永遠難忘童年獨享街機的那個下午


3樓貓 發佈時間:2025-01-25 23:32:37 作者:小力丸 Language

《我與電玩的朝花夕拾》這個系列是23年夏天,張大媽的命題作文。本想只寫那麼一兩篇賺點積分啥的。沒想到一發不可收拾地寫到了26,7篇。
從第一篇《我與大航海時代的情結》開始,力爭每週寫一篇,但是隨著懶癌發作,也隨著本人的墨水枯竭,慢慢地發佈節奏變成了一個月甚至幾個月,截止到今天也只寫了這26,7篇。
本來,本人的公眾號在之前一直寫一些小時候的日常,或者以某一個小時候的物件、事情引出的一個主題來寫一些懷舊長文。
一直沒有想到自己多年玩的遊戲也可以當作回憶記錄下來,這還真得感謝張大媽了。
我也沒想到,從電玩的朝花夕拾開始,懷舊的主題就不再寫其他的了,全都以電玩為主了。
一直在寫的關於電玩的回憶,其實這也是童年的回憶,今天要寫的是我接觸電視遊戲機之前的回憶了。
不知道大家是怎樣的,我在接觸FC之前,比雅達利更早的,就是街機了。

那是在83年的時候?在中國少年兒童活動中心,哥哥帶著我在裡面玩,我第一次知道了一個名詞,電子游藝。
那個時候,是排隊分撥進的,免費遊玩半個小時,而我卻因為年齡小,不讓我進。哥哥讓我在外等著他,自己跑進去玩了。(這個我是沒有印象的,是哥哥多年後跟我提起的)
哥哥出來跟我提起過裡面的遊戲,有小偷偷文件,有青蛙過河。
我第一次見到街機的遊戲應該是在動物園,那一次是可以讓我進去了,需要購買代幣才可以遊玩。
我第一次見到了橫躺著屏幕的街機,兩個人可以對坐,低頭看著屏幕遊玩,也可以對戰。

類似這樣的,只不過更小巧秀氣
我也見到了哥哥所說的小偷偷文件(Elevator Action 電梯大戰 TAITO公司1983年出品),看著小偷進了紅門拿個文件出來,要躲避大樓裡的其他敵人,遊戲中的一些小細節很有意思,比如射擊天花板上的吊燈,這一層的樓道就會變黑,我對那個跟敵人對射,按照與“小偷”人身比例如同胡蘿蔔大小的子彈互相抵消的印象深刻。

沒想到這款遊戲在我玩土星時再次迴歸,那一次的進化不管是畫面還是玩法都是贊贊贊。有機會再聊。
青蛙過河(Frogger Konami公司1981年出品),在我的印象裡,覺得是一款顏色鮮豔的遊戲,因為青蛙過河要在河裡會碰見各式各樣的路障,要想方設法的躲避危險跳到對岸才算成功。

那次的記憶僅限這兩款吧,畢竟年代久遠。
父親後來從工廠車間調到了工廠的俱樂部,這是一個給工廠職工提供下班後娛樂的地方。
用父親的話說,調到這裡真的是沒白天沒黑夜的在班上。因為白天是正常班,晚上是工人們休息的時間,俱樂部最主要的一個功能就是要放電影的。
我也在這裡看了無數的電影,這一經歷也讓我寫在了《小時候讓我看了無數電影的俱樂部》 裡
跟父親聊天提到,那是在84年(終結者時空穿越來的年份?),工廠工會為了豐富職工的業餘生活,決定在國慶節前購入電子游藝機放入俱樂部運營。
那一次的採辦是由父親和另一位叔叔去辦理的。
去的是西直門外路南的一個街道或者衚衕裡,當時購買了三臺機子,遊戲種類是那個叔叔選擇的。
想知道多少錢嗎?父親問我,我說5000?因為我心裡認為,頂天了,這可是在84年啊。
父親說8000一臺!那會兒還不講價,直接購買,現場組裝好,由工廠出車拉回來的。
遊戲幣是隨機子附贈的,具體贈了多少父親已經忘了。(這還不錯,我還以為得購買呢,估計一個機子給100個幣?)
當時的遊戲幣是2毛一個,一個幣玩一回。也沒有現在的2幣或者3幣一回。
父親說,2毛一個幣,本身也沒想著回本,就是給職工的福利娛樂(細想想也是,一個機子就8000元,2毛一次,你得投40000次才能回本,這還沒算電錢和維修費用。可當時還有人用其他東西塞進投幣口來試試可否被機器識別,免費玩遊戲,工作人員打開投幣門,看到幣箱裡啥都有,比如曲別針,5分硬幣等等。)

