【V1.6攻略】#角色攻略#楓原家的那個萬葉的使用攻略|原神


3樓貓 發佈時間:2022-06-14 12:02:52 作者:O丶HA丶YO Language

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【V1.6攻略】#角色攻略#楓原家的那個萬葉的使用攻略|原神 - 第2張·【前言】·

大家好,這裡是三分鐘熱度,為了堅持玩下去以及為了自我欣賞加上為了留下美好回憶還有為了作圖和文案能力持續進步而撰寫攻略的OHY!

一如既往,以下內容為自己個人見解,若有錯誤請各位高撅貴嘴,及時糾錯,若有缺失,勞煩及時補充,歡迎各位熱情討論!先行五體投地大禮表示感謝!
【V1.6攻略】#角色攻略#楓原家的那個萬葉的使用攻略|原神 - 第3張=目錄=

1、【角色介紹】

2、【天賦介紹】

3、【命之座介紹】

4、【武器&聖遺物推薦】

5、【陣容搭配推薦】

6、【等級突破及天賦升級所需材料】

7、【總結一下】
【V1.6攻略】#角色攻略#楓原家的那個萬葉的使用攻略|原神 - 第4張【V1.6攻略】#角色攻略#楓原家的那個萬葉的使用攻略|原神 - 第5張【V1.6攻略】#角色攻略#楓原家的那個萬葉的使用攻略|原神 - 第6張楓原萬葉(以下簡稱萬葉),5星,風系,單手劍角色,等級突破屬性是增加元素精通,80級突破後共有115元素精通。

萬葉作為輔助比較省心,也能發揮出該有的輔助能力,可以使隊伍搭配裡發揮出該有的性能,且輔助向並不是特別耗費資源,練度也無需極致。

是的,劇變反應增強了,擴散也屬於聚變反應,雖然不享受暴擊加成,但是等級和精通越高,劇變反應的傷害就越高。

輔助增傷流必然是主堆精通收益最大,且無需升級天賦,可以節約不少資源。若想作為副C,優先升級元素爆發Q,其次普通攻擊A,最後升級元素戰技E(滿命A>Q>E)。

萬葉的角色設定是輔助輸出各一半,但是輔助為隊伍提供增傷的能力比較優秀。選擇正確的定位和培養方向才能發揮該角色的具大潛能。
【V1.6攻略】#角色攻略#楓原家的那個萬葉的使用攻略|原神 - 第7張
【V1.6攻略】#角色攻略#楓原家的那個萬葉的使用攻略|原神 - 第8張【V1.6攻略】#角色攻略#楓原家的那個萬葉的使用攻略|原神 - 第9張普通攻擊【A】·我流劍術『普攻』【V1.6攻略】#角色攻略#楓原家的那個萬葉的使用攻略|原神 - 第10張萬葉的普攻是白字物理傷害,共有5段,其中第3段是兩段傷害、第5段是3段傷害。普攻的總倍率目前單手劍角色裡排名第三,僅次於琴。非滿命萬葉的普攻不是主要的輸出手段,也沒有特別的輔助作用以及功能性。
『重擊』
【V1.6攻略】#角色攻略#楓原家的那個萬葉的使用攻略|原神 - 第11張萬葉的重擊是白字物理傷害,攻擊模型類似十字斬擊,是兩段傷害。非滿命的重擊也不是萬葉主要的輸出手段,也沒有特別的輔助作用以及功能性。

『下落攻擊』
【V1.6攻略】#角色攻略#楓原家的那個萬葉的使用攻略|原神 - 第12張常態下的下落攻擊也是白字物理傷害。配合元素戰技,下落攻擊將會進化成下落攻擊·亂嵐撥止,由白字物傷變為綠字風元素傷害。(與下文元素戰技一起詳解)。【V1.6攻略】#角色攻略#楓原家的那個萬葉的使用攻略|原神 - 第13張【V1.6攻略】#角色攻略#楓原家的那個萬葉的使用攻略|原神 - 第14張元素戰技【E】·千早作用:牽引、聚怪、跑圖、進化普攻天賦的下落攻擊。

千早振的注意點:1、點按與長按的牽引範圍無差別(因點按是瞬發,若敵人處在牽引範圍邊緣,是不具有強制牽引力的作用,若是長按,有1秒的時間牽引邊緣的怪,然後騰空時就會聚過來。),兩者的區別在於長按造成的風元素傷害比點按高以及長按比點按跳得更高一點;

