探索《死亡空间》世界观中的星际航行


3楼猫 发布时间:2021-12-20 09:38:33 作者:腹黑小喵!~ Language

序语

近段时间有人私信我做一下《死亡空间》系列剧情的详解啊,不急,先把这一期关于舰艇的设定铺垫就差不多了(其实是太懒了还没写好)。
我这两年写那么多关于游戏和系列作品的设定内容都是为了帮助大家能更好地了解《死亡空间》系列剧情设定。其实剧情和设定也已经写好了,整体剧情资料我得再核对一下有什么不严谨的地方估计就差不多了。
《死亡空间》系列的舰艇繁多,居于主要地位的石村号已经介绍了。在《死亡空间》世界观中,系列舰艇基本上分为两类——军用舰艇和民用舰艇。需要了解这些舰艇的详细资料,就有必要了解一下整个游戏世界观对于使用这些舰艇组织的设定。
《死亡空间》的全系列世界观分为旧政府主权殖民地联盟时期(21~23世纪)和现在的殖民地联合地球政府时期(23~25世纪至今)。主权殖民地联盟时期舰艇以新星号为首为搭载“MassDrive”为主的质量驱动引擎,在联合地球政府时期则是搭载以“ShockPointDrive”为主的冲击点引擎。在整个游戏系列中,我们能够看到或知道的中大型舰艇数量大致为16艘。
主权殖民地联盟时期,玩家能够在《死亡空间》三代的游戏中看到5艘隶属于旧政府的军用舰艇。在联合地球政府时期,榜上有名的则有11艘之多。
联合地球政府时期的凯利昂号(死亡空间1中营救石村号的穿梭机;USG Kellion)

联合地球政府时期的凯利昂号(死亡空间1中营救石村号的穿梭机;USG Kellion)

舰艇引擎引擎

在了解整体动力之前,需要了解一下游戏整体引擎相关介绍。大家所熟悉的石村号就是第一艘以冲击点引擎为完全动力的大型核动力行星裂解舰,在石村号出现之前冲击点引擎基本上都被用于小型舰艇,动漫作品《余波》中也提到冲击点引擎是人类历史上最伟大的发明之一。
《死亡空间1》中冲击点引擎的工作原理讲解

《死亡空间1》中冲击点引擎的工作原理讲解

主权殖民地联盟时期,由于舰艇能量问题导致部分舰艇并不能搭载冲击点核心。于是以新星号为首的“大型质量驱动母舰”则成为了携带整个舰队穿越冲击点的核心。新星号不止作为航空母舰使用,其更重要的一点则是帮助整个舰队打开冲击点隧道。
主权殖民地联盟舰队除了新星号为完全的核动力舰艇,其余舰艇均为常规动力,需要通过注入燃料的方式维持整体舰艇巡航。当时的空间跃迁以冲击点核心为主,形象一点的说法则是新星号使用冲击点核心折叠空间(ShockSpace),各舰艇使用亚音速引擎穿越折叠空间到达目的地。而石村号则拥有以常规燃料和核动力(重力离心机)为主的双能源系统。
不过在小说作品《催化剂》的阿斯佩拉事件中由于整体舰艇的科技水平原因,通常这种超光速航行并没有游戏中那么快,通常会持续1~2周。相对应的则是新星号单舰以过载引擎的方式于本体游戏3代“觉醒”DLC中快速返回了地月系。
新星号质量引擎式拖动整个舰队的示意图

新星号质量引擎式拖动整个舰队的示意图

无论是在200年前的联盟政府时期还是200年后的联合地球政府时期,冲击点自始至终都是一种折叠空间的驱动方式而不是飞船整体动力系统来源。这里需要明确的一点则是飞船动力系统和冲击点引擎系统是完全分开的两套独立系统,这一幕在动漫作品《余波》中可以看得——当冲击点引擎失去作用的时候,船员仍然依靠其舰艇的主发动机正常推进控制舰艇并且规避陨石。
《死亡空间3》拓展关卡“觉醒”中的冲击点引擎