這三臺機子總共安裝過六款遊戲,分別是鳳凰大戰(Phoenix)、超低空大戰(‌Scramble)、大金剛(Donkey kong)、放屁車(Rally-x)、吃豆人(Pac-man)、和一個宇宙星空裡操作圓形機體橫版射擊的遊戲(我至今不知道叫什麼名字)。
這六款遊戲是分兩批運營的,第一批應該是鳳凰大戰、超低空大戰和大金剛。
當這三臺機子運到工廠的俱樂部安裝調試好後,我看見了機子側面的彩繪

類似於上面的圖片,宇宙星空射擊的樣子,在當年看著有著一點點的抽象,科幻感十足,真的很酷。
鳳凰大戰後來才知道是TAITO研發的,類似小蜜蜂,至今印象深刻的是這個遊戲雖然是1980年出的,卻已經有BOSS的概念了,各關的Boss是一艘巨大的艦體,底部是厚厚的鎧甲,玩家要用武器將這層厚厚的鎧甲打掉,這過程像刮鬍子也像在雪地裡撒野……咳,總之鎧甲消掉才能打到艦體裡的Boss。
Boss會不停地派小飛蟲來攻擊玩家,玩家在遇到危險時也可以放保險。

另一個是超低空大戰,這款KONAMI的經典遊戲,後來在GBA、NDS、3DS上的KONAMI街機合集裡我還都見過它的身影,可見其是經典中的經典了。
遊戲有兩個按鍵,分別是機體前方直線的機槍子彈和投擲拋物線的導彈。
你需要擊破停落在地面上的敵機以及碉堡,這些敵機像火箭一樣,會隨機升空撞向你,一定要小心。

遊戲中有了燃料的設定,飛機有個燃料條,不停地減少,你需要攻擊地面上的寫著fuel橢圓型油箱,來獲取燃料。(攻擊油箱爆炸了就可以給自己加油?這設定不能細琢磨……)
遊戲的英文原意是緊急起飛的意思吧?我們當時為什麼叫超低空大戰呢?我的理解是,雖然有扔導彈的設定,但這是拋物線,扔出導彈還有一定的節奏,所以經常會炸不到目標。
那麼最直接的方法就是超低空飛行,沿著地面用機槍橫向攻擊最為穩妥了。但這個真的很難,稍微沒把控好,就撞向地面自毀了。

遊戲應該分為6大關,第二關的波形運動的飛碟(不要糾纏,躲過為佳)、第三關的流星雨(超低空的優勢提現在這裡)第四、五關的高樓(我在現場沒有見到有人把這一關過了的,都是被一個需要緊急下降到高樓缺口好幾個油箱的地方過不去)
父親當年跟我說,這個遊戲是可以調關的,最後一關是一個阿童木在上面飛,你要追著他飛行。我對這個畫面很是憧憬。
多年後,可以在B戰上看到整個遊戲的通關流程,但是我沒有見到這個阿童木。(可我印象裡確實在哪個視頻裡見過這個類似阿童木的機器人飛行?也許是我記憶混亂了)

