回坑之後從黃金到王者打了大概130把,賽季末的確是更容易打一些
開局黃刀上線吃小鳥或者蜥蜴,懲戒留著搶河蟹,拉位置打不會漏兵。由於被動的關係暗信正常情況能在第三波線的時候到4,對面三級半,直接換血還是清線進野區隨意。然後就是野區線上來回轉刷經濟,只要注意對面位置就能隨便刷,一兩個人抓不死的。搶資源拿龍拿塔,到了中期對面打野已經崩盤了,隊友不傻的話轉線抓單進野區雪球滾起來不帶停。
而我們儘量不參團,讓打野只幫射手,這樣他們大多在射手那路幹架,我們就能平穩度過最弱勢的前三級,四級之後也方便偷龍和進野區。也能幫射手建立優勢,四級之後對面對抗路一旦有去支援的想法就是血虧,回來一塔殘血,野區也得空。
最重要的是明白自己強勢期在哪,末世布甲鞋再補一件小件,這時候就已經具備參團能力了,但主要還是帶線推塔,因為要逼對面回防。要是隻有一個人的話很大概率能殺,兩個的話能騷擾留住讓隊友搶資源,然後轉線刷野滾雪球開小團。
要是說這套玩法的缺點的話,有而且很明顯
1.對面軍訓,隊友還來幫,李信前期是一點參團能力都沒有的,往往是兩邊浪費時間我們還虧經濟。
2.打野不做事,從頭到尾迷路或者住野區不幫ad
3.有經濟優勢後隊友往暗信這邊靠,無意義團戰浪費大量時間和經濟。暗信不是光信,團戰作用不大的,如果說有八千經濟,暗信小團單帶能打一萬經濟的作用,大規模團戰只能打六千乃至四五千的作用。
4.怕死,這種玩法暗信怕死就真的沒用了,比如說野區清空,兵線帶過去,對面三個在中路守塔,兩個在你這路,你是選擇勾引還是回縮?不要怕賣血勾引,除非是東皇+張良這種玩賴的,正常發育兩個人不可能一套傷害灌死暗信。
年紀大了操作已經跟不上,玩玩更需要意識的暗信還是挺快樂的。這遊戲本質也就是累積優勢,一次幾百經濟,對面沒了我們多了,多來幾次對面不就自然炸了。