《死亡空间3》拓展关卡“觉醒”中的冲击点引擎

两百年前的新星号更像是依靠冲击点核心为舰队开门,而两百年后则是单舰拥有了使用冲击点进行空间跃迁的能力,这是联盟政府和联合政府时期最大的不同。
在本体游戏《死亡空间1》中可以看到,凯利昂号为装备了4具矢量推进引擎和1具冲击点引擎。而石村号(USG Ishimura)、勇气号(USM Valor)则是将动力引擎整合进了冲击点引擎。
冲击点引擎本质上是一个核心驱动器,通过使用大量电能为其充电充能并且完成充能后才能通过相关程序设定目的地,从而折叠空间给舰艇一个超光速航行的机会。如果冲击点核心驱动器发生过载则极易引发爆炸,这个特性是在死亡空间3DLC《觉醒》和死亡空间2代多人联机中可以看到的。
冲击点引擎的整体启动流程为以下几个步骤:
  1. 冲击点阵列(ShockPoint facility)提供定位,该阵列在漫画作品《解放》中的名称为“托勒密阵列”,通过三座神印的三角定位方式定位的目标坐标。
  2. 冲击点主核心接入目标坐标或直接接入冲击点信标(Shockbecon),折叠舰艇-坐标之间的空间(Shockspace)。
  3. 形成超空泡的静态时空区域进入冲击点隧道(Shock Out)。
  4. 到达冲击点隧道目的地,退出冲击点隧道(De-shock/Shock in)。

《APEX》中出现的相位穿梭器

《余波》中的冲击环

《APEX》中出现的相位穿梭器

《余波》中的冲击环

《APEX》中出现的相位穿梭器

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在舰用冲击点隧道之外,漫画作品《回收》中则是由一种叫做冲击环(ShockRing)的设备,类似哆啦A梦的任意门可以前往任何地方,冲击环同样需要通过冲击门(Shock-Gate)激活空间传送的折跃代码,该代码仍然需要冲击点阵列(ShockPoint facility)提供定位。

武器装备

尤多拉号设定图

尤多拉号设定图

《死亡空间》世界观的武备设置并没有那么高大上,舰艇整体仍然以21世纪后的海军武器为主,其中包括导弹、舰炮和舰载机为主要攻击手段。以防空导弹、近防炮和偏转护盾为主的防御手段。无论是200年前的布鲁斯洛夫号和格里列号,还是200年后的勇气号和尤多拉号,舰炮、导弹都是其重要的攻击武器。
之前有人提出200年后的尤多拉号在进入塔弗兰提斯空域之后被联盟轨道舰队的空雷炸,觉得不可思议,这里需要解释一下的则是尤多拉号是一艘不到70来米的护卫舰,定位为重火力支援舰艇,其本身不具备扫雷和防空等多用途功能,只是在舰队作战的时候提供必要的火力支援。
根据《死亡空间3》的设定来看,尤多拉号是拆除了舰体所有的防空导弹、近防武器的。而偏转护盾的原理则仍然需要冲击点引擎形成的类似超空泡来打开,在面对数量如此巨大的悬浮雷时并没有及时充能也是导致舰艇被毁的原因。
偏转护盾非常消耗舰艇能量,其本质就是让冲击点引擎开启超空泡而不开启空间折跃的一种被动防御方式,只有在进入战备的时候才会充能打开,并且完全充能需要消耗的时间在游戏或者其他作品中也没有体现。由于冲击点引擎需要依靠常规动力驱动。尤多拉号作为一艘常规动力舰艇,并不能做到实时开启偏转护盾。
另一个则是偏转护盾为什么不运用到石村号、奥班农号这种大型舰艇上,而非得使用ASD系统。这一点上面也说了,并不能让偏转护盾一直维持打开状态,ASD系统则是相对来说比较经济一点的反陨石方式。其二则是ASD系统是一种主动拦截方式,而偏转护盾则是一种被动防御方式。

