本文作者:皮卡丘
前言
戶外闖關類節目曾經在各大衛視風靡一時,比如湖南、江蘇、山東等衛視頻道就製作過多檔火熱的闖關真人秀節目,遊戲中通常會精心設置多個關卡考驗參與者攀爬、跳越、反應等方面的能力,因其緊張刺激的玩法和歡樂有趣的氛圍深受大眾喜愛。
遊戲公司也深受啟發,借鑑製作了許多經典多人闖關競技類遊戲,近幾年的《糖豆人》和《人類一敗塗地》都曾火爆一時,讓廣大玩家不止觀看,還可以親身參與其中,給大家帶來了無數的歡樂,本次評測的《盒裂變》是由隊友遊戲開發的又一款歡樂多人亂鬥遊戲。提起隊友科技許多玩家可能會比較陌生,但是提到該公司的代表作《鯉》和《不可思議之夢蝶》相信許多玩家都會有恍然大悟之感,這兩款頗具藝術氣息的小眾作品也因良好的口碑備受好評,所以我對於本次正在進行Demo測試的《盒裂變》也抱有更多期待。
呆萌可愛的畫風
首先給我印象最深的就是遊戲又呆萌又可愛的美術風格,因為該類遊戲通常以歡樂有趣的體驗為核心,可愛的人物形象既能緩解闖關的壓力,又能突出歡樂有趣的氣氛。但是和《糖豆人》像糖果一樣溫馨甜美的風格不同,《盒裂變》的主要場景設定在外太空,多了一層靈動和飄逸。
正如名字所言,我們遊戲的主角是一個個可愛的小方盒,像一塊果凍一樣,走路都是軟軟的身子一扭一扭的蠕動,非常可愛有趣。特別是遊戲中還增加了可收集的皮膚元素,當然也可以通過遊戲內置的商店購買,和好友一同遊戲時換上獨特的皮膚更能展示個性。
簡單有趣的玩法
《盒裂變》的操作非常簡單,只需要控制小盒子移動和跳越、漂浮闖關就可以了,但是可別小瞧了它,往往操作越簡單的遊戲難度卻越高,每個關卡我都是嘗試了許多次才靠運氣堪堪通關。遊戲的難度和精髓實際上是源於精心設計的關卡,在玩法上借鑑許多《糖豆人》和《馬里奧製造》中的經典元素,比如跑跳闖關、多人競技,同時也自出心裁加入瞭解密、戰鬥等內容,並能將諸多玩法有機融合,創造出獨一無二的遊戲體驗,實屬難能可貴。
遊戲分為單人和多人兩種模式,單人模式以熟悉技能和地圖為主,內容略顯單薄,而且難度頗高,並不耐玩。主要樂趣在於多人競技模式,遊戲中會隨機選擇地圖進行競技,尤其是呼朋喚友和小夥伴們一起玩耍時,可以通過踩和變大等技能踩暈或擠掉其他萌盒玩家,腹黑互坑能夠收穫無數歡聲笑語。
自制關卡是亮點
《盒裂變》中的創造模式我認為是遊戲的最大亮點,有點像《馬里奧製造》中的自制關卡,玩家可以利用遊戲中提供的諸多地塊模板,發揮自己的想象力,創造出屬於自己的地圖。編輯器中有地塊、平臺、道具和生物等多個模組,利用這些模塊可以拼接構造出任意想要的地形,有點類似於《我的世界》的風格玩法,遊戲中的元素之間還可以有機互動,比如火元素可以燒燬藤曼,同時也會對自身造成傷害,這時候用水可以熄滅火焰,還有各種有趣的地形和怪物,合理利用可以創造出無限可能。創建好地圖後玩家可以將其上傳到官方服務器,就可以和小夥伴們玩到自己製作的地圖啦,其他人也可能隨機到標註自己名字的地圖,是不是滿滿的成就感。
白璧微瑕
下面再來說說一些我個人感覺影響體驗的方面,首先就是遊戲的操控性,感覺還不夠精確,我經常會誤判盒子的落點掉下平臺,往往看起來應該會落到平臺上實際並沒有,在這方面的反饋提示還不夠明顯。然後就是遊戲的難度方面,給我感覺難度曲線略顯陡峭,前期的關卡難度過高增加了遊戲挫敗感。
在玩法方面,我認為主要問題在於缺少互動式的關卡設計,挑戰集中於單人技巧的考驗,玩家間可互動元素過少,而往往朋友間的互坑才是樂趣的源泉,當然因為由自制關卡的存在某些方面彌補了這方面的不足,也算是白璧微瑕,當然這些問題測試階段再所難免,如果能夠百尺竿頭更進一步,相信會給玩家帶來更加完美的遊戲體驗。
結語
總體來說《盒裂變》是一款精美小巧的作品,單人遊玩可能內容略顯不足,如果有朋友一起開黑互坑則會更加歡樂,萌萌的畫風和簡單的玩法非常適合工作之餘的休閒放鬆娛樂,目前遊戲還在Demo測試階段,可以免費遊玩,感興趣的小夥伴一定要試試!