注意事项保个命:
1. 为什么是这三个角色?共性是都是最近有池子的热门角色,而且一般都不会被看作是攻坚输出,特别像我这样的新手容易误以为这三个攻坚输出很菜。
2. 为什么用学妹来当标准?一是学妹容易获得,基本上大家都有,也比较熟悉。二是低配攻略,特别是纯配布攻略很多会用学妹当C,大家抄作业的时候也可以酌情魔改。不过有双梅+主流输出角的话,我觉得可能也不是很需要抄这些作业,毕竟时代变了,打法也变了。
3. 为什么只算了倍率没有算加攻减耐这些buff?三个字:不会算。一是我没找到这个游戏具体的伤害计算公式,二是实战中很多buff会重叠,知道公式也不一定好算。
4. 数据来源:b站建的wiki。找不到更好的数据库了,csdn这种不是攻略站形式的不太会用。
5. 最后强调我不是说没有这三个就不能玩,也不是说这三个输出有多强。发帖子目的只是想说明新手没有别的好的输出角的时候可以拿这些客串输出,特别是过各种任务或者打一些现版本已经比较low的隐王比如八妖的时候。如果你缺角色卡关了,正好又有这几个角色,完全可以尝试一下,不用非要学纯配布攻略。就算要用配布攻略也完全可以自己尝试魔改,过程更加有趣而且可能会更加简单。放着梦见角不用非要学大佬整活的配布通关,这实在是有点墨守陈规了。特别是在有梅丽莎的情况下,与其苦苦凑配布配置(特别是传说四人我相信对于很多新手来说不是那么容易凑齐),为何不先莽一下试试?这游戏很多内容真的没有想象的那么难。
以下是正文:
1. violet
首先拉个人来做对比,就用大家最容易拿到,同时也是纯配布用的比较多的输出学妹violet。我们来看两个常用输出技能。
剑舞:
不打弱:2.0*3*1.2=7.2,打弱:7.2*2=14.4
连环斩击:
按平均倍率算,不打弱:(1.05*2+1.5*3+2.0*4+3.0*4+6)/4=8.15,打弱:8.15*2=16.3
2. 梅丽莎
侵蚀虐杀:
疯狂之力下:0.8*2+1.6*4=8,超过不打弱的剑舞7.2,接近不打弱的连环斩击8.15。
3. es梅丽娜
雷霆救赎:
疯狂之力下平均倍率:
[(1.17+0.2)*3+(1.52+0.2)*4+(1.87+0.2)*5+(2.22+0.2)*6]/4=
4. as燕
忍技·碎岩乱打:
第一击单体倍率:1.8*5*2=18,超过打弱的剑舞14.4和打弱的连环斩击16.3。实际上用作平地起爆角色时,单体倍率甚至比常用的as火锤16还高。
通灵·猫破突袭:
满减益倍率:4.0*2=8,超过不打弱的剑舞7.2,接近不打弱的连环斩击8.15。
算倍率的时候发现这个角色输出比我想象中的还要高,曾经因为以为这是个纯道中角犹豫要不要抽,在这里向as燕道歉。
5. 总结
梅丽莎和梅丽娜倍率实际上和不打弱的学妹差不多,当刚好她们克制boss而学妹不克制的时候,当C甚至比学妹还好一些。算完倍率之后也解答了我自己开荒的时候为什么梅丽莎伤害比学妹剑舞高的疑问,最初以为仅仅是等级问题,现在看来倍率也有影响。
as燕从倍率上看平地起爆比学妹要优秀太多,af内输出单从基础倍率看也接近学妹,但是自理必爆加上倍率吃combo加成实际上应该比学妹更加优秀。至少对于我而言,拿到as燕基本上宣布学妹已经从输出位置上下岗,只能当一当as火锤的必暴手。
还是强调大家玩游戏不要死磕配布攻略,灵活运用配布角魔改攻略可以让游戏更有趣也更轻松。