關於測試時間:第一次刪檔測試時間預計在6月底,本次測試主要針對美術風格、核心玩法、服務器性能(壓力)等進行驗證。
關於開發組:我們是一個小型獨立開發組,目前只有一個美術,demo階段有些圖片素材只是用來佔位,這一點已經被不少熱心的玩家“教育”了,我們會在開啟測試前儘快替換掉有爭議的圖片。測試初期,我們會用略微粗糙的圖片替代,後面的版本迭代過程中會不斷對美術進行提升,以期呈現更佳的視覺效果!請大家拭目以待!我們小組經過這些年的摸爬滾打,在文字類遊戲中也出了幾款產品,有過很多的失誤,也積累了不少經驗和教訓。希望這次能集以往之大成,在玩法等方面再度創新、再度提升!
關於建討論群的問題:主要考慮現階段實在抽不出人來管理,建群后不管理的話又會很混亂,也會分心,目前最重要的工作是儘快將產品打磨好,做好測試前的準備。測試開啟後會建一個專門遊戲討論群,到時候歡迎大家一起探討玩法,並對遊戲中的各個方面提出寶貴建議。
關於核心玩法:核心玩法以經典的mmorpg為框架,以文字類的表現形式呈現。考慮到大家都有各自忙碌的事業,不能耽誤各位大佬太多時間,所以體驗上以輕鬆放置為主,輕量的操作為輔。裝備將是本作中一個很大的玩點!光是做為底材的裝備就接近1萬件!隨機詞綴超過50種,基本上不會出現重複的裝備。
輕交互也是我們努力的方向,這方面要做好只能說是非常非常的有挑戰。但根據我們之前積累下來的失敗經驗,以及各種嘗試,這一次很可能就……就能請失敗之子出山了!
下面是小編的胡扯時間:茶餘飯後,我們時常會談起曾經玩過的遊戲,回憶那些年下過的副本、一起跑屍的隊友、挑戰過的BOSS。雖然時過境遷,但大家對遊戲的熱情卻從未減退。正是源於這一股激情,讓我們走到了一起,組成了這個團隊。如今,我們的身份由玩家轉變為遊戲的開發者,做一款讓大家覺得“還行”的遊戲是我們一直以來的心願。當然,要製作出這樣一款作品,需要各方面的積累,包括但不限於一顆永恆之心、狂熱的激情,以及掉不完的頭髮、無堅不摧的力量、情比金堅的團隊,中彩票般的幸運……除此之外,還要經歷各種試煉。唯有克服這一切,或許才能扛住各路暴擊,在不斷的失敗中成長,總之,擼起袖子加油幹吧!
謝謝大家看到這裡最後的最後,我們要感謝所有關注、支持我們的朋友!謝謝大家的鼓勵和建議!史詩般的旅途即將開始,期待與大家並肩作戰!
PS:打工人永不為奴!