前言
随着2021年《战地2042》等大作的口碑扑街,众多网友开始不断怀疑自己预购游戏的决定,所幸《消逝的光芒2:人与仁之战》给2022年开了个好头。提起《消逝的光芒》这部神作,想必人人都会想起那段在哈兰跑酷割草的快乐时光。作为Techland7年后推出的续作,《消逝的光芒2》把故事的舞台从“丧尸之都”哈兰转到了“乐园”维勒多,讲述了另外一个末世之中的故事,它继承并且更加注重了1代优秀的跑酷属性,并在画面、玩法上都有了较大的创新,带给玩家一个又一个惊喜。
卷土重来的瘟疫
“文明是个脆弱的东西,因缘际会的产物。”一打开游戏,我便听到了这句话。在哈兰的悲剧发生之后,人们研究出了相应的疫苗,解决了病毒危机。可惜的是在一切平息之后,贪婪的GRE仍然继续着THV病毒的研究。随着病毒的再一次泄露,这一次世界发生了大陷落,脆弱的文明也被摧毁。而维勒多作为之前病毒的隔离区,在因缘际会之下幸免于难,故事的舞台便在维勒多展开。不同于1代时哈兰的荒凉感,2代维勒多给人的感觉更像是“乐园”,人们仿佛习惯了与丧尸共存,研究出了更为有效的对抗丧尸的方法,与丧尸角逐生死变得像是家常便饭。
乱世中无助的人们
本作讲述的就是“漫游者”艾登为了寻找失散的“妹妹”米雅,来到维勒多打听,与当地组织产生关系,最终拯救城市的故事。
游戏在开端给玩家展现了一幅末世景象,也巧妙和一代产生了联系,给老玩家们带来了一波回忆杀。一开始艾登正在被丧尸追杀,所幸斯派克救了他。时隔许久再一次见到斯派克,原本熟悉的军需官如今变得如此沧桑,不禁让人感慨万千。随着“哈兰”的消逝,斯派克如今也成为了一名漫游者,在一所房屋中他给艾登带来了一些情报,之后两人便分道扬镳。正是这些情报指引着艾登,踏上了寻找米雅、前往维勒多的旅途。
在游戏的开局玩家就见证了一场末世的死亡派对。在末世来临之际,平凡的人们不愿苟活,他们开了一场最后的派对,与最爱的人一起选择喝下毒药自杀,通过最体面的死法逃离了这个世界。游戏利用刚开始时末世的荒凉与后面维勒多展开了鲜明的对比,更加突出了维勒多的疯狂与勃勃生机。同样拥有悲惨的命运,维勒多的人们选择了顽强求生。
生活在维勒多的人们通过手环(“健康码”)来检测感染变异状况,他们分为幸存者和维和者两大阵营,维和者拥有强大军事力量,他们目标是杀死所有的感染者,获得真正的宁静生活;幸存者则只有活着这个目标,专注于收集物资过好生活。游戏中的冲突也围绕这两大派系展开。
游戏中的许多细节也展现出了末世之中的希望,比如热闹有序的集市,屋顶上留给他人的物资,围坐篝火旁交流的人们。即使深陷末日的泥潭,维勒多的人们依旧渴望光明,渴望更加美好的生活。
超越前作的跑酷系统
《消逝的光芒》中的跑酷给许多玩家都留下了深刻印象,二代能否在1代基础上做出更加优秀的跑酷系统便成为了玩家们最为关心的问题。在细细体验之后,我可以负责任的请大家放心。在我看来,二代对跑酷系统更加注重,不仅在本身优化了攀爬、跳跃的手感,制作组在建筑物上也下了一番功夫。2代的建筑物棱角更加分明,更容易攀爬,而且可以直接进入,巧妙消除了1代读条进入建筑时的割裂感。二代还有攀爬体力槽的设定,人物挂在建筑上会不断消耗体力,一旦体力槽耗光,便会从建筑物上掉落。快速消耗的体力槽让玩家不得不迅速做出路线的规划和决策,大大增加了跑酷过程中的刺激感。
