【PC遊戲】克蘇魯、舊神、囈語!盤點那些洛氏恐怖遊戲(第一期)


3樓貓 發佈時間:2022-06-14 20:26:16 作者:侃遊戲小馬甲 Language

【PC遊戲】克蘇魯、舊神、囈語!盤點那些洛氏恐怖遊戲(第一期)-第0張

美國有三大恐怖小說作家,一位是愛倫坡,他的作品讓恐怖滲入骨髓,單以恐怖程度和歷史地位來看,愛倫坡是其中最高的一位;另一位是安布魯斯布爾斯,一個將恐怖小說的思想深度提升到了嚴肅文學水平;最後一位便是今天的主角,洛夫克拉夫特(Lovecraft,又被稱為“愛手藝”),其作品將科幻、奇幻、懸疑結合在一起,作品中有著濃烈的宇宙主義色彩。

洛夫克拉夫特的恐怖哲學定義了20世紀恐怖文化的主題和方向,用他的話來一句話總結這種恐怖哲學,便是“人類最古老、最強烈的情感是恐懼;而最古老、最強烈的恐懼,是對未知的恐懼”。

簡單來說,在洛氏恐怖中,人類被認為是一種僥倖存活的生物,而在人類之外,遍佈著不可名狀的未知存在,這種存在即便是注視或是呼吸都可能摧毀地球,人類實際上微不足道。

【PC遊戲】克蘇魯、舊神、囈語!盤點那些洛氏恐怖遊戲(第一期)-第1張

由他一手創作的“克蘇魯神話”體系,被認為是上世紀最偉大的古典恐怖小說體系之一,成為無數恐怖電影、繪畫、雕塑、文學創作、遊戲等藝術靈感的來源。

今日,我們便來盤點看看那些經典又好玩的洛夫卡拉夫特式恐怖遊戲。

1.《克蘇魯的呼喚》

【PC遊戲】克蘇魯、舊神、囈語!盤點那些洛氏恐怖遊戲(第一期)-第2張

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“克總髮糖了”這個梗不知道多少小夥伴知道?實際上這個梗便是來自於愛手藝的小說:《克蘇魯的呼喚》,在原著中,“克總髮糖”由克蘇魯信徒在舉辦祭祀時所念的咒語——:“I'a I'a.Cthulhu Fhatgn!Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn”音譯而成,咒語原意是“啊,啊,克蘇魯富坦!在永恆的宅邸拉萊耶中,長眠的克蘇魯候汝入夢”。

《克蘇魯的呼喚》可以說是整個克蘇魯神話的門面擔當,也是愛手藝最廣為人知的作品,因此盤點的第一部便是以其同名遊戲開場。

本作參考同名原著,以一個偵探接受了一個神秘離奇的調查委託開始(有個段子是在克總的世界裡,死得最快的職業都是偵探、研究院、作家、探險家等),遊戲是第一人稱,玩家需要通過一步步的調查、探索來推動劇情發展。

【PC遊戲】克蘇魯、舊神、囈語!盤點那些洛氏恐怖遊戲(第一期)-第4張

本作更多采用交互式敘事,大多數時間都在講故事,玩家操作的地方較少,故事背景隱藏在解謎與人物對話之中。遊戲一共有14個章節,並設置了多種結局。

本作最值得體驗的地方,便在於遊戲將克蘇魯小說中含而不露的恐怖營造地非常棒,它幾乎將一個經典的克蘇魯世界小鎮活靈活現得描繪了出來(類似於印斯茅斯鎮這種氛圍)。一個封閉、落後、無知的小地方,到處是精神病一般時刻都在恐懼之中的路人,空氣瀰漫著溼漉漉的霧氣,真實的案件等等要素一應俱全。

2.《沉沒之城》

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相比起《克蘇魯的呼喚》這部遊戲,《沉沒之城》其實與其很相似,類型上都是偵探+克蘇魯風格,敘事上的區別也有限,都是改編自小說《克蘇魯的呼喚》。

但玩法上區別挺大的,《克蘇魯的呼喚》基本沒有戰鬥要素,作為一款有分支的非開放世界RPG,它主要是把COC跑團的那一套玩法搬到了電子遊戲上。

而《沉沒之城》的戰鬥要素較多,玩家可以近戰也可以用槍幹掉怪物,視角是第三人稱,遊戲屬於開放世界,相比起《克蘇魯的呼喚》,《沉沒之城》融合進了更多克蘇魯元素。

【PC遊戲】克蘇魯、舊神、囈語!盤點那些洛氏恐怖遊戲(第一期)-第7張

像是半人半猿、魚人、奈亞拉託提普等要素,相信資深克蘇魯愛好者在遊戲發現它們時絕對會“倍感親切”吧。

以上兩部遊戲之間還有著一些淵源,感興趣的玩家可以自己搜搜看哦。

3.《瘋狂之源》

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本作是一款rogue類的2D橫版動作遊戲,遊戲靈感來源自愛手藝的“克蘇魯神話”體系,這一點從本作濃厚的宗教色彩與真·不可名狀的怪物設計便可看出。

本作在劇情上採用了碎片化敘事手法,玩家一開始什麼都不明白,只能通過一點點收集各種支離破碎的信息,再進行拼湊得知。遊戲的畫風很具有一種邪典風格,暗淡的色調加上頗為陰間的濾鏡,讓玩家玩起來就有一種不是很舒服的感覺(當然也有操作有點***的原因)。

【PC遊戲】克蘇魯、舊神、囈語!盤點那些洛氏恐怖遊戲(第一期)-第10張

遊戲還在EA階段,克蘇魯+肉鴿遊戲愛好者可選擇入手,但建議先視頻瞭解下。

小結

本次先介紹三款洛氏恐怖遊戲,沒玩過以上游戲的可以去試試哦,等下期再進行其他的洛氏恐怖遊戲推薦,小夥伴們有其他特別喜歡的洛氏恐怖遊戲也歡迎在評論區亮出來哦,下次有機會加進盤點中。


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