塔弗兰提斯主权殖民地联盟军简史

主权殖民地联盟

主权殖民地联盟

“Deus enim et coloniae”——天佑殖民地。
主权殖民地联盟武装力量为主权殖民地联盟的军事部队——即旧地球政府军队。在23世纪初联盟政府和分裂分子开展了一场旷日持久的分裂战争,战争以职权殖民地联盟溃败至塔弗兰提斯为结束,而联盟政府口中的这群分裂分子则成为了之后的殖民地联合地球政府。
主权殖民地联盟分为联盟武装力量联盟议会两部分行驶政治职权,而主权殖民地联盟军又分为联盟海军陆战队联盟海军,轨道舰队由海军上将马乔里·格拉夫斯(Admiral Marjorie Graves)领导,海军陆战队(联盟军地面部队)则由陆军少将斯宾塞·马哈德(Major General Spencer Mahad)领导。在这里说个题外话,马哈德将军的配音演员和《死亡空间1》中的泰瑞斯·凯恩博士是一个人。不过我们这次着重介绍的则是联盟的海军部队。
2311年8月29日,随着轨道舰队和塔弗兰提斯地面部队的通道初始机场区域建设完毕之后,马乔里·格拉夫斯作为舰队司令留在轨道舰队为地面研究小组提供支持。
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2314年6月17日,在经过几场针对尸变体的正面作战后地面部队损耗已经无法通过轨道舰队的补给支撑下去。第14章节中,我们可以看到一段名为“初次接触”的文本日志:
  • 一级——无感染风险。
  • 二级——中度传染/感染风险,需执行标准消杀程序。
  • 三级——局部爆发,受到传染/感染者需接受隔离治疗。
  • 四级——严重爆发,销毁(研究基地)的所有资料和研究人员。
  • 五级——灭绝级爆发,需极端遏制措施。所有参与研究的人或物以及相关的地点,必须完全摧毁。如果存在无法摧毁的情况,必须永久雪藏。
在这种情况的大背景之下,主权殖民地联盟议会主席安布罗斯·凯登通过五号预案的行政决议——即要求马哈德将军执行“五号预案”,并且赋予马哈德最高权限。在这之后就是大家耳熟能详的剧情了,联盟军、轨道舰队自毁而分裂分子则是在地球权力的真空时期建立了联合地球政府。

主权殖民地联盟海军下辖舰艇

主权殖民地联盟军轨道舰队为主权殖民地联盟军海军的主要作战部队,名称前缀为“殖民地军用舰艇”(Colonies Military Ships“C.M.S.”)其中下辖5艘大型航空舰艇和两艘小型穿梭机,他们分别是:
罗阿诺克号、阿道弗斯·格里列号、奥尔基·布鲁斯洛夫号、欧内斯特·沙克尔顿号和新星号。
除开新星号,主权殖民地联盟舰队均为搭载常规动力脉冲亚光速引擎的舰艇。只有新星号为核动力。

罗阿诺克

设定集2

罗阿洛克号的发电机组

罗阿洛克号后部建筑

设定集1

设定集2

罗阿洛克号的发电机组

罗阿洛克号后部建筑

设定集1

设定集2

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罗阿诺克号,UD-24级轨道指挥平台,联盟海军旗舰,代号“霸王”。“Roanoke”这个名称来源于北卡罗来纳州罗阿诺克岛的殖民地,同时罗阿诺克也是美国海军伍斯特级轻巡洋舰的二号舰。该舰艇是2311年主权殖民地联盟先遣舰队的旗舰,这玩意并不是一艘普通的飞船,更类似于空间站。在游戏中我们只探索了罗阿诺克号上的停泊、检修区域,飞船的后半部分则没有办法探索。不过根据个人解包,能够看到罗阿诺克号的后半部分是有场景建模和游戏流程设定的,推测为陆军的兵营,但是在游戏主流程中这些剧情已经被删除了。
罗阿洛克号设定图

罗阿洛克号设定图

在针对封锁沙克尔顿号的作战中,布鲁斯洛夫号在舰队之间疯狂丢悬浮雷导致部分舰艇被炸得比较难看。罗阿诺克号在这些悬浮雷中虽然没受到啥伤害,不过在玩家游戏的时候罗阿诺克号周围这一个个的太空雷看着还是比较烦人的。
罗阿诺克号作为轨道指挥平台,他的整体推进动力有限。不过该舰对于舰队的作用不小,该舰维修甲板和燃料甲板在玩家第一次遇到罗阿诺克号的平台上作为后勤设施使用。而飞船根据职能则是分为了工程甲板部分、船员甲板部分和指挥甲板部分。舰艇中央的飞碟区域则是该舰的舰桥,用于本次行动的所有战术规划和相关监督任务。

