【PC遊戲】這群學生讓你在遊戲裡感受“老年痴呆症”


3樓貓 發佈時間:2022-06-14 18:30:40 作者:遊俠網資訊 Language

文/星滅山上一白妖

“老年痴呆症”患者的精神狀態以及他們眼中的世界,究竟是怎樣的?

這款名叫《6棟301房》的遊戲,想給人們呈現出一個接近真實的答案。

“老年痴呆症”,已經出現在許多作品當中,學名為阿爾茨海默症。患者的直接表現便是認知性障礙、記憶衰退以及行為損害。由於病症多發於65歲以上的老年人群體,再加上患者受到認知障礙等因素的影響,日常行為會顯得比較呆滯和機械,因而得到了這個名字。

【PC遊戲】這群學生讓你在遊戲裡感受“老年痴呆症”-第0張

能在遊俠網跟各位相遇,我想大家的年齡大抵應該相差不多。就算往大了猜,最多應該也就是四十歲出頭的老哥吧?這種名為阿爾茨海默症俗稱“老年痴呆症”的病,和各位仍然有著相當遙遠的距離。

但這並不妨礙我在看到《6棟301房》的遊戲介紹之後,對阿爾茨海默症產生一些好奇心。畢竟,生老病死是任何人都難以躲開的必經之路,在遊戲裡看看未來可能會出現在自己身上的情況也未嘗不可。

《6棟301房》的遊戲設計很有巧思。

它選擇以分屏的遊戲畫面來呈現出“我”的注意力焦點,從而反映出了一位阿爾茨海默症患者認知中的世界——你可以看到,左半邊畫面是一個完全由各種單調的線條所組成的迷宮,這就是“阿爾茨海默症患者”眼裡的世界。而畫面右邊則呈現出了與之對應的真實世界,對應著玩家們所眼見的一切。

【PC遊戲】這群學生讓你在遊戲裡感受“老年痴呆症”-第1張

準確來說,在遊戲中,我們會控制著左邊畫面裡的“點”開始走迷宮,而右側的畫面則會實時呈現出繪製出真實世界的場景。

在遊戲一開始能看到,“我”視野中呈現的畫面十分有限。玩過迷宮的朋友們應該很清楚,在視野受限的情況下走迷宮是多麼折磨的一段經歷。

儘管《6棟301房》應該並非為了折磨玩家才做出這樣的迷宮設計,但我還是數次被卡在死衚衕裡——由於代表注意力的這個“點”無法及時移動,右邊的實際畫面也數次變得有些僵硬。

【PC遊戲】這群學生讓你在遊戲裡感受“老年痴呆症”-第2張

對了,以上只是一個“玩法演示”的步驟,由於《6棟301房》一開始就開門見山直接進入遊戲,我還沒來得及介紹一下游戲的內容以及主要目標。

簡單說,在這款遊戲中,玩家需要以上面提到的這種略顯“憋屈”的操作手法,在視野受限的情況下探索家中的一個個房間,然後通過那些記憶十分深刻的物品,進行平凡的日常生活,喚醒“我”塵封的記憶。

整個《6棟301房》的試玩demo流程並不算長。在遊戲介紹中製作者也提到,玩家需要按照“日”來推進遊戲,每天通過吃藥緩解症狀,然後通過房間裡的物品進行探索和收納,從而刺激自己的記憶。

試玩所提供的內容,只是遊戲的第一天而已。

【PC遊戲】這群學生讓你在遊戲裡感受“老年痴呆症”-第3張

一進入遊戲便是這樣一番光景:衣架上零散的掛著幾件衣服。由於我提前看了預告和遊戲介紹。很清楚自己接下來的目標:尋找藏著關鍵記憶的重要物品完成收納,以及“吃藥”改善症狀。

沒錯,你能看到,最初的時候,在視野受限的情況下,玩家能夠看到的畫面只有小小的一片。如果想要挪動右邊的真實世界畫面,需要用WASD操控左邊的注意力“焦點”跑上不短的一段冤枉路。

