《馬力歐激戰前鋒 戰鬥聯賽》:任天堂式這次有點翻車?


3樓貓 發佈時間:2022-06-13 14:28:49 作者:遊戲披薩 Language

《馬力歐激戰先鋒》是由任天堂旗下“第二方”工作室“Next Level Games”開發的足球類遊戲,於2022年6月10日在Switch平臺獨佔發售,數字版售價59.99美元/6580日元,實體版價格根據市場供需關係浮動,目前暫為300元左右。
本作是15年前在Wii主機上發售的遊戲《馬力歐激戰先鋒Charged》的續作,前作的玩法特性基本與Wii主機相適應,是一個以體感控制為主的遊戲。本作為了更符合NS上的遊玩體驗,大刀闊斧地削去了體感玩法,僅保留了一個可揮動手柄進行假動作過人的操作(這個操作也可以由手柄按鍵代替)。
本作目前擁有三個可遊玩模式,分為可自由選擇對戰方式的自由模式、與擅長不同能力的CPU對戰並獲得遊戲點數和獎盃的杯賽對戰模式,以及加入線上俱樂部後與俱樂部成員一同參加的俱樂部對戰模式。
正式發售後,《馬力歐激戰前鋒》在Fami通上獲得32分(8/8/8/8),Metacritic媒體均分74分,知名遊戲媒體IGN則給出了8分。
遊戲發售後當天,我們便深度遊玩體驗了該款遊戲。我們將遊戲體驗第一時間分享給大家,並給出購買和遊玩建議。
《馬力歐激戰前鋒》是典型的“任天堂式槍車球”遊戲。其遊戲玩法的內在邏輯和《馬力歐卡丁車》系列及《噴射戰士》系列基本相似,一定程度上展現了任天堂想要改造傳統遊戲類型、灌注任天堂基因的野心。
體現在具體的玩法上,《馬力歐激戰前鋒》雖然號稱“馬力歐足球”,但實際上是基於5v5的室內足球,而非傳統的11v11的室外草地足球。
但即便是5人制足球的規則,也完全不是《馬力歐激戰前鋒》想要靠近的手冊。遊戲中,玩家和NPC都可以直接和對方球員發生肢體衝突,用衝撞滑鏟等方法擊倒對方球員獲得球權;足球場上會隨機出現道具,利用這些道具,玩家和NPC可以改變戰局甚至可以使用大招強制破門。
不過,與“馬車”(Mario Kart)系列和“斯普拉遁”(Splatoon)系列相比,《馬力歐激站前鋒》顯得趣味性不足、內容量不夠,難度曲線也不合理。
硬核足球愛好者還有可能通過這款遊戲找到完全不同於《FIFA》等年貨遊戲的遊戲體驗,但對於普通玩家來講,《馬力歐激戰前鋒》能提供的樂趣實在有限。

足球遊戲?格鬥遊戲!

在港服E-shop中,《馬力歐激戰前鋒》的編輯推薦語為:「格鬥技」x「足球」規則全無的全新競技運動「爆球」開幕!
該推薦語與遊戲名“激戰前鋒”相呼應,暗示動作玩法的“激戰”、“格鬥技”,在順序上要先於“前鋒”和“足球”,這也奠定了該遊戲的基礎;與其說它是一個足球遊戲,不如說它是一個格鬥遊戲。
打開遊戲後,系統給出的一長串極其複雜的新手教程,就可見一斑。
新手教程可大致分為兩類:一部分為傳統的足球遊戲中會出現的操作。包括運球、傳球、射門等等。當然,這部分操作也有根據遊戲做具體的優化。譬如通過一定的操作射門可以調整角度、傳球后可以通過細微操作再度傳球和射門等等。
但圍繞著傳統足球展開的玩法也就到此為止。接下來,遊戲的重點內容,就全面圍繞著“格鬥技”展開。
首先,玩家為了爭奪球權,可以直接採用“衝撞”的方式向對方球員發起衝擊,更為強大的“蓄力衝撞”甚至能夠將對方球員擊暈,造成一定硬直。當然,為了防範對方球員的衝撞,玩家也可使用“假動作”來躲過攻擊,如果躲避的時間恰到好處,甚至能獲得一定的增益。
這種突破了傳統足球規則的設定,顯然可以增加遊戲的趣味性,讓玩家可以在遊玩中亂鬥一團。不過,美中不足的是,這一設定並非《馬力歐激戰前鋒》的原創,早在1993年,《熱血足球》系列就有類似的玩法,與任天堂的淵源是,《熱血足球》這一第三方遊戲,也成為了FC家用機成功的重要遊戲陣容的一員。
除了“格鬥”要素之外,《馬力歐激戰前鋒》也“繼承”了來自《馬力歐卡丁車》(本文以《馬力歐卡丁車8:豪華版》為例)的道具玩法。足球場上會隨機刷新道具點,玩家觸碰便可獲得道具:包括可以增加速度的蘑菇、使敵人眩暈的炸彈、製造障礙的香蕉皮以及直接攻擊對方的紅綠烏龜殼等道具,都能在《馬力歐卡丁車》中找到直接對應。
《馬車》中的紅綠龜殼