阿道弗斯·格里列号/奥尔基·布鲁斯洛夫号

布鲁斯诺夫号

格里列号

布鲁斯诺夫号

格里列号

布鲁斯诺夫号

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两舰同属于XC-1舰级,均为联盟海军的护卫舰,不过这种比“勇气号”还大的护卫舰可能也暗指指着航母说是直升机驱逐舰的某个自卫队吧。
两艘舰艇布局几乎一致,舰艇整体分为五层式甲板,通过气密门进入舱门前厅。在前厅中有一段小梯子进入一个类似“核心舱”的区域,“核心舱”连接各个其他甲板区,就和《死亡空间1》中出现的勇气号一样。“核心舱”通过一条主舱段前走则是舰艇上最大的主甲板,旁边则是浴室,通过升降梯则可以进入底部甲板的维生系统区。
舰艇尾部则是通讯甲板,格里列号和布鲁斯洛夫号舰艇尾部的上方有一条跨度非常长的通讯天线。而通讯甲板乘坐电梯向下走则是食堂区。在通讯甲板的左舷则是船员甲板,床位则是标配的双人上下床和储物柜。
格里列号在进入星球轨道后便作为科考舰针对行星表面进行测绘,确认了初始着陆地点,同时第41工程旅也通过格里列号进入行星地表。在联盟后期,格里列号则是承担了星球样品的研究工作。在游戏中可以看到格里列号下方的辅助动力单元并没有和布鲁斯洛夫号一样损坏,在改造之后的格里列号导出铺满了防水布和紫光灯来对神印和死亡士兵进行解刨研究。在五号预案中,格里列号上的科学家则是朝正在地面进行研究的赛拉诺博士发出“隐藏罗塞塔”的信息。
布鲁斯洛夫号则是一艘载满了防空导弹、反舰导弹和主炮的火力刺猬。其主炮和下部辅助动力单元系统摧毁于和沙克尔顿号的作战中。该舰艇居住环境相较于格里列号来说要差很多,在执行五号预案之后整个舰体的维生系统被完全切断,舰艇整体状态也非常差。

欧内斯特·沙克尔顿号

沙克尔顿号和黄蜂号对比

《死亡空间3》进入塔弗兰提斯后某种意义上遇到的第一艘船

解包拼模

沙克尔顿号和黄蜂号对比

沙克尔顿号和黄蜂号对比

《死亡空间3》进入塔弗兰提斯后某种意义上遇到的第一艘船

解包拼模

沙克尔顿号和黄蜂号对比

沙克尔顿号和黄蜂号对比

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沙克尔顿号是玩家进入塔弗兰提斯空域后看到的第一艘舰艇,该舰被彻底摧毁导致玩家无法探索,在其他舰艇轨道周围的碎片则是沙克尔顿号的。
在五号预案期间,沙克尔顿号由于船员拒绝执行预案而和布鲁斯洛夫号干了一架,导致舰体爆炸被毁。
通过解包游戏模型,能够看出沙克尔顿号的设计和轨道上其他舰艇的画风有明显不同。虽然后方引擎部分还是比较老旧的科技,但是舰艇整体呈现一体式流线型非常接近联合地球政府的舰艇设计。

新星号

新星号为主权殖民地联盟ADT-60舰级造船计划案的第一艘舰艇,分类为大型核动力深空辅助运输舰。该舰艇拥有一个非常大的机库和外骨骼造型的舰体,名称来源于1910年6月15日斯科特南极探险的使用的舰艇“新大地”号。
新星号这艘船和石村号一样采取以钚为核反应堆的发动机组持续为质量引擎提供驱动能力,而跃迁引擎则是通过过载冲击点核心来实现的。和轨道舰队上的其他舰艇不一样,新星号是舰体装填最好的一艘船,即使是执行了五号预案但船体的备用电源依然支撑整体系统保持在线状态。
新星号设定图

新星号设定图

新星号在服役期间的代号为“The Luv Boat”,即“爱之船”。瓦莱丽·迪茨担任舰长,查尔斯·塞科夫斯基担任舰桥通讯官,山姆·凯特担任托架操作官则,而舵手则是由塔克·爱德华担任。
在塔弗兰提斯星球的表面挖掘作业中星球上发现的标本将会通过新星号上的穿梭机运送到新星号的机库中,但是作为舰长的瓦莱丽并不想把这堆大家嘴里的“废物”一直放在新星号上。
在塔弗兰提斯的行动中,新星号一直作为货物运输舰使用。她有自己独立的航空战斗部队。新星号在跟随悬浮舰队进入冰冻星球轨道后便成为了一个独立的机动航空战舰队。可以通过舰艇LOGO辨识出新星号的前置LOGO是AC-P舰队而并非CMS舰队,这也说明新星号有自己独立的舰队作战体系编制。