2、釋放千早振後的下落攻擊才會進化成下落攻擊·亂嵐撥止;亂嵐撥止的傷害分為低空和高空傷害,點按雖比長按跳得低一點,但也屬於高空傷害(需點按之後立即接下落攻擊,不要等下落之後才接下落攻擊);

3、千早振的釋放只能牽引並聚集敵人,並不能形成風眼持續吸附敵人,只有釋放下落攻擊·亂嵐撥止才會形成風眼持續吸附敵人,持續時間大概3秒左右;

4、處於滑翔狀態或是自由落體狀態都可使用千早振,但是隻能是點按效果。
【V1.6攻略】#角色攻略#楓原家的那個萬葉的使用攻略|原神 - 第15張【點按還是長按?】

在敵人多且比較分散的時候推薦長按聚怪,其他情況推薦點按。

點按是瞬時爆發,無前搖時間,點按瞬接下落攻擊依然是屬於高空傷害,若實在不放心,可以先跳一下再使用點按,增加高度以及反應時間,跳躍後再使用點按的牽引、聚怪效果是一樣的。

點按基本上是掉落3個風元素微粒,長按是掉落4個。點按冷卻時間是6秒,長按冷卻時間是9秒,作戰時間越長點按回能收益越高!

傷害倍率方面,只用1次肯定是長按傷害高於點按,但是長按使用2次=點按使用3次,此時點按總的傷害倍率就已經大於長按的傷害倍率了。

故,綜上,在某些特定場景下,比如怪較多但是比較分散時,建議使用長按優先聚怪,其他情況可以選擇點按,根據輸出環境來決定長按或是點按(1命萬葉就不必在意了···)。

在釋放千早振後的10秒內的下落攻擊將會進化成風元素傷害的亂嵐撥止,並在落地造成傷害後形成一個小型風眼持續吸附敵人,風眼存在時間大概在3秒左右。解鎖的下落攻擊·亂嵐撥止,便形成了萬葉的核心輸出手法EA連招。
【V1.6攻略】#角色攻略#楓原家的那個萬葉的使用攻略|原神 - 第16張在萬葉等級突破20級後解鎖「固有天賦·相聞之劍法」後(見下圖),下落攻擊·亂嵐撥止將會附加發生元素轉化的對應元素傷害。
【V1.6攻略】#角色攻略#楓原家的那個萬葉的使用攻略|原神 - 第17張該天賦增加了萬葉的輸出能力,但是必須得接觸水/火/冰/雷四種元素其一才能使亂嵐撥止的傷害附加對應元素傷害,這裡的附加並不是附帶,是單獨計算的一個元素傷害(見下圖傷害詳解)。【V1.6攻略】#角色攻略#楓原家的那個萬葉的使用攻略|原神 - 第18張對於元素轉化,若是場內只存在一種元素,則會轉化為對應存在的元素,風元素和巖元素無法發生轉化,只有水火雷冰4種元素才能發生元素轉化。

接下來請欣賞元素戰技E發生元素轉化的魅力(俗稱染色)。【V1.6攻略】#角色攻略#楓原家的那個萬葉的使用攻略|原神 - 第19張若是場內有多種元素同時存在,元素轉化優先級為火>水>雷>冰的優先順序。【V1.6攻略】#角色攻略#楓原家的那個萬葉的使用攻略|原神 - 第20張【V1.6攻略】#角色攻略#楓原家的那個萬葉的使用攻略|原神 - 第21張【V1.6攻略】#角色攻略#楓原家的那個萬葉的使用攻略|原神 - 第22張這類機制貌似遊戲固定款式,不是太明白其中的道理。若按萬物相生相剋的說法,水克火但是火卻是最優先的。也不必過多研究這類機制成型的原因,瞭解其中的順序和玩法就無礙了。【V1.6攻略】#角色攻略#楓原家的那個萬葉的使用攻略|原神 - 第23張元素爆發【Q】·萬葉之一刀

萬葉之一刀注意點:


1、釋放時會鎖面板屬性(俗稱快照機制);

2、釋放時接觸了水火冰雷其中之一的元素則會發生元素轉化(俗稱染色),若接觸時同時有不同的元素存在,則轉化優先級為:火>水>雷>冰,僅可轉化一次;

3、動圖展示流風秋野領域範圍是比較大的,只要在該範圍內有水火冰雷元素都會觸發染色機制,所以萬葉之一刀的染色能力比較強;