這個遊戲原版應該是兩個按鍵,但我記得當年玩的時候只有一個按鍵,應該是廠家將兩條線路焊在一個按鍵上省了鍵(我那個不知名的星空射擊遊戲也是這樣,一個鍵可以斜方向和前方射擊,我看到遊戲演示的時候,可以單獨兩個方向分開射擊的,看來也是兩個鍵並作一個鍵了)
有一次跟哥哥一起玩這個遊戲,哥哥讓我負責快速地按這個武器發射鍵,他來負責搖桿控制飛機的方向,那一次打了多久我已經忘了,但兄弟倆合作地歡樂我一直記得。
這款遊戲的背景是夜間星空,但不管是山脈、高樓還是敵機、碉堡,都被美工用有限的線條和色彩表現出來夜間的霓虹美麗,到現在我也忘不了。
吃豆人,當年看到這個遊戲,你要操作的是一個黃色大嘴圓形吃盡屏幕迷宮裡的豆子,被四色的小鬼追殺的遊戲。

我對這個遊戲的印象是,可以在屏幕左右兩側中間的開口位置來回的穿梭。
當吃豆人吃掉屏幕上四個角的大力丸時,就可以反過來吃小鬼,吃掉小鬼,小鬼就會變成一雙眼睛回到屏幕中央的老巢復活。
屏幕上的水果不管是櫻桃、香蕉蘋果橙子看著都很誘人……我是真貪吃。

印象中有些關過了,會有個小動畫,能看見變得巨大的吃豆人追殺小鬼的搞笑場面。
多年後,忘了是什麼品牌的薯片有個大禮包,附贈了一個大禮盒,裡面是個吃豆人的PC遊戲,安裝在電腦上,吃豆人化作了薯片人還是土豆人,在3d的迷宮裡來跟四小鬼兒對抗。
Namco的放屁車,這款遊戲我個人覺得有點像吃豆人的換皮版。玩家操縱的藍色汽車,要躲避幾輛紅色的汽車追趕的同時要吃盡賽道里的小旗子(貌似也有油箱設定?吃旗子可以補油?)
遊戲在主畫面旁邊有個小畫面體現的整個賽道的地圖,也可以清清楚楚的看見旗子在哪裡。

如果紅車追到近處逃不脫時,可以釋放煙霧阻擋紅車,所以大家管這個叫放屁車。

這個遊戲的音樂很魔性,後來忘了是在namco的哪個遊戲裡,在loading時加入了這個遊戲,可以在等待讀盤時玩一玩體會一下。(山脊賽車?還是鐵拳?)
這些遊藝機在俱樂部火爆的不得了,年幼的我在看到首次運營時,孩子們一個個排著長長的隊急切盼著著遊玩的場景到如今還是歷歷在目。
也因為這些街機,我在俱樂部認識了很多大哥哥,他們對我很好,我還跟他們說我家裡有優待券可以換幣,結果拿過來時他們一看說這不是優待券不能換遊戲幣。你可想而知我那會兒還沒有上學還不識字。
這些大哥哥後來在我上小學一年級時看見有同班同學欺負我,馬上過來護著我,告訴其以後不許欺負我。
某一年,鎮上開了遊戲廳,我看到了裡面的街機包含了這三臺,當然裡面的遊戲已經換過了基板變成了別的遊戲。
原來這三臺街機被個人承包買了去。
再後來,這個街機廳著了一場大火,裡面燒的什麼都沒剩下,萬幸的是沒有人員傷亡。
我沒想到會以這種方式與這三臺街機告了別……
六個遊戲,除了那個不知名的星空射擊遊戲,就只差大金剛沒有說了。
這款跳躍攀爬英雄救美的遊戲著實讓人著迷,它那獨樹一幟的玩法和其他的遊戲種類完全不一樣,
剛開始大金剛抱著美女爬上了腳手架(?)的頂端,然後蹦了幾下,這每層的架子就變形傾斜了。
這應該是馬里奧的首次出場?需要攀爬梯子到頂端營救美女(碧琪的前輩?)
大金剛不停地扔木桶來阻止你,第一個木桶就燒了你的起點(為啥起點是個油桶呢?)
木桶會沿著架子的傾斜自上而下地滾滾而來,有的時候木桶還會從架子之間的梯子直接下來,你要判斷好,要不很有可能在梯子上被木桶砸到,要想法設法躍過這些木桶到達頂端。

二層和五層還有個鐵錘可以拿,馬里奧可以擊打木桶,沒有啥實際意義,頂多加加分而已。
當時有個大哥哥玩這個遊戲到達頂端,就說又給美女立正了。(馬里奧一站定,面朝美女,還真像立正)
大家要是沒玩過街機版的肯定玩過FC版,但是我要說的是,FC版是縮水版,我說的不是畫面縮水而是街機版一共有4關,而FC版只有3關。
至於為什麼少,我也不知道,少的那一關實際上是第二關,也許是因為第二關與第四關相像吧?

