沒截到徽章同屏那刻,但看這後續抽牌也能猜到這次有多麼腳打。
說回正題,先下結論:保全派駐完全沒有達到我的預期。
首先,作為一個三週年慶上官宣的新模式,很容易讓人聯想到是個自成一脈的大模式,最拉也得是聯鎖或聯機那樣的。但結果只是一個跟剿滅並列且完全服務於模組升級系統的變種材料關。這種新機制相互依賴閉環的操作讓我極為不適,老實說要不是本身就沒多大期待加上這月更多沉迷在白夜極光週年慶裡,我肯定早就發貼開噴了。
其次,這個模式本身的遊戲思路過於簡單粗暴,說白了就是數值膨脹化的肉鴿。怪靠數值膨脹展現難度,過關也靠疊buff數值膨脹。更諷刺的是,保全派駐出之前有攻略組成員吐槽舟遊壓制術士職業,然而保全派駐的過關核心則直接展現了法系職業數值膨脹的後果,彷彿在說“你在教我設計遊戲?”而肉鴿方面更是讓體驗兩極化,抽牌時有沒有需要的buff素材和過牌、開戰前發牌好壞,直接決定了能否過關,即使初始卡組和過關思路完全沒問題,也會因為運氣不好暴斃,這種感覺就像是一期肉鴿全隨機開局有可能見光死一樣。
舟遊也已經三年了,遊戲傳統玩法肉眼可見的吸引力下降,慢出但絕對不會少的養成系統逐漸開始看齊業界,這些其實都無所謂,轉白嫖了快一年體驗確實好的不得了,氪金目前還是在“願者上鉤”的範疇內。但如果是實在沒設計靈感和借鑑素材,請讓玩家安心收菜打卡上下班。總是整些似好似壞的活,就算不會面臨一面倒也會積蓄不滿。將來再突然死活不管整個大的造成點不必要的小麻煩,可千萬別怪之前沒人說過什麼。