京都大舞臺,有膽你就來:小評《人中之龍 維新!極》


3樓貓 發佈時間:2023-03-01 08:38:26 作者:雪豆 Language

《人中之龍 維新!極》終於在前幾天正式發售了 —— 如果要把所有《極》系列算進來的話,這算是我在發售前最期待的《人中之龍》系列作品了。
作為現在已經將中文化全線鋪開的《人中之龍》,《維新》可以算是離全球玩家都比較遙遠的作品:一來它是2014年推出的作品,距今已經有不少年頭;二來它還是為數不多的僅在日本國內發售過的作品,語言的隔閡令許多人都與其失之交臂(雖然港日版包含了一個繁中的劇本,但讀起來是真的很累)。
雖然同樣講述日本古代史的《見參》也沒推出過其他版本,但顯然《維新》的玩法更豐富,也更適合在當下以重置版與各位玩家見面。我也在結束了上個遊戲的評測後,終於馬不停蹄地進入了這個期盼已久的幕末世界中。
本次我雖然體驗的是Steam版本,但本作能夠在Steam Deck掌機上順利運行(通過了官方的優化驗證),所以其實有大部分時間我是處於躺在床上的狀態進行遊戲的 —— 這也是自從《人中之龍:黑豹》以來,我能正兒八經的躺床上暢玩《人中之龍》新作的一次獨特的體驗了。

總的來說 ——

作為一款舊作翻新,《維新》在畫面表現上有了十足的進步,它有著跌宕起伏的故事,豐富多彩的角色設計,細緻的中文本地化以及絕對豐富的遊戲內容,能夠讓你在京都這個古色古香的大舞臺中流連忘返,打發掉數十甚至數百小時的遊戲時光;但讓人感到可惜的是,它並沒有改善舊作裡一些放到現在看起來有些簡陋的演出,以及仍然會比較蹩腳的操作設計。
所以我個人更傾向於將這部作品推薦給想要沉下心來看故事的各位玩家們,因為它仍然有著那個你會非常喜歡的“極道”味兒;而對於沒有接觸過系列作品的新玩家,如果你能接受遊戲中那種有些古早的,充滿“時代感”的遊戲機制設計的話,它也會是一部充滿獨特樂趣的經典之作。

京都大舞臺,有膽你就來

我玩《人中之龍》系列的最大動力自然是那個充滿了爾虞我詐與驚心動魄的“極道故事”。而當遊戲的舞臺從大名鼎鼎的神室町搬到了古色古香的京都後,就難免不讓我在開始遊戲之前心裡有些打鼓 —— 沒了極道,這《人中之龍》的故事還能對味嗎?
讓我覺得非常吃驚的是,我本以為這將會是一個非常嚴肅的歷史劇,但如龍組的腦洞真是開的夠大,以至於讓我從故事的一開始就總是會多少覺得“這故事設定也太胡逼了” —— 把日本最著名的維新志士坂本龍馬,設定成新選組中著名的成員之一齋藤一,讓我由衷地感覺這設定就好像“哈利波特化名斯內普在伏地魔手下尋找殺害雙親兇手”一樣離譜。最逗的是,當年PS4版的宣傳語還是“超越真實的‘坂本龍馬’在此”,感覺這部作品確實是“超越了真實”,只剩下的只有“離譜”。
但結果證明,是我多慮了。
《維新》借用了幕末這一時代背景,把原本那些讓你會感到十分熟悉的元素進行了再加工,最終呈現出來的還是那個的故事內核仍然是那個我們再熟悉不過的,充滿陰謀陽謀,權力鬥爭,友情愛情,宿命輪迴的“極道故事”。只不過這次,堂島組變成了新選組,東城會變成了江戶幕府,近江聯合變成了土佐勤王黨而已。
坂本龍馬與齋藤一這一正一反的形象在《維新》故事中被合二為一之後,就在這場幕末動亂中巧妙地變成了一箇中立的角色,讓他的一些行為和動機就變的似乎有據可循。而伴隨著故事的不斷深入,更多的勢力接連登場,將玩家所操縱的這位傳奇人物捲入到了紛爭的暴風眼中,每每看似劍拔弩張,最終卻又因為這樣的立場而得以讓玩家抽身而退,化險為夷,讀起來真是又巧妙又精彩。
即便無法在這裡劇透給各位,但我個人覺得,《維新》的劇情展開就已經足夠回本的了。
甚至在玩家可以過場動畫中,隨時按下暫停鍵來查看遊戲中出現的那些“勤王攘夷”,或是“白札鄉士”這些固有名詞的說明解釋。雖然設定上確實是誇張了一些,但能夠看出製作團隊確實是在一本正經地在講故事,而且講的頭頭是道。如果你是日本歷史的愛好者,這部作品就完全可以算是一部特有意思的二創;而就算是對幕末維新一點兒也不瞭解的新玩家,拋去那些紛繁複雜的歷史設定,也完全能夠當做一個非常精彩的時代劇來看待。
不過相較於無印版,《維新:極》的一個亮點那便是角色形象的大幅“進化” —— 就像是久瀨大作變成了伊東甲子太郎,阿波野大樹變成了武田觀柳齋一樣,變成了沖田總司的真島吾朗依舊少不了那種狂勁兒,趙天佑飾演的藤堂平助也依然是表面樂呵實則心狠手辣,還有賽之澡堂、古牧宗光……各種熟悉的不熟悉的角色接連登場,把《維新:極》變成了《人中之龍》系列的大樂園。
像是這種“角色扮演角色”的情況在遊戲業界中其實並不算罕見,然而在《維新:極》中,它算是非常靈活地把系列積累下來的那種人設積澱又再利用了一番,算是達成了一件事半功倍的效果:一來解決了到期的肖像權問題,二來這些舊有的角色本身就已經極具個性,在新作中也就順其自然地玩家們瞭解到這些角色們的魅力了。

