不知道各位关注蔑视最早是什么时候,我第一次了解到这个游戏还是在在我20年的时候b站看到一位叫懒小丁UP所讲解的视频中了解他,后来很长一段时间也没看到其相关的消息,便也没有关注。随着今天凌晨的Xbox和B社联合发布会在今日凌晨公布了大量游戏的最新资讯。宣布《蔑视》将于10月21日发售,首日加入XGP并且《蔑视》早些时刻在steam页面以及出现了预购界面。这真的是给各位玩家大呼:”爷爷你关注的游戏终于更新啦”
UP懒小丁的解说的系列应该目前最为详细的了,喜欢的玩家观看后也会有一个初步的理解。
【蔑视Scorn】“死后的世界”造就的黑暗游戏,走进蔑视的灵感根源
【Scorn】血肉世界下人形生物的诞生与进化(蔑视主角大解析)
游戏自2014年发布消息至今,这部由塞尔维亚团队 Ebb Software负责 研发《异形》风格恐怖游戏《蔑视 Scorn》与玩家接触最多的便是部分视频所展示的画面,其他没有任何与之相关的官方预告或者消息,后续中官方也放出了一个试玩demo让玩家可以更好了解体验的这款游戏的操作流程更多的是让玩家感受到了其他关于武器以及其中一些解密要素的实际操作过程,游戏的剧情以非线性方式展开,玩家可以自行探索相互关联的不同区域,获得新的武器、技能、物品,解决谜团。游戏中的每个地点都有自己的主题故事。真的直呼过瘾!
《蔑视》是一款受到《异形》之父 H.R.吉格尔与恐怖电影《变蝇人》导演大卫·柯能登所启发的第一人称恐怖冒险游戏,採用以人体器官为灵感的视觉风格。之前曾在 Kickstarter 进行募资,原本只宣布在 PC 推出,如今则是确认将由 Xbox Series X 独佔主机版本,活用新主机效能提供 4K 60FPS 高画质高流畅度画面。
网上早期流程的相关说法:
“对不起,在收到更多“异类游戏”的评价前,有很多工作等着我们去做。在潜在的投资人面前,我们必须展示出它确实有哪怕是一点点值得投资的地方---玩家们更为喜欢的类型。我们在发行商和投资商那里都碰了钉子。他们那里有的是市场顾问,而那些人的回答都是相同的:游戏太异类了。单人模式已经不是我们今天的主流。现在人们喜欢多人在线,自由发挥的游戏,这才是游戏的卖点所在。至少一年前,我们不打算把它公布于众。但是现在的决定(在论坛上发布)是希望引起更多人的关注,从而让投资人看到它市场潜力。”
尽管团队打算在第五代主机上开发,不过内测版是基于第四代主机的。游戏的设计宗旨是创造一个与以往完全不同的第一人称动作冒险游戏。独一无二的枪械和风格迥异的世界将给每一个玩家身临其境的恐怖体验。“是的,本作是由著名美工Beksinski和Giger等人潜心开发出来的。并没有依赖Kickstarter平台,因为开发者知道没有大量玩家的支持,是无法开发出最棒的游戏的。不过,如果仍然没有更多关注的话,本作将一定会主推PC平台。当然,PS4也会是潜在的选择。