《鬥陣特攻歸來》競技比賽規則更新介紹 鬥陣特攻競技比賽規則是什麼


3樓貓 發佈時間:2022-10-17 10:11:02 作者:鬥陣特攻官方 Language

《鬥陣特攻歸來》中的競技比賽始終是遊戲的核心,在新版本中,競技比賽的規則和遊戲機制也發生了一些變動,不少玩家都很關心有哪些變化,下面請看由“鬥陣特攻官方”帶來的《鬥陣特攻歸來》競技比賽規則更新介紹,希望對各位玩家有幫助。

多年以來,競技比賽始終是《鬥陣特攻》社區的核心,我們也為這個模式的未來發展制定了長期計劃。我們很高興能在此分享《鬥陣特攻》“歸來”中的競技比賽更新,先來說說我們的決策指向哪些目標吧。

第一,賽季必須足夠精彩,能夠講述屬於自己的獨特故事。每個賽季都應該通過新英雄、新地圖、新模式或平衡性調整,讓玩家踏上一段新鮮的旅程。

第二,我們認為輸掉比賽不該成為純粹的負面體驗。競技比賽中的玩家應當在每場比賽後感覺到有所成長,我們希望為玩家提供增強實力、提升排名所需的工具。 

最後,我們需要為迴歸玩家提供更優質的競技體驗,這樣對迴歸玩家和他們的隊友而言都有好處。 

接下來,我們會深入解析為了讓《鬥陣特攻》“歸來”的競技體驗公平而有趣,我們採取了哪些措施。

解鎖競技

《鬥陣特攻》“歸來”沒有頭像等級,比賽所獲的經驗將用於升級你的戰令。在10月5日之後創建賬號的《鬥陣特攻》“歸來”新玩家將會在新玩家體驗(FTUE)的引導之下進行遊戲。他們必須完成新玩家體驗,並在快速遊戲中取得50場勝利,才能解鎖競技比賽。

這樣一來,新玩家能有充足的時間為要求更高的競技模式做準備,老玩家也不會因為排到經驗不足的隊友而感到氣餒。在解鎖競技模式的過程中,我們將分析新玩家的水平來優化匹配,力爭讓所有人都有良好的體驗。該系統只適用於10月5日發佈當天或之後建立的新賬號,所有此前已經解鎖競技比賽的玩家都可以在《鬥陣特攻》“歸來”中直接參與競技比賽。   

競技段位分組

在《鬥陣特攻》“歸來”中,競技等級將被競技段位分組所替代。我們決定移除競技等級數值,以便緩解玩家感覺自己卡在特定段位的感受。在每場比賽之後看著競技等級上下調整,這樣的感覺如同考試一般,而且老師只會評判你對單個問題的回答情況,不會考慮你的總體表現。這既會給人增添太多壓力,也無法清晰地呈現出玩家在競技比賽中的綜合表現。

競技比賽將依然保留從青銅到宗師的段位。每個段位都有從5(最低)至1(最高)的五個分組。隨著你不斷提升段位,分組數字就會逐漸降低,直到你升至下一個段位。500強不會設立段位分組。

段位分組代表的技術水平和競技等級相同,但能夠讓玩家從更高層面瞭解自己在競技比賽中的位置。每個分組代表的範圍大約為100競技等級。玩家每獲得七場勝利或二十場失敗,都會收到一次競技更新,而非在每場比賽後更新。  

《鬥陣特攻歸來》競技比賽規則更新介紹 鬥陣特攻競技比賽規則是什麼 - 第1張

競技更新將會展現出你的進展,必要時也會調整你的分組。

整體回顧過去的七場或二十場比賽,能幫助玩家更好地理解自己在競技比賽中的表現,而不必再為每一場比賽揹負壓力。我們希望大家從開始體驗《鬥陣特攻》“歸來”競技比賽的那一天起,就能感覺自己在不斷提升,並從進步中收穫獎勵。 

界面以比賽本身為重

根據我們從玩家社區中收到的反饋,我們會對競技比賽的用戶界面進行部分更改。在《鬥陣特攻》“歸來”的所有遊戲模式中,象徵玩家等級的肖像邊框將會消失,每場競技比賽前也不會再顯示競技段位。競技段位和分組與我們用來確定比賽的匹配等級並不完全對應。因此,我們重新設計了界面,改為展示你的名牌和頭銜。   

我們推出了全新的計分板,能夠幫助你判斷隊伍的需求,並相應地調整自己的戰術。我們會在計分板中移除獎牌,因為獎牌過於籠統和單一,無法準確地體現玩家對隊伍做出的貢獻。全新計分板的目標是以更開放、更透明的方式傳達出比賽的進展信息。 