《馬車》中的紅綠龜殼

不過,《馬力歐卡丁車》中,道具的發放和玩家的名次有著緊密的關係,排名靠後的玩家常常能獲得更加強力的道具,並且,許多道具“後位次攻擊前位次”的意味很強。這使得水平不同的玩家在一場比賽中的表現差距會被拉低。在這個機制下,無論水平如何,玩家們都能在《馬力歐卡丁車》中感受到十足的樂趣,它可以是硬核遊戲,也可以是閤家歡遊戲。
但在目前的《馬力歐激戰前鋒》遊戲體驗中,遊戲道具並沒有拉平玩家之間水平差的作用。對於普通玩家來說,同時操控四個選手已經應接不暇,道具的出現,似乎只是將本來就眼花繚亂的戰局變得更復雜了一點。
最後,《馬力歐激戰前鋒》還繼承了來自《任天堂全明星大亂鬥》的S寶珠機制,一定時間內,場上將會出現S寶珠。玩家只要吃到S寶珠,並在一定的QTE條件下,就可踢出“超絕爆球”,百分百進球。
但這部分內容似乎也是硬核玩家的專屬,普通玩家很難在極短的時間內連續兩次按對QTE按鍵。如果進入聯機對戰,這部分內容將會讓普通玩家再度失去參與的熱情,變為少數硬核玩家的自嗨模式。
可以說,《馬力歐激戰前鋒》在各方面吸納了任天堂遊戲的眾多長處,並將格鬥玩法和足球玩法融合在一起,一定程度上改造了傳統的足球遊戲,提供了不一樣的遊戲體驗。但同時,《馬力歐激戰前鋒》的多項設定都十分硬核,難度極高,普通玩家難以感受到樂趣。

缺乏誠意?

與傳統的足球遊戲相似的點是,《馬力歐激戰前鋒》的球員有能力上的差別。單個球員的能力分為五種:體能、速度、射門、傳球和技巧,每一種能力都會影響球員在賽場上的具體表現:體能大的選手可以更容易對體能小的選手發動衝撞,技巧更高的球員可以輕鬆發動必殺技等等。
同時,玩家可以針對性地培養球員的能力,通過參加比賽獲得遊戲中的點數,在商店裡給球員購買裝備,增加球員的能力。這讓遊戲多了一點養成的玩法。玩家在掌握不同的球員身上不同的能力差別後,也可針對性地在賽場上使用不同角色做不同的事情。
但同時,系統給玩家提供可供遊玩和培養的球員數量卻極其稀少。雖然官方已經確認後續會有陸續的角色更新,但在首發版本當中,官方僅提供了10名角色可供選擇,均來自於傳統馬力歐遊戲。這樣固然不會讓任何一個球員坐太久冷板凳,但也易於讓玩家失去新鮮感。
相比《馬力歐賽車》、《馬力歐派對》系列,初始角色都已經算少,相比誠意十足的《任天堂全明星大亂鬥:特別版》(首發71位角色)更是少得可憐,遊戲地位可以是理由,售價卻至少是差不多的。
與此相對應的是,本作的單人遊戲內容量也十分稀少。目前給單機玩家提供的模式,僅有盃賽對戰一種。該遊戲的主要內容為與電腦對戰,難度中等,玩家僅需數個小時就可全部通關。
相比起來,《馬力歐卡丁車》雖然在後期同樣以在線多人對戰模式為主,但單人遊戲的內容有近20個小時。《任天堂明星大亂鬥》也有相當體量的單人內容可供遊玩。
《大亂鬥》的冒險模式

《大亂鬥》的冒險模式

而進入在線多人對戰模式後,玩家之間的水平差距並沒有一個平衡機制可供拉平。在進入門檻本身不低的情況下,過少的用戶量也很難有相應的匹配機制可以調整。最終形成的必然結果是,硬核玩家進入,休閒玩家淘汰。
整體來看,《馬力歐激戰前鋒》相對於年貨遊戲FIFA、實況足球等等還是做出了自己獨具一格的任天堂特色的。但若與具備變革力量的“噴噴”和“馬車”相比,《馬力歐激戰前鋒》的完成度並不算高,整體內容量有限,創意也基本是重複類似遊戲的老路子,甚至可以說是“缺少誠意”。
再參考遊戲60美元的“標準售價”,性價比就更有些低。玩了一天《馬力歐激戰前鋒》後,我選擇重溫一下《國夫君的熱血足球聯盟》。
【推薦玩家人群】
  • 對足球運動極其感興趣的硬核玩家;
  • 玩膩了年貨遊戲《FIFA》想體驗不同的足球遊戲的玩家;
  • 對《馬力歐》IP有感情的玩家
【優勢與缺陷】
+美漫畫風設計優秀、BGM很燃
+相比於傳統足球遊戲有更多的新鮮感
+具體操作十分硬核
-難度曲線不合理
-內容量不足
文 |陳首丞
編輯 | 周亞波

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