托架和电车共用的隧道

托架和电车共用的隧道

托架和电车共用的隧道

托架和电车共用的隧道

托架和电车共用的隧道

托架和电车共用的隧道

托架和电车共用的隧道

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新星号长度约为1400米,仅比石村号短200米。新星号的外骨骼处用于挂载航天飞机,通过船体单轨电车系统连接航天飞机。船体的单轨电车系统还连接了舰首、指挥塔和舰艉。
“托架(Cradle)”是新星号最为显著的特征。围绕于7对伸缩臂的托架能够承担穿梭机的停靠、补给和卸货的功能。托架能够将相关的货物移动到新星号侧轨上,然后通过电车侧轨转移进入机库,每个托架都能够保证一架克罗吉亚大小的穿梭机停靠在上面,换而言之光托架就能够携带14架克罗吉亚这么大的穿梭机。
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船体内部的机库可以用于存放航天飞机、武器、弹药等,在游戏中存放了大量的塔弗兰提斯星球地面标本。根据游戏流程体现出的机库大小来进行推算,新星号至少可以携带14架次的穿梭机和不低于60架次的航天飞机,战略意义类似于现代战争作战体系中的航空母舰。

新星号舰载机

正在机库维修的弗朗西斯·克罗吉亚号

正在机库维修的弗朗西斯·克罗吉亚号

约翰·富兰克林号,新星号舰载机。
弗朗西斯·克罗吉亚号,新星号舰载机。
罗伯特·斯科特号,新星号舰载机(舰队编码SCAF.D5990-57,名称来源于解包游戏的文本日志)。
P-92型货运穿梭机(MULE),新星号舰载机。
在游戏流程中,新星号携带的舰载机有三种类型。一种是以富兰克林和克罗吉亚号为主的大型穿梭机,一种是以游戏开场就能见到的MULE航天飞机,而第三种是舰艇和舰艇之间的莱特·安德鲁斯轨道舰艇交通系统SK-1P。
穿梭机

弗朗西斯·克罗吉亚号

弗朗西斯·克罗吉亚号

弗朗西斯·克罗吉亚号

弗朗西斯·克罗吉亚号

弗朗西斯·克罗吉亚号

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玩家在游戏中能够驾驶的是弗朗西斯·克罗吉亚号,在游戏流程文本中能看到的则是约翰·富兰克林号。而游戏解包可以看到罗伯特·斯科特号,在游戏中舰队编码SCAF.D5990-57指的就是她。
穿梭机可以挂载在新星号的“托架”上完成航天飞机或者物质的装卸工作。这类穿梭机神似现实世界中的航天飞机,舰艇下方有核航天飞机一样的隔热层可以支持舰艇再入大气层,后方可挂载3组冲压火箭式发动机离开大气层。这类穿梭机是唯一一类可以支持联盟陆战队运输物资的载具。
新星号舰载穿梭机主要用于初始着陆区建设完成之后的物资运输任务,外部有一个可以手动操作的气闸区,内部拥有三具氧气注入器。穿梭机顶部拥有一门主炮,可发射炮射导弹。而主炮在拆卸之后,则可以挂载MULE从大气层返回新星号。
航天飞机
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多用途着陆设备(MULE“Multi Universal Landing Equipment”)全称叫做P-92型货运穿梭机,该机体是一类隶属于新星号的多用途舰载机,他不光能承担整个舰艇甚至是舰队的制空任务,也能够进行反舰,甚至是在没有作战要求或应急情况下还能负责运输任务。飞机整体分为两层,上层为驾驶区域,下层为货物/载客区域。游戏内粗略估算能座个10~15人。
其外挂式导弹是一种小型的空、舰两用导弹,使用冲压火箭发动机。装备有安定翼面的导弹能保证在大气层内的准确制导,导弹周围有一些能向外喷射气体的装置来提供无大气环境下的制导工作。MULE在大气层内使用2具喷气式引擎,在外太空使用3具火箭式发动机。
由于该型机体考虑的是外太空作战,所以在没有空气阻力的情况下也没有过多考虑战斗机的气动设计。只要导弹拉的越多,装的弹药越多,推力越大,你的飞机就越敏捷。所以这种多用途舰载战斗机因其运量大的特点,被主权殖民地联盟军的地勤部队用来当作运输机使用。
这类型的舰载机非常廉价而且非常的多,按照新星号的机库进行估算能装载70~100架次,并且能够经常在游戏中能听到一些诸如飞机坠毁了之类的文本语音。