摸索來摸索去,終於在視野裡看到一個魚缸。儘管“我”現在記性不太好,但還記得自己喜歡鳥,老伴喜歡魚,只是不太清楚今天是不是應該給魚換水了。

【PC遊戲】這群學生讓你在遊戲裡感受“老年痴呆症”-第4張

沒關係,帶著這個道具繼續往前走吧。

這時視野裡出現了一個小小的藥瓶,這是早上的藥,每天需要早中晚各重複一次。在吃了第一次藥之後能明顯看到,阿爾茨海默症認知受限的情況有了明顯改善,玩家在調整遊戲畫面的時候,也不再會由於迷宮走太多的冤枉路,探索相對而言變得更為輕鬆。

【PC遊戲】這群學生讓你在遊戲裡感受“老年痴呆症”-第5張

為了更好的幫助玩家探索,左邊的遊戲畫面除了由單調線條組成的迷宮之外,偶爾還會出現一些如同花草一樣的標誌物,用這樣的方式告訴你:它對應的右邊物品是可以互動的。

在這一天的遊戲內容裡,玩家需要做的就是吃藥、找花、再吃藥、再找花……

很有趣嗎?答案當然是否定的。

【PC遊戲】這群學生讓你在遊戲裡感受“老年痴呆症”-第6張

對我來說,這整個過程相當單調並且枯燥,完全不具備任何遊戲應有的樂趣。而尋找到“現實”的這種感覺,與其說給了我一份探索的回饋,倒不如說每一次都在無聲地向我揭示一種現狀:這就是阿爾茨海默症患者世界的模樣。

就目前體驗到的內容而言,遊戲的趣味,和病患的模擬體驗之間,製作團隊選擇了後者。這也讓《6棟301房》成為了一款有些沉重的遊戲。

當然,這不意味著本作成為了一款另類的純粹迷宮遊戲。本作當中還是存在有互動性的物品,比如我們遇到的那些“花”。

不過,《6棟301房》比較引人注意的,還有它那碎片化而且稱得上意識流的敘事。這些敘事,就埋藏在各類物品裡。

【PC遊戲】這群學生讓你在遊戲裡感受“老年痴呆症”-第7張

從一點點蒐羅到的各類日常物件中,我也逐漸瞭解到,主人公是一名退休的高中英語老師,如今心心念唸的除了學生送的賀卡、一盤很耐聽的聽力磁帶,就是一張成績單——因為還有兩名學生沒有達到前250名,但卻不知道這已經是多遠之前的記憶了。

在第一次看到這些聽力磁帶以及賀卡這些物件的時候,主人公的記憶往往會卡在關鍵的地方:她知道那張賀卡是一個很討喜的學生送的,但名字卻意外忘掉了。儘管已經退休多年,還記著要帶著聽力磁帶上早讀,但卻忘記了自己和老伴的部分回憶……

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而在玩家尋找到這一天迷宮裡所有的“花”之後,磁帶、賀卡等物品上面都會有一個含苞待放的花朵紮根。

還記得前文提到的那個不確定是否需要換水的魚缸嗎?只需要用魚缸在上面滴一滴水,這些物品上的花苞便會迅速綻放,將它所關係到的那段美好記憶呈現在玩家眼前。

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那名學生給老師送賀卡,是因為自己要去英國留學了,而這張賀卡就算是離別禮物;而那張聽力磁帶也已經被老伴“吐槽”多次,因為老伴都已經快會被了,但學生還需要用這盤磁帶鍛鍊聽力水平。

很溫馨的回憶,但結合第一次探索時,主人公拿到這些物品的反應以及在回憶時的卡殼,這個場景似乎又顯得有些心酸了。

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 畢竟現實不是遊戲。阿爾茨海默症患者的記憶,也很難依靠幾件物品以及“魚缸滴水”來完全喚醒。更多的時候,她們由於這個枯燥而又痛苦的病症,被迫和整個世界割裂——連身邊的人她都會忘掉,又怎麼能說她們和身邊的世界有怎樣密切的聯繫呢?

但現在,玩家能夠在這款遊戲性欠缺的遊戲當中,對“老年痴呆症患者”這個特殊群體擁有更為清晰的認識——不再以旁觀者的角度,而是“第一人稱”。

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即便這些患者和整個世界聯繫的紐帶時而“中斷”,周邊的人對病症增進一分了解的情況下,也能更好的幫助他們“重連”。畢竟,對於這種致病原因尚不清晰,藥物也只能用來緩解症狀的疾病,瞭解和關懷,或許比藥物治療更重要。


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