关于爽文男主准备举枪屠龙这件事,浅评《影子武士3》


3楼猫 发布时间:2022-06-14 16:01:26 作者:幸福小镇xx Language

说起影子武士

说起影子武士,大多人第一印象可能是黑泽明执导的同名电影,怎么也联系不上一款以爽为核心的射击游戏,不过二者虽然都是一个名字,但是在风格上却有很大不同,一个为历史剧,一个却是虚拟近代的个人英雄主义作品。

影子武士一代距今已经算是十分遥远,其二代算的上成功出圈的佳作,至今都有不小的讨论度,能达到这个成绩的原因还是因为其革新了游戏的各个方面,让他成为了一部十分耐玩的刷子游戏。

不过制作组却并不准备延续二代的风格,准备全面回归一代的闯关风格,游戏的快乐也逐渐回归到肾上腺飙升的刺激战斗,在我完全体验下来后,其确实是一部十分优秀的佳作。

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一个字——爽

如果用一个字来形容影子武士3的战斗,那就是一个字——爽!无论是B级篇风格的演出风格,还是花样百出险象环生的跑酷,都极大的刺激着你的肾上腺,自然是这款游戏的精华所在。

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《影子武士3》的战斗基本是近战与枪械的结合,二者只要依靠鼠标左右键即可做到无缝切换,动作十分行云流水。武器花样繁多,针对场景各不相同,在面对潮水般的敌人时针对性的选择使用武器能够成为你快速破局的关键。

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游戏本身就鼓励你以战养战,通过击败敌人从而获得血包与子弹来补充自身,这使得玩家在缺血少弹的时候并不会想着如何拉开距离捡拾补给,而是想着如何快速消灭低级敌人来进行迅速补充,地图能给你带来的资源是非常有限的,不停的战斗才是玩家的最终选择。

但游戏的爽快感也并不止于此,如果只有那样岂不是和其他爽游拉不开差距?所以游戏专门设计了一套处决敌人的系统,并会恢复满你的血量,让你顶着敌人火力上前处决破局时无后顾之忧。除了最低级的武士以外,每个敌人被处决时都会给予你强力的道具或武器助你横扫千军,但需要消耗能量条才能触发,而能量条就需要你攻击消耗敌人所掉落,这也使得玩家并不能通过无脑处决来逃课作战。

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花样繁多的敌人在没有处决机制时其实也并不好对付,但也有专门针对的手段,就比如说会放激光的武士头盔装敌人,使用冲击波可以轻松暴露他的弱点;而强力剑圣六刀流,如果使用威力不高的武器并不能破开其行云流水的防御,使用高伤害武器可以一招破防,进而解决敌人;而致敬英雄萨姆系列,一出场就“啊啊啊啊阿”的炸弹人,就需要高射速的武器来进行快速清理……

这其实也极大的丰富了游戏本身的策略性,并不会因为无脑割草而让玩家很快玩腻,相反在通关游戏时还会意犹未尽,实在是玩不够,希望游戏如果有后续更新的话来一个怪物全随机的闯关模式。

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外在的金玉

游戏听名字,就知道这是一个充满日式风格的游戏,出色的现代风格美术在配上古香古色的日式阁楼,二者的融合并没有那么生硬,个人感觉是十分耐看的。我们的主角王洛,也是少有的长着一副东方面孔的主角,算是比较符合咱们审美中的硬汉的。 游戏CG中大部分采用的是漫画式的分镜,看起来十分有张力,对各个角色的表现都十分到位,就是CG在播放时我游戏总是有些许卡顿,这点其实算是蛮致命的,还是希望制作组能继续好好优化一下

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游戏的翻译是一个亮点,翻译的标准是信达雅,但是《影子武士3》是我目前以来唯一见到的一款能把美式笑话翻译的如此有中国味的游戏,可以说是本土化的天花板级别了。

举个例子,比如王洛与老头开局对话有一段:“你是说要干掉一头戴着杀人魔面具,像山那么大的龙?我太他妈怕了。要我说,给我要一门二营长的意大利炮来我都打不过。”我当时玩到这里笑的我合不拢嘴。

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单薄的系统

其实二代的系统是十分耐玩的,至今也拥有着不小的讨论度,但是三代感觉是为了把刷子系统从游戏中剔除,导致游戏的各项养成就十分简单粗暴了。

游戏升级需要的珠子,分布在游戏跑图的各个角落,也存在与游戏给你设置的各个目标完成后的奖励中,整体升级效果十分直白,大概是看一眼就能懂的内容。

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就比如说武士刀的升级,一级是解锁蓄力斩,二级是附带元素攻击,三级元素攻击敌人时附带状态效果,都是些非常直白的强化,基本都是质变,强化这些也仅仅只需要流程中获得七颗珠子罢了,也十分简单。

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这其实也导致了游戏也并没有太多可以重复游玩的空间,要不以后出一个技能树,让每一把武器都拥有不同侧重的强化升级?

而人物强化其实也跟武器差不多,无非是加血、子弹方面、冲击波这三个可以下手的方面,对游戏的进度来说非常重要,但是这也并不能使你能拥有重开二周目的动力。

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结语

《影子武士3》这款以爽快为主打的第一人称射击游戏,跑酷与战斗绝对是核心的亮点,塔塔开的时间很长,体验过了都说好,只有流程烧段让我有点意犹未尽,如果能够和二代一样加入一些刷子要素来丰富一下玩家的时长,我相信能让游戏品质更加完美。

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