殖民地联合地球政府时期——和谐开采公司

和谐开采公司为《死亡空间》世界观中一家市值为世界第五名的深空采矿集团,下属舰艇U.S.G.名称前缀为“联合太空商会”(United Spacefaring Guild)。在游戏世界观中,CEC拥有至少400艘深空飞行载具,其中包括五艘行星裂解舰和1艘大型行星稳定舰。在游戏中出现过的所有CEC舰艇分别为:

行星裂解舰

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石村号“USG Ishimura”,ADT-61级平台,大型核动力行星裂解舰。不过石村号的详细介绍不用多说了,上一期已经讲述过了,这里来着重讲述一些游戏中出现过的舰艇。
英仙座号“USG Perseus”(珀尔修斯号),ADT-61级平台,大型核动力行星裂解舰,登场于漫画先行预告的动画作品《解放》中。英仙座号主要目标就是针对尤瑟尔殖民地的裂解和空间站建设,在《解放》动画中,丹尼克用这艘船来观察攻击殖民地的导弹。
城堡号“USG Castle”,ADT-61级平台,大型核动力行星裂解舰,登场于《死亡空间》网页叙事游戏“未知幸存者”(该游戏类似于4399的flash解谜游戏,域名已经售出游戏不能再玩了)。
还有一艘在Wii平台游戏作品《撤离》中提到的行星裂解舰。
卡戎号“USG Charon”,ADT-61级平台,大型核动力资源提取舰。登场于《死亡空间》网页叙事游戏“未知幸存者”(该游戏类似于4399的flash解谜游戏,域名已经售出游戏不能再玩了)。
这三艘船根据现有文本和游戏内容中的描述,均为石村号的同级舰,不过详细的介绍就不得而知了。

快速救援舰(行星稳定舰)

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奥班农号“USG O'Bannon”,快速救援舰(对神盾7号行星执行行星稳定任务)。由加勒·坎贝尔担任舰长,其接到的主要任务的稳定神盾7号行星。不过船员并不知道的是地球政府想要通过这艘船来回收Marker3A的碎片,并且想让其暴露在神印的影响下以便完成神印的复制研究。
奥班农号在到达神盾7号之后向行星表面发射了一组重力稳定器后,搜索小组就跑星球上找神印的碎片了。不过找到碎片之后的尼古拉斯·库特纳由于神印的影响毁掉了一个稳定器导致神盾7号爆炸,大部分的地面小组成员因此丧生。同时由于星球被摧毁,大量爆炸的星球残骸集中了奥班农号导致冲击点引擎损坏。在修复冲击点引擎的时候,诺兰·斯特罗斯对神印的研究导致了奥班农号上的尸变体爆发,随后幸存者一行人将神印碎片掷入反应堆之后才结束了奥班农号上的悲剧。在艾布拉克斯号到来营救出幸存者后,奥班农号被艾布拉克斯一炮送上了西天。
奥班农号驱逐舰是一艘弗莱彻级驱逐舰,同时是第二艘以美国海军陆战队中尉普雷斯利·奥班农(Presley O'Bannon (1784–1850))为名的美国海军舰艇。她曾参加最为惨烈的第一次瓜岛海战,跟战列舰对射过;后来用土豆抗击过潜艇,还曾经跟友军撞到了一起。她参加了太平洋战场早中期的不少战役:“13日星期五”、库拉湾海战、科隆班加拉海战、两次在维拉拉维拉附近的海战。最终她在二战中获得了17颗战斗之星和美国总统部队嘉许奖;后来在朝鲜战争中获得了3枚战斗之星。有说法称,没有一人在该驱逐舰上得到紫心勋章(紫心勋章颁发给在战争中负伤或阵亡的士兵),被称为“幸运O”。
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小型穿梭机

《死亡空间2》中的穿梭机

《死亡空间2》中的穿梭机

《死亡空间2》中的穿梭机

《死亡空间2》中的穿梭机

《死亡空间2》中的穿梭机

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穿梭机的设定图

穿梭机的设定图

石村号上的穿梭机

石村号上的穿梭机

光是在石村号上就出现过3种穿梭机,不过这个穿梭机只能作为代步工具使用

光是在石村号上就出现过3种穿梭机,不过这个穿梭机只能作为代步工具使用

凯利昂号“USG Kellion”,外劳级航天飞船,这类舰艇由斑马工业集团设计建造。该舰是CEC为了营救石村号而派遣前往神盾7号所在星系的穿梭机,拥有4推进口的小型冲击点引擎。由于小行星的撞击对接系统出现故障导致凯利昂号启动了和石村号的强制着陆程序,让凯利昂号以近乎坠毁的方式摔在了石村号上的飞行甲板,舰艇驾驶室的部分则是装备了防爆装甲板保护乘员安全。在动画作品《坍塌》和Wii平台作品《撤离》的末尾都能够看到凯利昂号接近石村号,并且对其发出警告。

