圖更新

異變仍在繼續,森羅谷暗流湧動。

英雄調整

//開發者評論:在“無妄”賽季開啟後的這一個多月以來,我們一直在跟進後臺數據的變化,同時也收到了很多熱心玩家的反饋,在此感謝玩家們的支持!

但經過我們的分析,目前英雄的技能傷害與奧義傷害在實戰中的佔比高於預期,從而導致交戰過程過短。我們不希望在團戰中,玩家因為釋放技能或奧義的時機不當導致整個隊伍戰敗;也不希望隊伍在已經取得明顯優勢時,因為某個決策的變化使得之前的努力付諸東流。

因此,我們調整了大多數英雄技能與奧義的輸出能力,以期對當前的博弈環境產生良性影響。我們也希望在日後的對戰中,能夠看到更多的陣容組合和作戰策略。

一、妖刀姬

1、奧義【不祥之刃】及其所有天賦調整,斬擊傷害的基礎傷害係數由4.5調整至第一斬2.6,第二斬3.2,第三斬3.8。

2、奧義【不祥之刃·連斬】的額外追加斬擊,傷害係數由2.25調整至1.6。

//開發者評論:妖刀姬在經過最近奧義機制的調整後,斬擊命中率得到提高,現對傷害係數略微調整,以期平衡。

二、迦南

1、技能【追魂·連閃】的單次移動距離由6m提升至9m。

2、奧義【寂靜暗刑】及所有天賦增加新機制:在迦南自身隱身期間會縮短【追魂】的冷卻時間、增加移動距離並附帶【索命】狀態。

【索命】︰持續鎖定位於迦南身前,【追魂】距離範圍內的一名敵人,在鎖定狀態下使用:服【追魂】將瞬移至目標敵人身後發動一次特殊攻擊。

奧義飛雷神之術

《永劫無間》6.14測試服:新武器雙刀上線,英雄奧義傷害削弱-第7張

3、奧義【寂靜暗刑】及其所有天賦釋放所需的怒氣上限下調20%.

//開發者評論:以往在迦南開啟奧義【寂靜暗刑】後,對正面作戰能力的強度提升有限,也缺乏威懾力,因此我們加入了全新的【索命】機制,希望強化其在奧義期間的主動進攻能力與博弈優勢。

三、武田信忠

1、【封印解除】開啟後釋放【妖襲】的基礎傷害係數由0.5*2下調至0.4*2,【浮空斬】基礎傷害係數由1*2+1.5下調至0.5*2+1.5。

2、奧義【封印解除·瞬】

1)【封印解除·瞬】的打擊將不再為使用者回復怒氣。

2)【封印解除·瞬】的基礎傷害係數由1.5+0.5*6+3下調至1+0.3*6+2.2。

3)【封印解除·瞬】的打擊新增30%的生命回覆效果。

四、天海

1、奧義【金剛伏魔】及其所有天賦的基礎傷害係數調整:

1)未抓取敵人時使用技能的基礎傷害係數由4.28下調至3.75。

2)抓取一名敵人並使用技能時的基礎傷害係數由4.28下調至3.75。

3)抓取兩名敵人並使用技能時的基礎傷害係數由12.5下調至10。

2、奧義【金剛伏魔】及其所有天賦的基礎血量及護甲轉換系數調整:

1)單人玩法中,伏魔金剛基礎血量從1900提升至2300,護甲轉化率由0.6提升至0.8。

2)雙人玩法中,伏魔金剛護甲轉化率從0.8提升至0.9。

3)三人玩法中,伏魔金剛基礎血量從3000下調至2700。

五、嶽山

奧義【千軍辟易】及其所有天賦的基礎傷害係數調整:

1、【裂地斬】的基礎傷害係數由0.34+1.66*2下調至0.26+ 1.29*2。

2、【龍擺尾】的基礎傷害係數由7.34下調至6.52。

六、崔三娘

奧義【深淵夢魘】投擲水矛的傷害由1.5+3.2下調至1.2+ 2.5。

七、季滄海

1、季滄海所有天賦技能和奧義所造成的灼傷傷害,由每秒扣除4%血量下調至每秒扣除2%血量,持續時間不變。

2、當開啟【迅烈如火·炎神】時,每次使用【燎原勁·巨焰】消耗的怒氣從7%提升至9%。

八、顧清寒

1、【飛影劍】的基礎傷害係數由0.5下調至0.1。

2、【飛影劍·雪暴】的基礎傷害係數由0.5下調至0.1。

3、【冰寒飛影·霜風】的劍氣基礎傷害係數由1下調至0.1。

4、使用【冰寒飛影】所有天賦時,凍結敵人的時間由2秒下調至1.6秒。

武器調整

一、雙節棍

1、橫攔消耗的龍虎功從一段調整為兩段。

2、觸發橫攔時的減傷比例從80%調整為50%。

3、龍虎亂舞從第二次打擊開始即可進入金霸體。

二、空手

略微縮短空手浮空縱擊對倒地敵人造成的硬直時間。

魂玉調整

一、雙刀魂玉

1、新增神技【乾坤日月斬】︰縱擊二段蓄力招式產生變化。

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2、新增魂玉【鐵馬殘紅】︰平擊蓄力招式產生變化。

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3、新增魂玉【分水斬】︰平擊第三段招式產生變化。

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二、匕首魂玉

匕首神技【亢龍有悔】的第一段攻擊命中處於【凍結】狀態的敵人時,可以直接打破敵人的【凍結】狀態。

三、雙節棍魂玉

1、神技【虎嘯龍咆】傷害係數下調:

1)第一段傷害係數由0.57*8下調至0.5*8;

2)第二段傷害係數由0.38*6下調至0.33*6;

3)第三段傷害係數由0.75+1.51下調至0.67+1.33。

四、太刀魂玉

1、神技【噬魂斬】傷害係數由0.82*8下調至0.73*8。

2、神技【驚雷十劫】傷害係數由0.81*5下調至0.68*5。

五、通用魂玉

1、【地堂霸腳】不再會把倒地的敵人擊飛。

2、【虛影步】觸發隱身效果時不再顯示文字提示。

局內遊戲調整

一、手柄調整

1、優化控制器的視角搖桿靈敏度死區,默認灰區調為16,已設置大於16的無變化。

2、優化了攻城弩的【瞄準】與【射擊】與遠程武器的【開鏡瞄準】與【射擊】綁定。

3、優化了自由練習模式中訓練場設置的交互方式:

1)訓練場設置的打開方式由輪盤中打開改為短按地圖鍵(若需要查看訓練場地圖,可打開揹包後切換頁籤呼出)。

2)現在打開訓練場設置時,可以通過左右搖桿來進行移動和視角調整了。

3)打開訓練場設置後,改為使用上下方向十字鍵切換設置選項,並按下方圓鍵(Xbox:A,PS:X)進行使用;取消原有的快捷鍵。

二、戰鬥調整

一鍵振刀:在站立、閃避等狀態中使用一鍵振刀,不會再進行蹲伏。

三、機關調整

1、封魔結界調整為會影響迦南的奧義。

2、減少了洞穴內螢火蟲的投放數量。

局外遊戲調整

一、戰鬥百科新增局內交互介紹

戰鬥百科中新增【戰術道具】“青龍之力”,“朱雀之力”,以及局內各類交互事件的視頻介紹。

二、英雄修行

統─降低了全部英雄“輕車熟路”階段修行任務的難度。

設置選項

一、新增局外環境音效調節

“選項設置-音頻設置-所有音效”中,新增“局外環境”選項,用於調節大廳內環境音效音量。

功能優化

一、客戶端優化

1、優化了部分環境下因為加載資源卡頓造成的無法選擇出生點和開局無法拾取物品的問題。

2、優化了部分環境下角色臉部和頭髮加載緩慢的問題。

3、因發現著色器預熱功能與部分環境存在兼容性問題,著色器預熱功能將被暫時關閉,以進一步開發和優化。同時,也通過優化著色器的加載策略,有效減少了讀取造成的卡頓。

二、匹配優化

優化了匹配規則,讓玩家參與到一個新模式,或者很久未參與的模式時,系統對玩家的實力預期比以前更加準確。

三、局外遊戲

優化了單排模式中,結算界面的雷達圖表現。移除“支援、戰鬥”,新增“擊敗、傷害”,使其能夠更加匹配單排模式的玩家表現。

四、局內遊戲

1、給地圖界面增加了圖例功能,會根據玩法顯示可能出現的圖標含義。

2、現在在準備階段打開選點地圖時,可以控制角色運動。

BUG修復

一、英雄相關BUG

1、修復了無塵奧義觸發傳送時,由於剛陣亡,被振刀等情況被打斷導致的無法成功傳送的問題。

2、修復了無塵奧義【斗轉星移】在取消氣眼時,長按奧義按鍵的所需時長與界面顯示不一致的問題。

3、修復了顧清寒奧義的凍結效果,對處於被崔三娘水流陷阱束縛的目標生效異常的問題。

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