第二關有的層是礦車的傳送帶,走上去會像電梯一樣帶著你走。
當年我玩FC時,甚至異想天開的爬到最上一層後,不去爬公主那一層,而是直接去碰大金剛,啥結果你自然也知道了……
說回來當年的街機,因為是國慶節前買的,所以在節日放假的時候也要搞個大型的娛樂活動。
在放假的前一天,所有俱樂部的工作人員都在緊鑼密鼓的佈置著現場。
忘了是哪個叔叔了,把大金剛的投幣門打開,用手撥動裡面的探針,足足撥動了得有個100次?然後搬了把椅子,讓我坐在椅子上玩。
因為機子應該不是原裝的,但也用了投幣的機制,所以在投幣的裝置裡,當遊戲幣劃過探針,就會被機器認為投幣了,可以啟動遊戲了。所以只要撥動探針就可以讓機器認為已投幣。
我就這樣坐在街機前,痴迷的玩著大金剛遊戲,操作著馬里奧一點一點地向上攀爬,卻總是未到頂端就被木桶碰著了……
那一次,整整玩了一個下午,我應該時不時地笑出聲或失敗懊悔的嘆息。
這整整的一下午,彷彿只有我和街機,只有我和馬里奧,去救他的公主,卻永遠永遠的到達不了頂端……
雖然只是這一款遊戲,卻給年少的我帶來的那一下午的快樂,我想不是每個人都能體會到的。我並不是凡爾賽,只是那個獨享大金剛的下午真的很美妙很嗨皮,那個少年一輩子也不會忘記。
記得有個新聞說,某個孩子考試完,就回到自家開的街機廳裡打遊戲,可能是打了一晚上,眼睛突然暴盲。現在想想,我那一個下午沒讓我暴盲也是萬幸了。

後記,這只是我首次遇到街機的粗淺回憶記錄。沒有什麼太多的心情表達,只是一些流水賬的片段回憶。
街機,以電子游藝機的名字第一次出現在我國孩子們的面前,是絢麗驚奇的。雖然現在看來只有8位機甚至都不到8位機水平的畫面顯得很簡陋,但是在當時這些簡陋的畫面依照你的意圖操控下變化時,內心的激動是現在3A大作不能比擬的。當然,我不是說現在的3A大作不震撼,只是沒有創新,見多識廣的玩家已經很少會有我說的那份震撼和激動了吧?
況且,那會兒大多數家庭應該都是黑白電視,或者沒有電視。也許正因為如此,我記憶裡那些街機畫面的色彩是那麼的鮮豔,到現在記憶中的畫面色彩都未曾褪色發黃。
寫東西只是我個人的小小愛好,寫的時候開心,沉浸在自己的回憶裡,找圖的時候也開心,有時候能發現一些以前的舊圖片。因為是好多平臺發表,大多數平臺可以直接複製黏貼,但有的平臺不可以,所以貼圖在個別平臺需要重新上傳就很麻煩了。
以前一篇長文甚至可以5,60張的貼圖,卻因為各個平臺的不兼容,無法直接複製。誰叫我懶呢,只好將圖片少貼,以減少工作量了。
這一篇只算是我的街機起源吧,以後回憶圓滿了,也許會繼續寫點續篇啥的,但是我這個內向的人很少去街機廳玩遊戲的,所以這個街機系列可能也就止步於此了。
寫這篇的長文時,還有幾天就春節了,在這裡給大家提前拜個年,新春快樂,闔家歡樂,萬事如意。咱們下一篇就在蛇年見了。


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