火星是距离地球第二近的行星,也成为了不少科幻作品的主要题材,在这些作品里火星常常成为一个非常适合改造成第二宜居星球的存在。
《焕然异星》是一款卡牌类城市建造游戏,让玩家能够体验如何将火
改造星球套路多
初到这一颗红色的星球,除了各种矿藏和奇观并没有智慧生命留下的痕迹。玩家的主要目的也是在这里建立基地、探索资源以及改造星球的生态系统。
这是一个具有重要历史意义的任务,需要很长的岁月以及很多人的努力。
游戏开始的配图和音乐科幻感十足,很有气势磅礴的感觉。
游戏中的初始教程很有必要先体验一下,讲解的比较细致,对于这款策略为主的游戏能起到很大的帮助作用。
记得详细看文字说明,不要跳过哟,不然可能忽视一些教程细节。
当通过教程了解了游戏的各类机制后就可以真正的建设和改造这颗星球了。
游戏首先必须要先选择一位领袖来带领众人,执行各种策略。我觉得在选择领袖这方面的内容是这款游戏最出彩的地方。
首先领袖都有自己独特的能力和专业知识,比如演讲获得支持、建造特殊建筑、获取一些资源等等。
每个领袖有着三个不同的技能和一个特长,这些能力对游戏能起到很关键的作用,合理的去使用这些能力给改造星球任务助力良多。
更有趣的是,玩家不会一直用同一个领袖。因为任期结束就要重新选择一个,所以在其当值时间,一定要把其独有的能力最大的发挥出来。
比如前期比较缺少资源,所以选择能够直接获取资源的领袖会带来不少便利;
当我们想要建造一个新的城市时,一个带有清除岩石能力的领袖能节省很多电力;
后期有加速生态系统发展的领袖也能使改造这颗星球的速度大大提升。
而且可选择的人物确实不少,可以根据当前的发展情况去选择适用的人物,给游戏增加了不少趣味性。
卡牌类城市建造
《焕然异星》与其他游戏不同,并不是随着科技或者发展建筑,而是以抽卡的形式解锁建筑。
游戏中,每个回合会随机给到玩家三张卡牌,可以选择当前需要的建筑,或者是规划中想要建设的建筑。卡牌的数量可以根据领袖技能增加或者是建造研究卡牌的建筑增加。
当随机到的卡牌并没有你想要的时候,也可以放弃本回合的抽卡以获得1科技点,而手中最多持有8张卡牌。
人口支持度
改造火星环境以及建立城市为游玩主要任务,不过还需要注意的是保持民众的支持度,支持度到达一定程度可以解锁里程碑。
逆水行舟不进则退,每隔几年拓殖者的期望值都会变高,如果不想办法让他们持续的心满意足很快就会掉光支持度,从而导致任务失败。
这给游戏带来了些许难度,是我刚开始的两局游戏都因为没有稳定的保持好支持度而导致以失败为告终。
但当然掌握了游戏核心之后,你又会发现增加人口支持度并不难,甚至还会因为人口支持度提升太快而提前结束游戏。
游戏为了更好的契合支持度这一玩法,设计了许多可以增加或降低人民支持度的建筑,在尽量兼顾资源和建设的情况下还建造一些能够提供满意度的建筑。
有些建筑如果过临近位置有相关建筑还能额外增加资源或者满意度,而有些如果临近人口建筑则会额外降低满意度,所以合理的安排建筑位置也至关重要。
很多时候都要优先考虑好,然后刻意留出位置。不过游戏中建筑也可以挪动,也算是降低了不少规划需求吧。
不过游戏本质上来说有一定的随机性,何时能探索需要的资源点、何时能找到新的城市建造点以及何时能抽到需要的建筑卡都是不固定的。
再加上一些随机发生的事件,更是为每一局游戏都增加了变数。
游戏暂时没有无限模式,只能根据设定好的关卡达成目标,然后进行新一轮的游戏。
那么对于喜欢城市建造类玩家来说,体验不是那么不友好;
对于喜欢随着时间的发展来将的城市发展壮大的玩家来说,游戏突然达到了设定好的关卡中戛然而止是极其糟糕的。
但因为有每隔一段时间选择新领袖等一系列可变要素时多次游玩仍有一定的趣味性,是一款比较不错的策略模拟游戏。
好在,喜欢长远发展的玩家呼声浩大,制作组已经将“无尽模式”纳入了首次重大更新的范围。
正如之前在公告里说的那样,抢先体验只是游戏的一个开始,更多内容也在我们的计划当中。对此我们也制定了一幅更新路线图,希望可以更好地展示后续开发计划。各位的反馈和建议我们都有看到,我们会尽快修复bug、优化游戏平衡性,并投入到下一步的内容开发当中。
首次重大更新,游戏预计将新增呼声最高的“无尽模式”,并会加入新的等级、场景,以及科技和百科内容。
宏大感的行星改造
对于宇宙的探索总是伴随着一种宏大的浪漫感,改造一颗行星这种存在于科幻中的设想在游戏里可以简单的体验。
通过飞船和地球之间建立稳定的贸易路线、研究生物工程技术使其适应火星环境、在太空建立酒店开发旅游项目,对于星辰大海总是充满浪漫的愿景。
当一局游戏完成的那一刻,火星的项目终于大获成功,人类正坚定不移地一步步迈向群星;
而当我一心扎入建设火星这项宏伟的事情中,才发现原来这也是一款时间杀手游戏。
有人说,这游戏好无聊。我回答,是的。
然后扭头专注在我的回合抽卡中为火星增添一丝新的生机。
本文作者-老实人评测组:slan