【絕地求生】[PUBG]關於競技模式加分機制的探討


3樓貓 發佈時間:2022-06-13 12:42:34 作者:逞見 Language

前言:競技模式已經出來很久了,大家也都習慣了改版後的競技模式。不過關於競技模式的加分機制我相信大家很多人都不清楚,只有一個籠統的概念了。例如落地直接扣多少分之類的!

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【絕地求生】[PUBG]關於競技模式加分機制的探討-第1張

眾所周知,早期的普通比賽還沒有和競技比賽正式區分開來。那個時候上分所消耗的時間和排位積分獎勵似乎也比現在多了不少。

【絕地求生】[PUBG]關於競技模式加分機制的探討-第2張

不過那個時候大家也是對加分機制不明確,只知道不會掉分所以可以用時間堆砌就能達到6000分。從而領取一大堆獎勵,不過KD值都是十分的低。

新版競技模式的改革大幅度減少了時間的消耗,也讓玩家的實際能力儘可能的區分開來。呆在符合自己實力的段位。不過還是有部分玩家憑藉外掛或者是和未定級賬號組隊達到高於自己實力的位置,原因如何?不得而知。

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迴歸本題,一個淘汰和一個助攻加分多少我想即使是老玩家也都不知道吧?還有排位對加分的影響。

另外,各個段位的加分肯定也是不相同的。那麼我建議藍洞是否能出一個詳細的加分機制表格嗎?

如下圖所示:

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當然不是照搬,而是參考做出一個詳細的加減分數表格。

類似職業比賽的那種吃雞十分,淘汰一分的詳細規則。這樣也會更加方便和快捷!

【絕地求生】[PUBG]關於競技模式加分機制的探討-第5張

另外,關於競技排位拉未定級賬號拖分的問題。或許可以改成按照隊伍中段位最高的段位進行排位匹配,大家覺得怎麼樣呢?#天秀創作挑戰賽# 


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