4、流風秋野領域不具有牽引以及聚怪能力;

5、流風秋野領域持續時間8秒,期間每2秒一次對領域內的敵人造成風元素傷害,共會造成5次傷害,造成的傷害對應持續傷害倍率;

6、附加的元素傷害頻率同2,造成的傷害對應附加元素傷害倍率;

7、由於擴散時火元素為優先轉化,所以可以利用這一點,用強水附著後(比如公子)再切班尼特大招最後開萬葉之一刀擴散出火領域,元素附著水克火的情況下,水火發生蒸發反應後還會留存水元素附著,隨著萬葉大招領域火元素染色可以打出多段蒸發傷害。

擴散反應傷害也是屬於範圍傷害的,擴散的範圍內若有敵人則也會受到同等的擴散傷害,結合上面元素戰技的傷害註釋你會發現,3個丘丘人打出了6個820的擴散傷害,而1個丘丘人只有1個820的擴散傷害,這便是擴散反應的魅力點所在。

在測試擴散反應傷害時也發現,木盾丘丘人和火棍丘丘人同樣也會有兩次擴散傷害(火元素擴散),或許是因為木盾和火棍都可以燃燒成為火元素的媒介而導致單個敵人也會受到雙目標的擴散次數。但是手無寸鐵的單個敵人就只有一次擴散傷害。
【V1.6攻略】#角色攻略#楓原家的那個萬葉的使用攻略|原神 - 第24張【V1.6攻略】#角色攻略#楓原家的那個萬葉的使用攻略|原神 - 第25張
【固有天賦·風物之詩詠】

萬葉的核心輔助增傷天賦。

當萬葉觸發擴散反應後,基於自身的元素精通給予全隊角色(包括自己)對應的元素傷害加成。1點元素精通=0.04%元素傷害;10點=0.4%;100點=4%;1000點=40%。

元素精通上1000點是有點看臉,有的花和羽毛都能歪100+的元素精通,有的沙杯冠一個精通主詞條都沒見著,祝好運。

萬葉通過擴散元素反應所提供的對應元素傷害加成是會計入角色面板的,而且若是擴散多種元素,不同的元素傷害加成是可以共存,持續時間8秒是可以完全覆蓋,常駐的元素傷害加成。理論上就是萬葉精通越高則元素傷害加成就越高,所以元素精通這類屬性對於萬葉來說是非常重要的一項屬性。

包括萬葉釋放千早振觸發的下落攻擊·亂嵐撥止附加的對應元素傷害也是能吃到這一加成的。

此類元素傷害加成也只有水火冰雷元素,主要風元素和巖元素無法被風元素擴散,所以吃不到這個傷害加成屬性,這麼一看,萬葉的輔助對象則基本就是水、火、冰、雷系角色了,物傷以及巖系還有風系角色無法享受萬葉的增傷能力。

至於萬葉的精通面板通過其他角色或是裝備所加成的元素精通是否會計入,下圖的官方回覆已告知答案。

PS:下圖來自於米遊社官方ID:飛翔的丘丘人,所發帖子:06.30開發組座談會···
【V1.6攻略】#角色攻略#楓原家的那個萬葉的使用攻略|原神 - 第26張根據圖中官方回覆:基於某一屬性的一定比例獲得另一屬性,是不計入同類比例轉換提升。關鍵字是“比例”,砂糖給予的精通加成就是根據自身精通的比例,而非固定值的加成。只要不是比例提升就是有效,比如樂團2件套效果提供的80精通(固定值),就會計入萬葉為全隊提升的元素傷害裡。
【V1.6攻略】#角色攻略#楓原家的那個萬葉的使用攻略|原神 - 第27張【V1.6攻略】#角色攻略#楓原家的那個萬葉的使用攻略|原神 - 第28張【固有天賦·松風霞立】

鋤大地、撈素材、挖礦、以及開荒跑圖等等,衝刺所消耗的體力減少20%,很實用的被動天賦。配合萬葉元素戰技·千早振,上刀山下火海已經是在所不辭了。所以萬葉的角色設定在跑圖方面就很實用。

萬葉即使處於隊伍後臺,該天賦依然生效。
【V1.6攻略】#角色攻略#楓原家的那個萬葉的使用攻略|原神 - 第29張【V1.6攻略】#角色攻略#楓原家的那個萬葉的使用攻略|原神 - 第30張【V1.6攻略】#角色攻略#楓原家的那個萬葉的使用攻略|原神 - 第31張【1命·千山紅遍】