地球防御部队简介

《余波》中营救斯特罗斯一行人的士兵

宣传图

《余波》中营救斯特罗斯一行人的士兵

宣传图

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地球政府下辖了一只直属部队叫做地球防御部队。 地球防御部队分为地卫海军陆战队(E.D.F.Marines)和海军(E.D.F.Navy),其海军舰艇的前缀叫做联合星系部队(United Systems Military/U.S.M.),地卫联防军是地球政府的主力军队。
地球上的军队存在过两次效忠的对象,一次是在独立战争结束之前的主权殖民地联盟政府,一次是在独立战争之后的殖民地联合地球政府。而独立战争之前的地球军队则叫做主权殖民地联盟武装力量。
地球防御部队在太阳系拥有3个行动基地,一个是位于月球宁静海和新月空间站的基地,其中新月空间站的主要部队是类似于海军编制的联合星系部队。月球方面军是负责保护月球和地球的直属部队,由地球方面直接管辖。
火星基地,负责保护和谐开采公司的老巢火星。
土星方面的行动基地,负责对木星、土星、天王星三颗星球的军事驻扎,并且也负责系外其他殖民地的领土防御工作。土星舰队由地球联邦政府直接管辖,但是其他殖民地获得地球授权之后也能管理地球政府给予的部分军队。

安保部队

巴雷特·维克托

被吓得乱开火的安保队士兵

艾萨克的安保服

泰坦空间站安保设定

《余波》中的空间站安保

巴雷特·维克托

被吓得乱开火的安保队士兵

艾萨克的安保服

泰坦空间站安保设定

《余波》中的空间站安保

巴雷特·维克托

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现任地球政府掌权之后,取消了所有殖民地的对外武装力量,仅保留了安全部队负责殖民地内的防御。安全部队类似于一种保安性质的部队,在所有的大型舰艇、殖民地都有不同规模和大小的安全部队来负责内部的防御任务。
石村号、奥般农号就有其舰艇附属的安全部队,而像是泰坦空间站和新月殖民地的安全部队使用的武器都是以脉冲为能量的非致命性武器。使用脉冲步枪这样的非致命性武器暴露出了一个非常大的缺点,面对尸变体以及外部入侵的时候,这样的武器显得十分鸡肋。
《死亡空间》世界观里面,对某突发事件第一支派遣的部队被称为行动部队。该部队拥有完全的自主权,士兵所有行动对部队领导者负责,领导者对派遣其的政府机构负责。比如《死亡空间2》阻断中的主要行动小队,其带队人维克托巴雷特就仅对空间站总管泰德曼负责。
泰坦空间站的安全部队在面对初期尸变体爆发时,以巴雷特·维克托为主的A队和盖博·维勒为主的B队基本上是惨遭尸变体团灭。新月殖民地的统一教事件也直接看出安全部队在面对外部入侵的失败也毫无还手之力,最终也导致了殖民地的全军覆没,而姗姗来迟的地卫联防军已经不能挽回局势。

地球防御部队海军

地卫防御部队海军为地球防御部队的主要部队编制,其中包括5艘已知舰艇和若干炮艇,他们分别是:

勇气号/艾布拉西斯号

勇气号“USM Valor”(瓦洛尔号、天天天号)和艾布拉西斯号“USM Abraxis”,同属于地球政府标准舰级(空间军团级)驱逐舰。舰艇全长320米,舰艇上安装有一门双联装主炮,舰艏左右两舷各设置两门近防炮,荷载成员组67人。舰艇分为5个核心甲板和一个配套军械库。舰艇拥有一个偏转护盾用于防御小行星、陨石或武器的直接伤害,由冲击点引擎直接供能,原理为冲击点引擎运行后形成的空泡效应差不多。
石村号使用近防炮射击瓦洛尔号时会被偏转护盾弹开

