近日,《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》游戏总监Gabe Amatangelo在DICE会议上透露:
首发时的灾难表现,不仅让开发者需要在网络上应对失望的玩家,且这些争议已经渗透到他的现实生活。
在游戏发售后,Amatangelo 就感觉到一些平常生活中经常接触的人对他“有所区别对待”:他曾需要房东派人来修理淋浴喷头时,事情却拖了几个星期仍未解决。
当他选择主动和房东交谈时,房东回答道:
“我买了《赛博朋克2077》,我有一台PS4。主机端的问题什么时候能解决?”
当 Amatangelo 回忆时表达的很痛苦:
当时工作室经常处在一种“绝望”的氛围之中,CD Projekt Red 的声誉降到了历史最低点,负面反馈不仅来自网上的粉丝,也来自开发人员日常接触的人。
但值得庆幸的是,经过几年的不懈努力,CDPR让《赛博朋克2077》有了明显的改善。各种补丁使游戏更符合最初的承诺,资料片《往日之影》和2.0版本的发布使游戏的战斗机制和系统得到了全面改进。