雙槍克總射爆怪物,《詭秘射手》EA版本初體驗


3樓貓 發佈時間:2022-06-14 20:07:12 作者:中杯可樂 Language

《詭秘射手》是一款由 Overflow 開發、Overflow 發行的克蘇魯風格動作 Roguelite 遊戲,目前在 Steam 平臺以搶先體驗的模式推出。玩家扮演的主角為了追求永生,沾染了他不應該觸碰的超自然力量,並導致主角的愛人去世,於是乎決定復仇的故事。
打開遊戲,在經過簡單的操控教學後,上來先幹一輪怪物們再說。本作在操作上沒有對玩家進行太多的限制,不論是帶無敵幀的翻滾,隨意的攀牆二段跳,無限量的子彈等都讓玩家在剛進入遊戲就獲得了相當爽快的遊戲體驗,實際遊玩過程中我像猴子般上躥下跳,幾乎閒不下來。
當然一個Roguelite遊戲怎麼著都會在遊戲流程中設置一些挑戰難度,在《詭秘射手》中限制玩家的是有限的血量和越來越強的敵人們。每大關的遊戲由許多小關卡組成,每個小關卡或是“?”亦或是提前告訴玩家打通自己將會獲得的獎勵。通過這些不同的獎勵玩家可以增強己身,以打敗越來越強的敵人們。
在本作中則有兩種方式提高自己的實力,一種是為在單輪遊戲中的Buff,另一種則是永久解鎖一些內容,玩家在每一輪的遊戲中都可以獲得相應的提升。且本作中一種的永久解鎖內容比較像《空洞騎士》的護符。
遊戲的 Boss 戰鬥設計的難度比較合理,和小怪們相比 Boss 戰顯得更有章法,隨機性更低學習成本也比較合理。我個人的實際體驗第一關的兩個 Boss 戰並不難,後面的 Boss 難度更高一些,但也並非不可戰勝。
作為一款 EA 遊戲,遊戲的內容量還算充沛,但遊戲明顯的缺點也有不少。比如作為提升玩家實力的 Buff 系統效果不夠明顯,單純數值上的提升很難讓玩家感受到自己變強大了。而一些隨機事件給予的能力提升雖然比較直觀,但觸發概率較低,無法穩定的參與進正常的遊戲流程中。隨機生成的關卡更是重複性太高,配上有限種類的敵人,遊玩起來難免有些枯燥。
雖然本作支持簡體中文,但目前版本中文本缺失比較嚴重。以及解釋性內容較少,比如兌換的不同種類的克蘇魯面具有什麼效果就並未為玩家解釋。手柄的 UI 提示也有些令人摸不著頭腦,不過好歹手柄按鍵數量並不多,挨個嘗試也能摸清它們的作用。
總的來說,如果玩家很喜歡爽快的突突突遊戲,《詭秘射手》這款作品或許值得一試。作為一款 EA 產品也很難對它有太高的要求。不過隨著開發組的繼續更新,個人認為《詭秘射手》還是有潛力成為一款優秀的平臺動作,且偏爽快一些的Rogulite遊戲。

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