上期说了2021年我的steam大号游戏总结,这一期就分享一下来自阿根廷小号所购买游玩的游戏。其实当初前往阿根廷主要是为了购买锁区的使命召唤系列,也确实完成了这一任务,不过因为**价格太香了,也在不知不觉中买下了不少其他游戏。
- 只狼
准确说来这游戏是我去年年底的时候买的,甚至还和屑一郎度过了一个十分的跨年夜。
不过后来由于在狮子猿卡关了,导致我只能放弃。直到今年6月,再度拾起这款游戏,直至通关,完成了断绝不死的结局,后面也偶尔上线打打再战稀世强者包括连战。
画面美工相当惊艳,极具东方意境美,各个场景都用着别样的美感,或充满诗意,或恢宏大气,或阴森诡异,一个又一个场景,构建起战火纷飞,危机四伏的苇名城。
只狼中的人物刻画也相当出色,即使是可能只有一面之缘的NPC,都有着自己独一无二的故事。那个为了拯救儿子而甘当守门人的铠甲武士,千里迢迢赶来,到生命最后一刻他也不知道自己的儿子早已死亡。
那个拥有不死之身却也因不死之身而受尽折磨的不死半兵卫,最终在只狼的帮助下得到解脱。正是这些容易被玩家遗忘的NPC,使得游戏更添一分魅力。
本作的战斗系统同样值得夸赞,比起同类型的几部魂类游戏,因为钩索的加入,使得《只狼》的战斗更为爽快,再配合各类忍术忍技忍义手的使用,打出各种花里胡哨的招数,相当华丽炫酷。
当然还有音游般的打铁声,宏大的世界观,多线结局,大小BOSS等等因素,都是我喜欢《只狼》的原因。虽然经常会被迫坐牢,但是凭借自己一招一式,最终战胜boss获得胜利,这种快感只有自己亲身体验才能感受。
当然还有老婆
- 鬼泣5
如果说《只狼》是与敌人一招一式的单人PVP,那《鬼泣5》就是疯狂连招的无双割草。
作为四大ACT之一的《鬼泣》系列,其爽快华丽的战斗风格,也在《鬼泣5》上完美呈现。虽然我并不是动作游戏的高手,但也依然能在本作上使用各种行云流水的连招,玩出“我要打十个”的气势。而且本作共有四个可操作角色(包括DLC中的维吉尔),每个角色都有自己的武器,专属自己的招式,专属自己的连招,还有类似勇闯100关的模式,大大丰富了游戏内容。
整体剧情流程偏短,但是因为我没有玩过前作,所以本身也对剧情不太在意。
- 数码宝贝物语:网络侦探
《数码宝贝》是我除《龙珠》外,最喜欢的一个动漫系列,话虽如此,但实际上《数码宝贝》我完整看过的也只有第三部《数码宝贝3:驯兽师之王》和最新的重启作,但是因为数码世界依然还是深深吸引我。
只不过这款游戏对我来说失望大过希望,因为就个人而言,这游戏太肝。数码宝贝要想进化得升级,升级需要经验,而到中后期升一级所需要的经验就相当可怕,更不用说进化并不只有升级一项限制,还有需要达到足够的才能值,有时才能最大值不够,你还得退化回去重新刷。
还有就是没有详细的地图指引,在网络空间中迷路都是常有的事情。
但除此之外,包括剧情丰其他部分都比较优秀,而且基本上把所有数码宝贝都收录进去了,技能特效都非常还原动画,强烈推荐数码宝贝粉丝和收集癖,并且不怕肝的玩家入手。
- 逃生
相当经典且极具知名度的恐怖游戏,既有阴森恐怖的探索,又有紧张惊悚的追逐,两者一静一动相互配合,让人在游玩过程中精神都高度紧绷。再加上黑暗中只能用电池摄像机照明,尤其必须经常更换新电池的设定,使得玩家更加充满紧张感。除此之外,正如游戏名“逃生”所表达,这游戏就是要求玩家“三十六计走为上”,也因为《逃生》的无武器设定,所以大部分玩家在恐怖游戏中赖以生存的法则“一切恐怖都是来源于火力不足”,也不再游戏中适用。
剧情上属于比较老套的类型,一个正义(作死)的记者收到消息前往精神病院调查真相,但这个看似老套的剧情走向和配合恐怖故事中老生常谈的精神病院场景,却在如今也能吓倒大片的玩家,也足以说明《逃生》系列的成功。
- Erica
一款较为冷门的真人交互式电影游戏,包含了宗教,实验,悬疑,恐怖,魔幻,科幻等等一系列要素,所以剧情比较晦涩。一周目大概一个半小时,据说有五个结局,整体流程很短。但是游戏整体还算不错,作为一款国区史低只要10块,**只要2块的游戏,在闲暇之日当做看一部电影何乐而不为呢?况且,女主都这么耐看。
- 911接线员 反恐机构
因为两个游戏都属于同样的开发商,玩法也比较相似,所以就放在一起说了。
两款游戏都是模拟策略游戏,从名字就可以看出,一个是模拟911接线员,安排各种应急力量在城市中处理各类紧急事件;一个是模拟反恐机构,通过手机监听,黑客入侵,综合分析等方式,赶在攻击前,找到****头目及一系列成员,将其抓捕或**。
论复杂度和个人喜欢度,《反恐机构》更胜一筹,只不过《反恐机构》的汉化翻译做得实在不尽如人意,尤其各个人物的名字,基本上全是英语,没有翻译,导致在分析时,经常分不清楚。同时《反恐机构》在游戏内容和玩法机制上都比不过《911接线员》,实属可惜。
- 极乐迪斯科
好评不断,获奖无数的文字RPG游戏。一开始我对这游戏并不感兴趣,没有想着购买,只不过后来电子阳痿,玩腻了所谓的3A大作,想要换换口味,于是选择了这款被众多网友称为“神作”的游戏。
虽然事先就知道这游戏的文本量非常巨大,等我真正进入游戏还是被震撼到了,光是给角色能力加点,看懂每个技能的具体效果,都花了我将近半个小时的时间,但我还是坚持了下去。
开始游戏,一步步跟着剧情走,我渐渐沉迷于这个故事之中,不仅仅是主线探案,还有各类支线,不同的NPC可能都会带给你一段全新的故事,就像拆盲盒一样,你永远不知道下一个NPC又会给你讲个什么天马行空的故事。
比较遗憾的是,因为一些文化差异,以及我个人知识储备不足,导致游戏中有很多专业术语对我非常晦涩难懂,比如“康米主义”。
总之,虽然我还没有玩完,但是这款游戏无论是画面还是内涵,确实称得上真真的“第九艺术”。
(最后再说一句“坤诺TM不在乎”)
本来想直接把小号的游戏写完的,但写到这才发现又水了这么多了,所以我玩过的COD系列总结就放到下一期。
#神来之作第九期# #我的年度游戏总结#