除此之外,游戏还削弱了勾爪,引入了滑翔伞的设定。1代中某些情况下勾爪显得过于万能,省略了大量的跳跃动作,也部分削弱了玩家的游戏乐趣。2代创新性的加入了滑翔伞,伴随上升的气流,玩家可以飞翔在城市的高楼之间,在攀爬失误时也可以通过滑翔伞减缓下落速度,最大化减少损失。
全新的战斗和养成系统
在一代无脑割草的基础上,2代加入了格挡架势条,细化了战斗系统,玩家还可以不断解锁更多的战斗技能来丰富自己战斗体验。在游玩过程中,玩家将会充分体会到跑酷与战斗相结合的魅力,通过闪避、飞踢等多种操作更华丽的击垮敌人。
比起一代,二代的RPG元素更为明显,游戏强化了数值的重要性,物品栏也显得一目了然。二代还加入了“抑制剂”的设计,艾登在游戏初期即被感染,体力和免疫力都大幅下降。体力低导致战斗时间过于短暂,跑酷时较高的建筑爬不上去;免疫力低则导致玩家不能在夜晚或者没有紫外线的室内呆太长时间,否则就会变异。“抑制剂”能够使得体力和免疫力大幅升级,让艾登跑酷爬的更高,夜晚呆的更久。因此玩家在游戏的绝大部分时间都是在搜寻抑制剂,它们作为最珍贵的收藏品藏在最危险的地方等待玩家去发现。
惊艳的画面
不同于1代浓浓末世风格萧瑟的画面,2代采用了更为鲜艳更为写实的画面,让玩家更加沉浸在维勒多这座城市。成熟的技术让游戏的景色显得更有质感,无论是缓缓流淌的溪流、高大通天的树木,还是刻着沧桑纹路的木板、夜晚来临前的那一抹夕阳,都能带给玩家以美的享受。但是过于鲜艳的画面有时候也会蒙蔽玩家的眼睛,一个比较明显的现象就是经常看不到身边站着丧尸,然后莫名挨了一下攻击......
但需要注意的是本作的UI设计略显杂乱,到处分布的主线、支线、特殊事件指示混杂在一起,让人找不到头脑,左下角的物品栏显得有那么一点多此一举,影响了部分观感。还有幸存者感知,不同于一代的菱形指示,本作的幸存者感知采用了白色小圆圈的标记,让人很难发现。
在人与仁之战中,你会怎样抉择?
《消逝的光芒2》采用了多结局多分支玩法,城市和朋友的生存与否全部掌握在艾登也就是玩家的手中。作为一名漫游者,你是否能在无法理解的回忆的指引下找到真相呢?游戏中玩家将选择阵营,并决定自己的命运,不同选择下还会解锁不同的地方,解锁不同的道具。这种玩法有效增强了玩家的好奇心和多周目的动力,只是目前来说除了有限的几个选择外,大部分的选择都不会影响游戏走向。
在游戏的最后,玩家会发现一直追捕的华尔兹却是米雅的父亲,华尔兹进行实验只是为了拯救绝症的米雅。《消逝的光芒2》中或许从来没有坏人,人们只是想保证自己和亲人的生存,被迫威胁他人。面临苦苦追寻的米雅死亡或者拉万死亡、城市毁灭的困境,你会如何选择?这一切都是对道德、对人性的考验。游戏目前共有4种结局,一切都等待玩家去选择。
结语
《消逝的光芒2》作为2022年的开年大作,没有辜负众多玩家的期待,它以超越前作的跑酷系统,创新性的战斗、养成设定深得人心,多选项多结局的玩法和惊艳的画面也可圈可点。虽然还有一些BUG存在,但制作组已经计划改善,相信游戏也会优化的越来越好。伴随着末世的夕阳缓缓落下,不如饮下这杯酒,准备拿好旁边的武器迎接扑面而来的丧尸,享受这场我们在维勒多的冒险!