戰鬥雖有趣,但呈現欠火候

作為《維新》的另外一個特色,我個人覺得這部作品在戰鬥系統設計方面跟它的劇情一樣“腦洞大開”。
在以往的《人中之龍》系列中,桐生一馬的戰鬥風格都是以各種拳法來做出區分,而既然本次的故事設定在了明治維新的光景下,被黑船敲開國門的日本便湧入了大量的洋人和洋人的火器。於是原本以為的用日本刀來一決高下的《維新》的戰鬥,就變成了“日式居合”+“美式居合”的神奇體驗。
這種設計讓它的戰鬥變成了系列中“最血腥”的一部。但看到用各種刀槍給對方射呈馬蜂窩,然後對方還站起來跟沒事人似的跟你道歉求饒,想想倒還是挺有日式老遊戲那種蠻有意思的“醍醐味”的。
從總體上來看,《維新》的四種戰鬥風格實際上也是對應了四種玩法:
  • 一刀之型就是很傳統的近戰武器攻擊,對單個敵人或者BOSS時會有非常不錯的輸出能力;
  • 短槍之型自然就是強調遠程攻擊,讓自己更加安全的戰鬥風格;
  • 亂舞之型則是讓坂本龍馬槍刀並用,雖然看起來特別胡逼,威力也介於兩者之間,但它的攻擊範圍很廣,有利於在被敵人包圍時快速脫身;
  • 而完全不用任何武器的格鬥之型雖然攻擊力最差,但能夠使出各種“防反”技能並且利用周圍環境物品對敵人造成傷害,是一個十分需要技巧的上級向風格,而且它玩起來也更像是傳統的《人中之龍》系列的戰鬥風格。
技能的成長也是採用了系列管用的“魂珠”系統。玩家使用某種流派進行戰鬥,就會獲得相應流派的魂珠,通過在天賦盤上鑲嵌魂珠來提升自己的攻擊力、血量、連段派生甚至是全新的招式。當玩家升級的時候,更可以獲得白色的魂珠,可以用來鑲嵌到任意一個流派的天賦盤上,讓成長變得更加自由。
在戰鬥的成長上,其實《維新:極》一直遵循的都是這種系列一貫的“簡單而自由”的思路:將角色的屬性成長以及技能成長融合進一個系統之中,在鼓勵玩家多嘗試其他流派玩法的前提下,又不去對玩家的“一招鮮”做出過多的限制。然而在實際的呈現方面,這部作品卻又突出了一個“易上手難精通”的特點。
如果細細查看遊戲中那些伴隨成長而增加的技巧,不難發現,大部分的招式派生都是有一定的操作要求的 —— 例如格鬥中有許多需要玩家在被攻擊的一瞬間按下按鍵進行的防反技能,然而在實際的使用中,防反的判定其實是比較苛刻的,需要玩家大量反覆地練習才能掌握;而諸如亂舞之型中一些需要位移來造成的傷害,需要玩家在戰鬥中推特定的方向加組合按鍵才能成功使出。
而更重要的是,《維新:極》似乎並沒有改善原版所保持下來的,特別“生澀”的手感——比如玩家並不能在戰鬥中通過切換“形”來達成行雲流水般的操作;本作中仍然採用了系列一貫堅持的持續按下RB鍵進行鎖定,佔用了一根手指不說,也讓一些需要RT起手的絕招輸入變得蹩腳不少;鎖定又進一步地影響到了角色的移動,以至於在被多名角色包圍的時候,快速切換目標就變成了一件麻煩事;一些攻擊的hitbox有些苛刻,讓我在戰鬥中經常會出現打不中或者用不出來技能的情況;更重要的是,我覺得戰鬥時並沒有那種“拳拳到肉”的反饋,它讓我覺得打起來了雖然很花裡胡哨,但結果卻依然不夠爽快。
所以從最終的表現來看,《維新:極》的戰鬥設計很有新意,可不知道為什麼,明明畫面有了進步,卻沒有順應時代潮流對整個戰鬥的核心繫統進行再優化。它讓我在整個遊戲體驗中一直伴隨著一種讓我感覺無可奈何的“古早感” —— 它甚至會讓我懷疑,“原來我玩過的PS3時代的遊戲,竟然是這個樣子的嗎?”