圖文中,千早振為元素戰技E,萬葉之一刀為元素爆發Q。

該命座優化了萬葉的輸出方式,未解鎖該命座時,EAQ為主要輸出手法(釋放Q後E還有3秒冷卻),解鎖後則是EAQEA為主要的輸出手法。

優勢是提高了回能效率,也優化了手法,連招用著很順心,也帥氣,若以時間為基準,該命座也提高了特定時間內的輸出能力。

但並非核心命座,萬葉若是作為輔助,一是增加了駐場時間,二是該命座並不能為隊伍提高傷害能力,只是提升了萬葉的輸出和優化了自身手法。

但若是作為輸出型的萬葉,該命座是比較實質性的命座,多了EA的一串不計其數的傷害(參考前文元素戰技傷害註釋)。
【V1.6攻略】#角色攻略#楓原家的那個萬葉的使用攻略|原神 - 第32張【2命·山嵐殘芯】

萬葉的核心質變命座。不管對於輸出還是輔助都有著不可磨滅的作用。

200點元素精通對於蒸發/融化反應,提升了大約36%的傷害加成;對於劇變反應(超載、擴散、感電等等),提升了大約145%的傷害加成。數值不是最精確,但相差不大。

結合萬葉的固有天賦·風物之詩詠,200點元素精通又提供了8%的元素傷害加成。

為傷害而設定的命座,核心是必然的,提升也挺大。

但也只是對於元素反應隊提升有效,對於物傷隊就沒啥大作用。對號入座才會擁有該有的價值。
【V1.6攻略】#角色攻略#楓原家的那個萬葉的使用攻略|原神 - 第33張【4命·大空幻法】

該命座增強了萬葉的充能效率。未解鎖該命座時,萬葉大概需要160%左右的元素充能才能保證無縫接大。元素充能可以靠聖遺物副詞條屬性,也可以直接帶個充能沙,或者再不濟配個雙風陣容就能解決萬葉的元素充能問題,對於解鎖4命獲得元素充能效率顯得並不是那麼值得,該命座的性價比並不高。
【V1.6攻略】#角色攻略#楓原家的那個萬葉的使用攻略|原神 - 第34張【6命·血赤葉紅】

可以進軍駐場C的命座。

核心點在於釋放大招後,萬葉的普攻天賦的所有傷害都會變為風元素傷害。變相的就是PRO MAX PLUS版的砂糖。

然而普攻、重擊、下落攻擊所受益的加成屬性也是萬葉自身的元素精通屬性,這足以說明元素精通才真的是萬葉的首選必要屬性!

