前言
Hello大家好,我是Somatlo。
今期帶來的是——“機油”技能的解讀。
這期主要討論,當隊伍操作出現“卡殼”時,我們應該怎麼應對。
現在我們的技能攻擊操作比作成一條
那麼我們應該如何處理呢?下面我們一起探討吧。
一、何為機油
● 機油的定義
專門用於內燃機的潤滑油,由佔重量67%~90%的基礎油及10%~33%的添加劑組成。除潤滑外,還有清潔、冷卻等功能。
現在我們的技能攻擊操作比作成一條不停運作的流水線,一個 完整的技能週期比作一個產品,每個技能和普攻(以下用於指代普通攻擊和重擊)比作生產流程中的一個環節,當某個環節出現問題時,就會出現卡殼想象,不能按預期的流程繼續運作生產。 那麼我們應該如何處理呢?
由於機械運作都需要潤滑油來使其長時間安全運行,使其能平順地連續作業,雖然有一些斷斷續續的小問題,但不會對整體造成多大的問題,使得生產停止。
所以機油的重要作用是減少阻力,使得運動變得流暢。在兩個操作週期之間,加入“機油”技能,使得操作銜接順暢。
那麼在原神中什麼可以稱得上“機油”技能呢?接下來,我們繼續探討。
二、那麼什麼樣的技能才能稱為“機油”技能呢?
現在,把我們的技能攻擊操作比作成一條不停運作的流水線,一個 完整的技能週期比作一個產品,每個技能和普攻(以下用於指代普通攻擊和重擊)比作生產流程中的一個環節,當某個環節出現問題時,就會出現卡殼想象,不能按預期的流程繼續運作生產。
在原神中出現操作卡殼,一般是什麼造成的呢?
操作出現卡殼,操作不順暢,一般都是由於:
● 充能不夠
● CD未冷卻完成
那麼,就總結出了以下要求:
● 哪些CD要短,6S左右。
考慮到原神的時間軸基本都在15S以上,空檔期一般不會超過6S,當超過6S時,那麼你就要看看你的配隊是否合理了。
● 不能是無傷害技能,需要具備一定傷害能力
需要該角色有一定練度,不能純輔助。
● 需要有不錯的即時產球能力
不能是持續型產球技能(如鍋巴、奧茲)。所以普攻、重擊一般不能作為“機油”技能,大招也不行。
● 最好,擁有該技能的角色不是充能需求大戶。(最好充能溢出)
符合以上條件,即可作為“機油”技能。
三、如何找出你陣容中機油技能呢?
- 以國家隊為例,進行分析。
● 香菱E技能——鍋巴出擊
傷害還可以,但C D偏高,且不是瞬間產球,是持續產球技能。
所以不能作為“機油”技能
● 重雲E技能——靈刃
同上,CD太長,傷害產球都還可以。不能作為“機油”技能。
● 班尼特E技能——熱情過載
CD<6S,且產球不低,高等級的技能倍率還可以。所以這個適合作為“機油”技能。
● 行秋E技能——畫雨籠山
CD長達 21秒,不適合。
● 互相對比
對比一下,可以得到國家隊這一陣容中的“機油”技能為班尼特的E技能——熱情過載。
● 具體應用方法
當操作卡殼時,那麼這時候馬上切換到班尼特開E,然後切換到需要充能的角色。養成習慣,形成條件反射。
當你走不通時,與你的期望不符合時,流轉不暢時,這時候“機油”一下,即切換班尼特出來E一下,給其他缺充能的角色補充一下能量或緩一下CD,直到順利開啟下一個循環週期。
最後
快點去發現你陣容中的 “ 機油 ” 技能 吧!歡迎大家討論!
希望對大家的操作有所啟發,覺得不錯點個贊點個關注,不勝感激。
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