古早感和懷舊情結

我一直覺得《維新:極》之所以能夠贏得許多《人中之龍》愛好者的良好口碑,並不是因為在《極》中的這些改變,而是因為《維新》本身就有著優秀的素質。
正如遊戲中“第二人生”(也就是亂七八糟支線任務好感度對話小遊戲等等)的設定一樣,《維新》給你提供了絕對稱得上“豐富”的內容量 —— 無論是你走在大街上突然碰到一些糾紛,怪異奇人,還是啼笑皆非的小故事小插曲,它都足以能夠讓你在幾十個小時的遊戲時間裡盡情享受探索,甚至是生活在這個虛擬京都中的小小樂趣。
幫助苦惱的菜攤攤主進貨,給被霸凌的小男孩出主意,白天不去當壬生狼回家種地,晚上去小酒館縱情高歌“だめだね~”……甚至是去找遊女來點兒限制級(腦補)的擦邊內容,在《維新》中也不是什麼難事兒。
雖然這次請三位日本老師貢獻的新內容只有新的MV,但於我個人而言,《維新》本身已經足夠好玩,錦上添花這種事,自然也是來者不拒的。無論是全新的臉模,重製的過場動畫,以及更加細緻的光影特效,換成虛幻5引擎後的《維新:極》,它確實會給玩家帶來不少這個時代應有的新鮮感。
同樣能稱得上是錦上添花的,還有這次《極》中的隊士系統。比起原版,這一次在坂本龍馬正式加入新選組後便可以立即使用。這系統讓我感覺特別像之前玩過的《人中之龍 Online》 :先花錢或者打完架後隨機抽取不同稀有度的隊士卡,然後進行培養或是合成,最後玩家可以通過在每個流派裝備任意四名隊士卡,來獲得屬性加強或者發動一些威力強大花裡胡哨的新技能。它算是輔助戰鬥系統的一個新要素,自然在遊戲中所佔的比重也並不算大。
然而即便是進行了一定程度上的翻新,但不得不承認的是,《維新:極》的表現仍然有著一些古早感 —— 就像是那種兩個人一坐就開始平平淡淡地走對話字幕一樣,雖然有著精彩的故事,但表現力還是多少欠缺了一些;而一旦進入到這種過場動畫中,角色那種只有嘴動,雙眼失去光彩的畫面表現也著實無法讓我恭維。
PS3時代那種蹩腳的表現力在如今又以“高清化”再次展現了出來,讓我不由得覺得,就算是套上了《極》的名字,《維新》的那種因時代的桎梏而體現出的捉襟見肘感,卻並沒有因為現世代主機的性能提升而有所削弱 —— 更不如說,是變得更明顯了。
這確實讓我會感到有不小的遺憾,《維新:極》恰好掉在了“高清重製”和“高清化”這兩個概念的中間,你說它改了吧,是改了不少,但玩起來的那種不大符合現代玩家習慣的一些設計和系統卻仍然保留著。就像是本作的高級武器都需要從打鐵鋪一點一點堆等級攢材料做上來一樣,它確實有著讓你輕輕鬆鬆消耗掉上百個小時的內容設計,但無聊的地方仍然很無聊,有問題的地方仍然有問題。
製作組其實自己也很清楚有些系統放到現在也確實不太合時宜,所以在菜單中設計了許多輔助玩家的選項 —— 就像是現在已經不怎麼流行的複雜QTE,在本作中也可以讓系統自動幫你輸入了。
所以在玩《維新:極》的時候,我更加覺得它像是一個面貌上不過時的“懷舊遊戲”,挺硬,也挺有味道的。

結語

要強調的是,《維新:極》確實是一款表現不錯的作品,我用了將近40個小時才打完一週目的故事,而離全收集和全白金卻還有很遠很遠的路。它有著各種好玩的小遊戲,各種讓人樂在其中的支線故事,還有能讓你刷個痛快的副本迷宮系統。更重要的是,這部作品終於有了簡體中文的加持,也終於有機會讓各位玩家去領略到《維新》這部作品之於《人中之龍》全系列中最為獨到,也最熱鬧的“時代劇”體驗。
如果你抱著看故事、過日子或者是補票上車的心態來購買這部《維新:極》的話,拋棄掉時代的濾鏡,我還是覺得它一定會讓你覺得“物超所值”的。


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