【PC遊戲】乙女遊戲無雙化,未曾設想的道路——動作遊戲《刀劍亂舞無雙》


3樓貓 發佈時間:2023-11-12 14:55:17 作者:遊戲鹹談 Language

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對於光榮特庫摩而言,“無雙”系列可以說是其旗下的金字招牌之一了——“三國無雙”系列、“戰國無雙”系列、“無雙大蛇”系列等等,不一而足,這其中有很多遊戲都堪稱經典,為玩家們所津津樂道,擁躉無數。但誰又能想到,以炫酷爽快的動作戰鬥為最大亮點的“無雙”系列,居然會有一個畫風完全異於前輩的新成員——《刀劍亂舞無雙》。

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一、未曾設想的道路:乙女遊戲《刀劍亂舞》的無雙化

之所以說“無雙”系列的最新作《刀劍亂舞無雙》畫風與之前不一樣,是因為這款遊戲是乙女遊戲《刀劍亂舞》無雙化的產物。《刀劍亂舞》是日本遊戲公司DMM與Nitro+合作開發的一款乙女向的刀劍擬人養成遊戲。說到DMM,或許很多對日本遊戲市場有所瞭解的玩家都會想到其發行的、被稱為“艦娘遊戲鼻祖”的《艦隊collection》(下圖)。

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沒錯,《刀劍亂舞》正是DMM在《艦隊collection》取得成功後推出的另一款擬人養成遊戲,只不過其面向的玩家群體由男性玩家轉向了女性玩家。

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《艦隊collection》和《刀劍亂舞》堪稱日系“紙片人”養成遊戲領域劃時代的臥龍鳳雛。這兩者都是網頁遊戲,在當時那個手遊尚未處於統治地位的時代,它倆在日本都是毫無爭議的現象級遊戲,並且對周邊國家的玩家和遊戲市場都有深遠影響。這兩款遊戲都是以兵器為擬人化創作的對象,前者將軍艦化作妹子,後者則讓刀劍變身為男士。既然是乙女向遊戲,《刀劍亂舞》中的刀劍男士形象自然都十分俊美且風格各異,作為養成遊戲自然是非常適合女玩家們,但這樣的題材,居然也能無雙化,還是令人頗感意外的。《刀劍亂舞無雙》成為經典的“無雙”系列的一員,足以看出光榮特庫摩在單機遊戲領域開發女性市場的雄心壯志,此番與DMM可謂是強強聯合。

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二、玩法簡單易上手,系統簡潔易掌握

《刀劍亂舞無雙》作為一款目標玩家十分明確的遊戲,在設計和製作時自然要充分考慮目標玩家的需求和習慣。《刀劍亂舞無雙》的玩法或許可以說是光榮“無雙”系列中最簡單易上手的。首先需要說明的一點是,這款遊戲筆者強烈建議大家用手柄進行遊戲,因為很多操作方式都是根據手柄的習慣進行設計和優化的,使用手柄來玩可以體驗到更加方便和絲滑的操作體驗。玩家在第一次進入遊戲時,如果將操作模式設置為簡單模式,普通攻擊鍵在連續按壓之下就會自動輕鬆打出華麗的招式,堪稱“一鍵搓招”。

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強攻擊、必殺技、閃避這些戰術動作也很容易操作,強攻擊最多能配置四種方式,戰鬥時按出來的時候會有一個輪盤來選擇,等於是按兩個鍵就能實現,必殺技和閃避更是一鍵搞定,操作方面的體驗實在是簡化到了一分鐘就能上手的程度,即使是從來沒有接觸過3D動作遊戲的玩家也完全不必擔心;如果在遊戲難度上也設置為簡單,那麼就只管享受無雙割草的快感就好,戰鬥難度完全不用費心。

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除了戰鬥玩法在操作上對玩家極為友好,這款遊戲在系統設計上也非常簡潔。遊戲系統主要分三大塊內容,即主線劇情的闖關戰鬥、主城的經營建設、刀劍男士的養成。

本作的劇情承襲了其原作《刀劍亂舞》,講述的是在時間旅行已經實現的公元2205年,由日本傳統刀劍幻化而成的刀劍男士們回到日本戰國時代,與企圖篡改歷史以達到不可告人目的的“時間溯行軍”展開激戰,守護歷史時間線不被惡意改寫的故事。

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主線劇情為線性,因此戰鬥關卡也是線性的。關卡大多數是以擊敗特定敵人為目標,也有一些以探索、潛行、護送為目標的關卡。在進入關卡之前可以查看詳細的關卡信息,例如目標、成功和失敗的條件、需要探索調查的內容、查看關卡的簡略地圖,等等。進入關卡後,會有“狐之助”來引導我們前往目標地點(探索關卡除外,後面會介紹),所以不用擔心迷路的問題。

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關卡中的雜兵都很弱,純粹是我們割草熱身和積累怒氣的工具,我們通常來說只需要重點“照顧”頭頂上有名字的精英怪和BOSS就可以了。在與精英怪或BOSS的戰鬥中,會有一定幾率觸發拼刀,需要快速連續按攻擊鍵將敵人制伏,手速快就是唯一的技巧,拼刀成功後就可以華麗地將敵方精英怪或BOSS處決,打擊感和視覺衝擊力都是爆棚的。