石村号使用近防炮射击瓦洛尔号时会被偏转护盾弹开

舰艇搭载有陆战队及其配套军械库,在军械库有一个射击场,而射击场则是《死亡空间1》中两处迷你小游戏的其中一处,另一个地方是石村号上的零重力篮球场。
军械库射击场

军械库射击场

船员甲板在游戏流程中的体现就是非常的长,类似于一个小走廊,相较于石村号和《死亡空间3》的布鲁斯洛夫号环境改善许多。嵌入式柜子可以可以存放个人物品,在甲板的另外一边则是有一个商店可提供给士兵使用。船员甲板的通道有又几处审讯室,审讯室外则是气密通道,这一点在《死亡空间1》的游戏中虽然没体现出来,不过在动漫作品《余波》中则能看得到。
货舱甲板

货舱甲板

货仓甲板的面积很大,这艘舰艇所有的补给(包括水、药品、燃料、弹药、食品、武器、氧气、静滞能量包等物品)都存放于货场甲板。
引擎则是该型舰艇中最大的甲板区域,由发动机甲板和轮机室组成。发动机甲板负责回流冲击点引擎和发动机的驱动能源区域。轮机室则是负责整舰在轨和推进系统,而起点核心就装配在轮机室。
医疗甲板是该型舰艇的一个中小型甲板区,用于紧急医疗救援任务。配备有相当多的病床和手术台,其中手术台标配一把大功率的等离子切割器,这台故障的切割器能够在游戏流程中看到他。
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鱼雷舱,鱼雷舱为该舰艇的武备库,主要用于垂直发射系统的弹药存放,在针对石村号行动的瓦洛尔号上则是直接放了一发核弹头在武备库。库存弹药则可直接通过起重机将弹药运输到发射单元进行发射。
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无畏号、胜利号

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无畏号“USM Intrepid”,类似于凯利昂级的航天飞船,是漫画作品《回收》中的一艘隶属于地球防卫军登陆石村号的穿梭机。类似于凯利昂号,不过画风差别较大。
胜利号“USM Victory”,相关信息未知,于漫画作品《回收》登场,其大小和结构都类似勇气号驱逐舰,怀疑是按照勇气号扭曲了画风来画的。

尤多拉号

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尤多拉 “USM Eudora” 号护卫舰为地球政府新建护卫舰舰级,以强火力著称。舰艇主要用于担任进攻角色,并没有考虑扫雷和防空导致其被毁于塔弗兰提斯的悬浮雷布雷区。装备有1门轻型等离子炮和1门紧凑型重力炮,机身侧挂4具导弹发射单元。
整个舰艇舰长64米、舰宽49米、舰高33米,只有六分之一艘瓦洛尔号大。舰艇拥有4具适量发动你,用于舰艇姿态调整。
该舰艇辨识度非常高,虽然舰艇大小没有瓦洛尔和艾布拉克斯级大,但是居住环境明显优于前者。尤多拉由舰桥区、生活区、卫生区和飞行甲板组成,飞行甲板可携带一艘类似于凯利昂号的穿梭机。
尤多拉号上能搭载不下20余名陆战队成员,在《死亡空间3》第一章能看到前厅死亡的士兵肩部标志都有尤多拉号的舰徽。

武装炮艇(GunShip)

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该型炮艇是在死亡空间2中登场的近空火力支援舰,类似于现代战争中的直升机。炮艇长度约10米,高3米。机首装备有大功率探照灯,并且拥有自动导航系统。舰艇由6个矢量发动机作为推进系统,并且维持舰艇稳定。左右侧挂8发凝固汽油弹或火箭弹,机首左右两侧各挂1门三管加特林式40mm机炮和3发制导导弹。
在《死亡空间2》泰德曼政府用此型机体攻击统一教教会和追捕艾萨克,最终也是艾丽驾驶这型炮艇将艾萨克成功从空间站营救出来。而在《死亡空间2》“阻断”DLC中,巴雷特·维克托则是驾驶这艘船攻击盖伯·维勒。

一些碎碎念

这期其实把自己印象中出现过的舰艇基本上都写了一遍,除此之外在《死亡空间》的一些设定集、原画中甚至还有拖地机车辆的介绍,这里就不一一进行介绍了。
其实从《死亡空间》系列的舰艇设定不难看出沿用了不少现代武器的思路,整体舰艇设计在死亡空间中人类飞升科技的“大统一场论 ”下并没有整得过于牛逼,关于人类飞升科技和游戏整体剧情线准备下一期慢慢来讲述,为了保证大家能看得懂得,能一次性了解《死亡空间》宇宙到底发生了什么,我得慢慢对写好然后多对几次文本(已经写到《解放》了,别骂了别骂了)。

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