【探遊筆記十六期】《春秋》:合縱連橫,千乘之國的崛起之路


3樓貓 發佈時間:2022-06-14 12:00:18 作者:探遊客 Language

本文作者:探遊客鑑賞組-東離劍君 #探遊客鑑賞組#


前言:中國歷史長河中,閃爍過不少熠熠生輝的名字,每個名字的背後,都藏著一段璀璨的過往。而在歷史長河中拾珠,最閃亮的文明,始終有這樣一個名字,有著非同一般的詩意與野望,那就是“春秋”。在這個時代,百家爭鳴、毛遂自薦,將星與文才交相輝映,爆發出來,這樣一個紛爭亂世中的明爭暗鬥,緩緩拉開序幕。本文首發於遊信平臺。

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而《春秋》這款遊戲,則是以一個亂世中國君的身份,發展壯大自己的城池與勢力,不斷擴張版圖,成為高高在上的諸侯,或者是推翻周天子的統治,重新建立禮樂秩序,這都取決於你自己的選擇。

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SLG的繼承與革新

其實遊戲的類型一眼就能看到,那就是類似於《三國群英傳》等系列的攻城略地式策略遊戲。而這類遊戲中最核心的兩個玩法,在筆者看來就是建造與兼併,建造意味著遊戲有著豐富的城建系統,遊戲本身的城池功能設計等。比如說,在老牌的SLG遊戲中,我們可以看到,一個城池中具備可升級的兵營、城牆等城建設計。

在《春秋》這款遊戲中,我們可以看到遊戲中十分豐富的建造玩法,和傳統SLG中侷限一城的設計相比,這款遊戲顯得更加強勢,在整個勢力地圖上可以消耗資源建造相對應的建築,在任意位置都可以進行建造。這就意味著大家在體驗遊戲的過程中,甚至可以如沙盒遊戲一般,使用簡單的點選即可構築出自己龐大的建築群或者防禦圈。這樣的方式也方便大家形成強有力的多圈封鎖或者包圍圈,構建自己的防禦工事。

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有意思的是,這款遊戲中的建造,消耗的並不是和傳統SLG那樣消耗木頭、鐵礦、石頭等資源。而是需要人力物力花費,主要按人口的數量、前兩多少和時間來劃分最終的消耗。而玩家的實力,也和不少SLG遊戲設計一樣,有繁榮度的加成。這樣的設計和古代封建社會中消耗大量人力去建造各種宏偉的建築的歷史相吻合,真實感拉滿。

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同時,財稅也是不少SLG的玩法之一,玩家可以在自己的城池中徵稅獲得相應的資源,這款遊戲中的財稅玩法有些全局觀念了。玩家可以自己調整自己的財政賦稅拉桿,財政盈餘和財政赤字情況都需要注意,財政赤字可能出現饑荒,嚴重影響民心。而賦稅拉桿的調節作用,也需要注意,財稅比率過高容易造成人口增長率降低,過低則收不到相對應的資源,這點的設計非常需求策略呢。

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英才與戰爭:春秋中的血與火

除了建造之外,兼併的玩法也是策略遊戲的一大特色所在,但是在這款遊戲中,春秋時代盛行的遊說之風得到了大幅度展現,不同學派的主張不一樣,能產生的效果也不同,比如墨家的特點就是,在戰鬥之前你可以派遣特使,特使的一言一行決定了你對他國實行的政策,你可以進行宣戰,也可以進行講和等。可以說,相比直接進攻的SLG策略風格遊戲來說,這款遊戲中增加了一些遊說的特色,動動嘴皮子能發動一場戰爭,設計感不錯。當然,除了能代表國家顏面的特使之外,還有學派的細作從事間諜工作,這點的設計和史實相吻合。

當然,SLG風格的遊戲中還需要選賢舉能,才能囊括天下英才,建立你的強大帝國。在很多SLG傳統風格遊戲中,這樣的收集賢才的方式,都被抽卡所替代。或者在設計的時候,和《三國群英傳》那樣,可以通過攻佔城池的俘虜武將、文官那樣。但是,這款遊戲中卻有所更改,你的賢才可以在學派中招募獲得,當然,也可以藉由毛遂自薦那樣的方式,觀察到那些敢於自我舉薦的大才。

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變法:政令的作用

在這款遊戲中,設計了專門的一個玩法,和春秋戰國的一大主張相吻合,那就是變法變法,越變越強。遊戲中為諸子百家的主張都做了一個設計,不同的學派主張效果各不相同。還有很多律令的設計,能讓大家體會一番春秋戰國時期,一個諸侯國君主的理政大事。當然,不少的律令需要大家有一定的策略選擇,並不是所有的都是有利於發展的,比如稱王的律令,就是一把雙刃劍,能提升聲望,但相應的危險性也增加了不少,不適合作為前期的選擇進行,後期發育起來倒是可以一試。

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為國君打造的生活實錄

在都城玩法中,這款遊戲設計了為國君這樣一個單獨系統打造出的君主宗族情況,在這個上面,我們能看到國君的家庭情況,比如什麼嬪妃明細,什麼子嗣情況等,簡直可以成為一部完整的起居注了,專門曝光國君的方方面面。而遊戲中的一大爽點在於國君可以在探索的過程中為自己尋覓後宮佳人,一起共度良宵。這點的設計和很多SLG最終實現的目標相吻合,頗有創意。

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而國君還可以作為一個獨立的個體進行出巡,有點周天子駕四馬會見西王母的感覺。國君到達一定的年齡(20歲)即可進行出巡,在世界各國遊歷,經歷不同的風景增長眼界。正所謂“讀萬卷書,不如行萬里路”,只有將書本上的內容和現實印證起來,才是增長知識的好方式。國君出巡的過程中可以遇到相當多的歷史事件,和歷史上的很多著名事件相吻合,有種夢迴春秋的年代感。當然,國君遇到危險也不怕,在都城可以選擇子嗣立為太子,這樣就算自己的國君殯天也沒啥關係,大不了換一個繼承人就好了。

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結語

從創意的角度上來說,《春秋》這款遊戲的設計非常巧妙,展現出了一副完整的春秋戰國時期諸侯紛爭畫卷。但遊戲掣肘於自身的畫質展現並不夠精美,3D的畫質反而不一定有2D的畫風更好看,加上游戲的進程較為冗長。總體來說,遊戲的遊戲性值得肯定,但仍有許多需要改正之處!


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