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如果在戰鬥中負傷,也不必擔心,因為負傷的時候更容易累計必殺技的計量條,並且負傷狀態下的刀男是有爆衣形象的,對於玩家而言無疑是一種視覺享受。

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隨著關卡的推進,會有各種戰鬥技巧被解鎖,比如我們操作的刀男可以搭配一個搭檔,在戰鬥中進行配合,打出更加華麗的連攜攻擊。在一些以探索調查為目標的關卡,在劇情中引導我們的狐之助將無法給我們帶路,但是它會一直跟隨玩家操縱的刀男,當玩家到達正確的探索地點,狐之助頭上會亮起燈泡標誌,提醒玩家找對地方了。關卡玩法是玩家瞭解主線劇情的最主要途徑,中間會有高質量的動畫CG做穿插,刀男之間的對白也都有十分不錯的配音。

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主城的經營建設和刀男的養成也是本作的重點玩法內容。通過主線戰鬥,主城的功能會逐步解鎖。主城的不同地點,例如廚房、庭院、外廊等,都可以讓自己喜歡的刀男駐紮在那裡。

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有地點駐紮的刀男,在玩家完成主線關卡後,會隨著戰鬥的刀男一起獲得部分經驗值,從而升級。在關卡中戰鬥的刀男可以和搭檔一起戰鬥,從而使兩者之間積累情誼值,駐紮在主城同一地點的兩位刀男也同樣會獲得情誼值。刀男之間情誼值的提升,除了能讓他們在戰鬥中提供相互間的支持,還會解鎖兩者之間的情誼對話。

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主城的作用不僅僅是提供刀男們除了戰鬥之外獲得經驗值和情誼值的途徑,還會隨機觸發一些小遊戲,比如手柄搓飯糰、QTE插花、庭院“收菜”等等,簡單有趣,同時還會產出數量可觀的資源,供玩家建設主城和培養刀男。

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刀男的養成主要是通過收集資源來解鎖能力、配備裝備,這兩者是刀男戰鬥力提升的直接途徑。通過關卡戰鬥可以獲得小判(金幣)和刀男培養材料,這些用於在主城解鎖刀男的額外屬性和能力,有點像加天賦點,但基本上不用考慮太多,因為最後的目標都是全部加滿。材料如果不夠的話可以在主城的商店裡花費小判購買。

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刀男們還可以通過裝備來變強,這個就更簡單了,只需花費小判在主城的商店裡購買,然後給刀男佩戴就可以了。裝備普遍比較貴,隨著主城的升級會逐漸解鎖更高級的裝備購買,我們前期可以存錢,到後面直接入手高級裝備。

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三、繼承“無雙”系列的優良傳統,同時兼具乙女遊戲的核心體驗

既然是屬於“無雙”系列,《刀劍亂舞無雙》自然也要將戰鬥的炫酷爽快放在遊戲的第一位,事實上本作也確實做到了。戰鬥時的不僅有各種華麗的視覺特效,每一位刀男更是有自己獨有的一套必殺技動畫,與搭檔的連攜必殺技也會有動畫,通過動畫播片的方式,讓刀男在萬軍從中盡情揮灑自己的實力、展現自己的魅力,各位刀男各自不同的一套細緻入微的表情和動作更是撩人心絃,華彩各異,就算沒玩過《刀劍亂舞》原作的筆者也對這種精彩的演出效果產生了深刻的印象,那些之前玩過原作的玩家們在情懷加持之下看到自己曾經養成的“紙片人”有如此動人的戰場表現,更是很難不被這種氛圍感染到了。

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之前提到刀男之間的情誼值設定,這自然也是本作的另一個爽點——這個功能就是用來嗑CP的啊!尤其是可以在主城裡將任意兩位刀男派遣到同一個地點進行駐紮,簡直就是隨心所欲配CP,這下子想嗑什麼CP都能實現了。對於乙女玩家而言,本作承襲自原作的眾多刀男們外形、性格風格多樣,總有一款適合你,盛世美顏自不必多說,還能享受高自由度的嗑CP體驗,如果購買了DLC還能享受換裝的樂趣。以乙女遊戲的標準來看,本作的遊戲樂趣可以說拉滿了。

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四、結語

作為一款將著名的乙女向擬人養成遊戲《刀劍亂舞》進行無雙化的產物,《刀劍亂舞無雙》是光榮特庫摩的一次大膽嘗試,也是其積極開拓女性市場的一個信號。無論是否接觸過《刀劍亂舞》,《刀劍亂舞無雙》對於女性玩家尤其是乙女遊戲愛好者們來說,都是非常值得一試的高質量作品。

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另外,本作對於喜歡“無雙”系列的玩家而言也是一個令人期待值極大提高的開始——有了這次的成功經驗,是不是DMM的《艦隊collection》甚至光榮自家的“鍊金工房”系列遊戲在未來也有無雙化的可能性呢?實在是值得期待啊。


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