大家好呀!随着A轮48小时的内测,相信一些幸运玩家已经玩到了这款游戏!但好在官方增加了B轮测试玩家们进入游戏的方式。已预购的玩家们可以在8号20点直接进入游戏游玩。但我相信A轮测试仍有不少玩家是没有玩到这款游戏的。小枫也会持续更新自己对地图的理解和玩法来给一些还没来得及游玩的朋友一小点点攻略使大家能尽快融入派对!
本次地图为生存赛的风洞地图
地图结构及规则:
空间类似飞机货箱内部结构。中间有升起的地台。两侧各有两个巨型风扇扇叶。地台中有三个可控制的挡板(需要手动反方向扳动后升起,可以抵御扇叶的强风)如果被扇叶吹走至视角区域外被视为淘汰,或掉落在地台升起后下部悬空区域也被视为淘汰。依旧是生存模式,两两一队,最后存活1人或1队为胜利小队,记为1分。有小队拿到3分后则该小队为最终胜者队!
主视角图
风扇视角图
小枫感想:
作为小枫目前四张地图里最喜爱的地图,真的感受颇多!8个人有8个心眼子!虽然他们在靠打斗淘汰对手,但是小枫已经靠心眼子淘汰对手了!当警报响起,我会假装去拉动扳手,因为扳手会被拉断,所以敌人会走过来蹭挡板挡风。初级玩家这个时候他什么都不会干就呆呆在挡板后站着,你就可以反方向拉动挡板,将挡板放下,让风把他带走,看着他飘走的身影,屡试不爽!高级一点的玩家并不会过来挡风,会出重拳来击倒你,使你昏厥,但是由于你抓住扳手,并不会飘得很远,所以需要你提前观测你后方的挡板是否升起,你飞过去的距离正好在后方挡板,但是打你的人由于没有挡板,就会飘走~~
所以这张地图,小枫认为如何使用好扳手挡板来淘汰对方会有极大乐趣!又或者像武道会一样将敌人丢出场外淘汰,也不失为一种手段!不知道大家有什么喜欢淘汰敌人的好方式嘛?欢迎在评论区交流,让我们都成为派对中最靓的仔!