《鬥陣特攻歸來》競技比賽規則更新介紹 鬥陣特攻競技比賽規則是什麼 - 第2張

最後,全新的信號系統會成為你與隊友交流的新工具。配合更好的隊伍往往才能贏得比賽。你可以使用信號系統更順暢地與隊伍協同,甚至不用開口說話。通過這個系統,也可以更有效地使用遊戲內的提示語音實現指揮溝通。 

定級賽和第一賽季

過往競技賽季的定級系統將在《鬥陣特攻》“歸來”中迎來改變。你不再需要於無段位的情況下游玩五場比賽,現在你將保持在無段位狀態,直到取得七場勝利或二十場失敗,並收到第一次競技更新。定級賽結束後,你通常會從較低的段位分組起步,並在賽季期間逐步提升段位。 

所有在《鬥陣特攻》“歸來”上線之前獲得過競技分段的玩家將在遊戲上線後調整分段。《鬥陣特攻》“歸來”是一款不同以往的遊戲,所以我們運用了一個公式,讓迴歸玩家有機會在煥然一新的競技比賽中重新確定自己的段位。大部分玩家在學習新理念和新環境的時候,會發現自己的段位有所降低。然而,如果是在測試階段瞭解過遊戲的玩家,或是密切關注《鬥陣特攻聯賽》的玩家,則可能會發現自己的段位高於往日。

遊戲報告

我們在生涯概況中加入了一個新的板塊,你可以在這裡查看回放和亮眼表現,使你能夠從自己的遊戲體驗中學習成長。我們在生涯概況的“歷史”標籤頁下加入了一個新功能“遊戲報告”。遊戲報告能提供你本次遊玩《鬥陣特攻》時所有比賽的詳細摘要。  

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這些報告會根據不同的遊戲模式,向你展示本次遊玩所經歷的全部比賽的概況。點擊一場比賽打開後,將會詳細列出你的數據,包括遊戲表現概況、所用英雄,以及其他比賽信息。 

《鬥陣特攻歸來》競技比賽規則更新介紹 鬥陣特攻競技比賽規則是什麼 - 第4張

點擊數據上的“所用英雄”,就會在每場比賽的計分板中展開你的數據和其他實用信息。例如,如果你在某場比賽中使用過安娜,你的個人數據就會顯示生物手雷消滅、麻醉敵人和納米激素助攻。同樣的,其他擁有特定數據的英雄也會通過詳細的報告來展示你的表現情況。 

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在未來的更新中,我們會讓近期的比賽數據在多次遊玩期間保留,即便你登出賬號,日後也可以細細查看。我們還會引入時間軸功能,從而查看比賽中的關鍵時刻,檢查計分板上的最終結果。

500強排行榜

500強排行榜基本保持不變,並會根據輸入類型分設排行榜。你依然需要在預設職責中選定任意選定職責完成25場比賽,或者在開放職責中完成50場比賽。綜合預設職責排行榜需要你完成至少25場比賽。500強排行榜會在每個新賽季開始兩週後解鎖,跨平臺玩家可以根據輸入類型查看各自的排行榜。

競技比賽中的技術衰減

我們的團隊還為如何應對近期沒有玩過《鬥陣特攻》的玩家做出了考量。近期沒玩遊戲的玩家不太可能在比賽中維持原有的技術水平。為了應對這一點,讓比賽更為公平,在一段時間內沒有玩過遊戲的玩家的內部匹配等級會有所降低,使我們可以重新評估並衡量他們當前的技術水平。在迴歸之後,我們還會更為快速地上下調整他們的內部匹配等級。這樣,迴歸玩家就能在持續遊玩的過程中儘快返回合適的段位和分組。

競技獎勵

競技賽季日程與我們的整體賽季日程相符,包括戰令。我們會移除玩家在賽季中獲得的裝飾性噴漆與頭像,包括500強噴漆與頭像。我們會推出全新的限定競技頭銜,你可以在提升段位時獲取,並在自己的名牌中使用。這些頭銜可以向其他玩家展示出你在某一賽季取得的最高成就。你只能在當前競技賽季結束時獲得頭銜,並且只能在後續的賽季中使用。

贏得競技比賽依然會獎勵競技點數貨幣,每場勝利獎勵15點,平局獎勵5點。獲取3000競技點數就能為任意《鬥陣特攻》英雄解鎖一把金色武器,包括“索傑恩”、“渣客女王”和霧子等新英雄。然而,我們會為賽季末獲得的競技點數數量添加限制,現在由你在任意職責中達到的最高段位決定,包括開放職責。

競技體驗持續進化

這些改動只是《鬥陣特攻》全新競技體驗的開端,我們將持續探索更多方式,在核心遊戲模式中為大家帶來公平而精彩的比賽。後續內容包括在你每次收到競技更新時同時獲得技術進步報告。我們等不及想在每個賽季中為渴望進步的玩家翻開新的篇章了,我們團隊也對《鬥陣特攻》“歸來”競技比賽即將迎來的各項改動無比期待!  

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