PS:3命和5命是全角色通用的天賦等級提升,萬葉的3命是提高元素戰技E等級3級,萬葉的5命是提高元素爆發Q等級3級。
【V1.6攻略】#角色攻略#楓原家的那個萬葉的使用攻略|原神 - 第35張【V1.6攻略】#角色攻略#楓原家的那個萬葉的使用攻略|原神 - 第36張
【V1.6攻略】#角色攻略#楓原家的那個萬葉的使用攻略|原神 - 第37張萬葉的培養方向其實很簡單,若想極致輔助增傷,則一股腦堆精通就完事,看見什麼元素精通加成高的武器就上,比如本期新鮮出爐的五星單手劍「蒼古自由之誓」,覺著就是給萬葉量身打造的,其次對於萬葉來說性價比很高的四星單手劍「鐵峰刺」,一把就夠,無需精煉,要的就是鐵峰刺給的元素精通,而且鐵匠出品易獲取。「暗巷閃光」的武器副屬性雖也是精通加成,但是滿級數值只有鐵峰刺的三分之一,雖攻擊力比鐵峰刺高出110點,但對於輔助向的萬葉來說,精通帶來的增傷收益是大過於攻擊力收益的,所以暗巷閃光高不成低不就,就不是很推薦。若想提升快樂度,「祭禮劍」也未嘗不可,優點就是根本不擔心充能,缺點就是少了百多的元素精通屬性。聖遺物方面沙杯冠全精通無異議,花和羽毛的副詞條能歪精通就最好了。萬葉走輔助增傷流,培養就很簡單。
若想萬葉作為輸出向,講真是比較耗資源的,有點難養哦,不然可以扒了魈/溫迪的聖遺物將就戴一戴。但是天賦等級實打實的扒不了啊,而且武器也扒不過來。武器方面優先選擇通用型的「磐巖結綠」,其次高額攻擊加成的「斫峰之刃」配個盾輔也很不錯,就是對聖遺物要求高。大月卡(紀行)給的「黑劍」和商店星輝兌換的「黑巖長劍」也不錯,可以有效緩解聖遺物的壓力。聖遺物沙杯冠選擇方面,如果不喜歡打反應,單風到底,自然是攻風暴為最優解;若是主打反應,建議精精暴比較好,但前提是等級得拉起來,畢竟風系的擴散屬於劇變反應,傷害和角色等級以及角色精通屬性掛鉤。
【V1.6攻略】#角色攻略#楓原家的那個萬葉的使用攻略|原神 - 第38張聖遺物方面其實不用過多糾結沙杯冠主詞條的選擇,首先萬葉自身的機制首選屬性必然是精通,不管是對於隊伍增傷還是自身打出擴散反應,精通帶來的收益無疑是最佳的。即使是6命萬葉,我也很建議以精通為主,副詞條以雙暴為主,6命效果每點精通給的0.2%傷害加成也不少。其實原理很簡單,就弄懂為啥砂糖武裝裡的砂糖為啥還是以精通為主,這是一個道理。【V1.6攻略】#角色攻略#楓原家的那個萬葉的使用攻略|原神 - 第39張【V1.6攻略】#角色攻略#楓原家的那個萬葉的使用攻略|原神 - 第40張【V1.6攻略】#角色攻略#楓原家的那個萬葉的使用攻略|原神 - 第41張出場順序:
公子優先開E給敵人掛水,切班尼特Q(不能E),由於水克火,此時敵人身上還有殘留的水附著,切萬葉EAQ,場上由於班尼特大招領域內會給自身掛火,而染色機制火>水,所以萬葉的大招基本都是火元素染色,然後切香菱EQ,最後切公子EQ駐場A···

友情提醒:傷害雖足,但是沒有護盾,沒有魔王武裝的高額免傷,C位注意走位噢,小心一拍化灰。

該陣容對群對單都很有優勢,萬葉若是2命,公子大招可以打出小核爆的效果。之所以需要公子起手掛水,因為水克火殘留水附著,然後班尼特大招自身掛火的效果,萬葉大招配合翠綠4件套可以觸發水火元素減抗以及水火元素的傷害加成效果(具體機制可以參照前文元素戰技中元素轉化優先順序的動圖演示中可以看出同時存在兩個元素時可以觸發雙擴散並觸發兩個不同元素所產生的反應傷害)。
【V1.6攻略】#角色攻略#楓原家的那個萬葉的使用攻略|原神 - 第42張出場順序:

道理同上。班尼特起手EQ,切行秋EQE,切萬葉EAQ,切可莉駐場QEA重擊A重擊···E。

同上水系主C陣容的道理,只是水C和火C的區別,同樣萬葉依然能夠觸發雙元素擴散和配合翠綠4件套觸發雙元素減抗以及雙元素傷害加成。

該陣容的主C是可莉,持續輸出能力強,對單優秀,由於可莉重擊削韌能力強,小型敵人基本是炸得老遠,不能保證在班尼特大招領域內持續重擊輸出。可莉若是4命,同樣也會打出小核爆傷害的效果。

若是不習慣可莉的輸出手法或是不習慣可莉的手感,可以換成迪盧克享受絲滑般的手感。
【V1.6攻略】#角色攻略#楓原家的那個萬葉的使用攻略|原神 - 第43張出場順序:

場外鍾離長按E上玉璋護盾然後進場Q,切甘雨E,切班尼特Q,切甘雨蓄力箭,切萬葉EAQ,切甘雨QE蓄力箭、蓄力箭···

鍾離長按E生成的巖脊每2秒一次的頻率對周圍的敵人造成巖元素傷害並與其他元素產生反應掉落對應的元素結晶,所以為了避免元素附著被消耗,儘量保證巖脊場外釋放。由於火克冰,所以甘雨的冰元素附著並不能一次性消耗班尼特的強火附著,所以優先上甘雨對敵人進行冰元素附著再切班尼特上火附著反應一次,消耗火附著,再切甘雨一發霜華眾矢消耗殘留的火元素並附上冰元素附著,萬葉再配合翠綠4件套效果,也是同樣可以擴散出冰火元素(班尼特大招領域內會為角色自身附火附著)觸發敵人冰火元素減抗效果以及自己隊伍所有角色冰火元素傷害加成效果。最後切甘雨上場持續輸出即可。
【V1.6攻略】#角色攻略#楓原家的那個萬葉的使用攻略|原神 - 第44張出場順序:

行秋EQE,切菲謝爾E,切萬葉EAQ,切刻晴QEEAA···駐場輸出。

該陣容對群對單能力都不錯,“孜然牛雜”也挺香。

這種感電陣容,刻晴完美適配如雷的盛怒4件套,在如雷4件套效果的加持下,刻晴的普攻基本是常駐雷元素附魔,搭配行秋的劍雨,持續感電,多好,可行秋只有一個···
【V1.6攻略】#角色攻略#楓原家的那個萬葉的使用攻略|原神 - 第45張出場順序:

行秋EQE,切菲謝爾E,切北斗EQ,切萬葉EAQEAAAA···駐場持續擴散。

砂糖武裝的PRO MAX PLUS版本。需萬葉6命加持,當然0命萬葉同樣也可以當此類武裝隊的駕駛員,只是少了不俗的擴散傷害。其實武裝隊的配置主要在於行秋和北斗以及菲謝爾的練度,行秋+北斗可提供至多90%的傷害減免(行秋元素戰技10級提供29%+行秋元素傷害轉化成24%的免傷+北斗元素爆發13級提供37%),傷害減免90%的意思就是敵人對你本來是造成1000點傷害,在行秋雨簾劍和北斗雷獸之盾的加持下,敵人只能對你造成100點傷害。前提是行秋元素戰技E需10級,北斗元素爆發Q需13級。武裝隊的魅力之一也就是這傷害減免挺高,但是需要注意元素反應傷害並不能抵消,如蒸發、融化、感電,其他大部分傷害都可以享受到傷害減免效果。

萬葉在此隊的作用無非就是為全隊增傷,然後聚怪、打擴散傷害。
【V1.6攻略】#角色攻略#楓原家的那個萬葉的使用攻略|原神 - 第46張【V1.6攻略】#角色攻略#楓原家的那個萬葉的使用攻略|原神 - 第47張【V1.6攻略】#角色攻略#楓原家的那個萬葉的使用攻略|原神 - 第48張【V1.6攻略】#角色攻略#楓原家的那個萬葉的使用攻略|原神 - 第49張·【總結一下】·

目前萬葉的熱度還未過,萬葉的定位其實就是輔助增傷位,非要拿來當主C,非要攻風暴的,只要等熱度一過,該是哪個位置就是哪個位置,該是哪個配置就是哪個配置。萬物皆可C,找到適合TA的位置才是真愛,強扭的瓜不甜。對於這期池子剛入坑的萌新,確實可以拿來當主C,畢竟萬葉跑圖開荒的能力還是很棒的,後期有主C了再退位下來輔助主C也是挺好的規劃。

總結要點:


1、元素精通是萬葉最主要的屬性;

2、萬葉若只是作為純輔助增傷,天賦其實可以不用升級,增傷收益來自於萬葉的元素精通,與天賦等級高低無關,若是想附帶一定的輸出能力,推薦優先升級元素爆發Q,其次升級普攻天賦A,最後升級元素戰技E;

3、滿命與非滿命的區別在於滿命只是普攻附魔成風元素傷害,提高了萬葉的輸出能力,對輔助能力沒有作用,非滿命真質變的命座是2命,輔助增傷能力有質的提升,4命對於萬葉來說屬於聊勝於無的命座,個人建議有主C的情況萬葉2命就夠用了;

4、擴散傷害收益來自於角色等級和精通面板,這二者越高,傷害收益則越高,與攻擊力、元素傷害加成、雙暴毫不沾邊;

5、配隊方面,萬葉屬於元素反應/劇變反應隊的萬精油,在物理隊,雙巖主C隊裡所發揮的優勢不是特別大;
【V1.6攻略】#角色攻略#楓原家的那個萬葉的使用攻略|原神 - 第50張生活在稻妻的人,應該都聽過「白鷺公主」這個名字吧。
神裡家的大小姐,近乎完美的一個人。

——楓原萬葉
【V1.6攻略】#角色攻略#楓原家的那個萬葉的使用攻略|原神 - 第51張

·【END】·
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