《史萊姆牧場2》繼承了前作的基礎玩法,很多玩家想要了解本作的新機制和設定等內容,下面請看“hjyx01”帶來的《史萊姆牧場2》設定介紹及玩法解析,希望能夠幫助大家。
《史萊姆牧場2》中玩家控制的角色來到了彩虹島這片新土地,據說是開始養殖新的史萊姆(不過評論說絕大部分都是前作就有的),史萊姆有各自的食物偏好,投餵符合喜好的食物就可以獲得結晶作為回報,來賺取金錢讓自己的牧場不斷壯大。
總的來說,《史萊姆牧場2》是一個偏向於休閒娛樂的牧場類遊戲,不像《符文工房》那樣動輒幾百幾千的木石需求,也不像《星露谷》那樣大把的東西等著解鎖。遊戲中的基礎物資迭代邏輯非常簡單:尋找食物→圈養、餵食和繁育史萊姆→收穫結晶換錢→強化基建與增強設備。不清楚是不是因為EA階段的緣故,事實上目前2代無論從史萊姆數量還是可解鎖工具、可建設家園內容來看都算是十分簡短的,基本上3個島遊戲時間10多天就到頭了(每個島全部逛一圈也就幾分鐘,有了蒸汽揹包以後更快)。
除了並不算多的遊戲內容,遊戲操作也被高度精簡化,相對於一般農牧場遊戲鐮刀斧頭錘子魚竿等一排工具起步,本作基本上就是一把壓力槍搞定了一切——可以吸取(小型)史萊姆、史萊姆結晶或者動植物來存儲(大型的史萊姆或者焦油怪會被吸附在槍管上,可以噴射出去),可以把存儲的物品噴射出去(比如交貨、投餵史萊姆等)。後續的高級物資(比如紅礦和鹽水)同樣也是用真空槍吸取,噴氣揹包這樣的功能則被整合進跳躍。這種高度濃縮化的設計雖然有種簡約的美感,但由於這款遊戲(95%)和前作(97%)的超高好評率,難免讓我有點失望——
就這種級別的好評率我的心理期待值大概是一個無死角既新穎又好玩的遊戲了,但單純以《史萊姆牧場2》展現出來的可遊玩內容來看,無論內容深度或者內容厚度都只能算是平平吧——
並且本作畫風和狂野星球之旅有點相似,對於我個人而言的問題也有點像,就是這種主視角短視距低FOV帶飛行跳躍的遊戲會特別容易暈3D暈眩(相反寫實風格的2077、生化危機之類不會暈),所以這個景觀吧,好看歸好看,也沒有好看到出類拔萃可以打個高分的地步。
雖然史萊姆確實很萌,我作為一個在不思議迷宮裡充值過幾萬的氪佬,也絕非是不能萌史萊姆這種類型。每種史萊姆都有自己的平日形態、行為特徵、飢惡特徵和進食偏好等,比如小兔子史萊姆還會親大兔子史萊姆、不同史萊姆會“疊羅漢”、浣熊史萊姆會一直吃、電貓史萊姆會主動攻擊玩家等,但萌只是一時的,從遊戲機制上史萊姆有哪些可以深入挖掘的樂趣呢?
對於遊戲中史萊姆的養殖而言,首先要做的是建立圍欄和抓回初級史萊姆(出門的兔子、粉紅最為合適),圍欄困住的史萊姆可以讓玩家免去四處尋找的煩惱,從而穩定高效的獲得結晶回報,而基地裡也有菜園,可以種植對應喜好的食物,這樣第一層的生產鏈就形成了。
在用初級史萊姆賺取到第一桶金以後,就可以開始嘗試史萊姆的繁育了,這裡的繁育主要指的是投餵史萊姆其他史萊姆結晶以後得到的雜交產物:投餵給小史萊姆同種類的史萊姆結晶會讓其變為大史萊姆、投餵不同種類的結晶則會變成混種史萊姆,混種史萊姆會兼具兩種史萊姆的特性,其中最為重要的是食物偏好——這樣就可以最大程度上節約家園的菜地空間,種同一種類的食物就好了,比如第一章地圖彩虹原野的貓史萊姆和夜光史萊姆的合體夜光貓只要投餵方方莓就可以最大化結晶產出了。且大型史萊姆被餵食喜好食物時會雙倍產出結晶,混種史萊姆如果被餵食喜好食物則會產出雙倍的兩種結晶——等於食物交換結晶的倍率達到1:4,毫無疑問是最划算和高效的繁育方式了(當然遊戲並沒有任何目標設置之類的玩意,所以也沒必要追求效率,按自己喜好的方式就好了)。
除了大型史萊姆,還存在一種不可製造的超大型史萊姆,這種一般是在地圖上堵路的,多半是在於藏寶球的隱藏路線中,需要餵食幾十個特定結晶以後會“撐爆”(變成一堆小型史萊姆)。此外還有一點需要注意的是,兩種史萊姆會變成混種史萊姆,但如果混種史萊姆再吃到第三種結晶那就麻煩了,會變成以史萊姆為食的焦油怪(也會主動攻擊玩家),毫無疑問焦油怪對於島上的“生態”是會造成嚴重破壞的。
焦油怪由於在島嶼上會形成自然的史萊姆吃掉食物產生結晶→史萊姆吃掉結晶變成混種→混種吃掉結晶變成焦油的過程,所以在養殖基地外部的區域幾乎是無法杜絕的。如果嫌麻煩可以在設置裡可以關掉。如果想作為遊戲中正常的障礙進行克服(畢竟遊戲也幾乎不存在其他障礙了),那麼對付的辦法有:前期吸住了扔到海里(如果距海邊太遠會被持續攻擊掉血),後期水槍直接消滅。
前面提到了養殖大型和混種史萊姆可以更高效的製造食物→金幣轉換率,不過工慾善其事必先利其器,伴隨著我們養殖史萊姆的品級提升,所需要的配套設置也需要逐步升級到位。
首先是史萊姆柵欄的升級:史萊姆焦躁以後就會攻擊圍欄以及嘗試跳出去,所以養大型的前提是建造二層圍欄,焦躁一般產生於飢餓——所以要優先確保食物供給而不要貪多,此外部分史萊姆會對生活環境有要求,居住密度太高也會不樂意。由於史萊姆的種類很多但是基地內能建設的柵欄數量是有限的,所以不可避免的會出現一些混養的狀態(當然你如果就是逮著其中幾種史萊姆養就沒這個煩惱了),混養的話一般來說只要偏好食物時一樣的就沒關係(但是要排除那種互吃結晶變成焦油怪的情況),但由於不同種類史萊姆對於生存環境的偏好差異,一般也需要額外的防護措施,比如加固圍欄的護網或者遮擋光線的遮光罩。除此以外安撫燈也可以有效的降低史萊姆嘗試“越獄”的活躍性。最後也就是最重要的部分是自動收集與自動投餵系統,自動投餵系統就類似於現在貓狗的自動喂水機,而自動收集系統則讓我們只需要在貨快滿的時候集中採一下去換錢就好了,這兩樣柵欄的護甲設施可以極大程度減少重複勞動而提升遊戲體驗。
那麼史萊姆柵欄以外,需要提升的主要設施還有座位食物來源的雞圈和菜地:作為肉食類史萊姆幾乎唯一的食物來源,儘管沒有被啃的血肉模糊的場景出現,但我還是覺得雞雞著實慘——這樣一個萌系餵食遊戲,為什麼會有動物吃掉動物(活體)這樣的設定啊,這個世界就沒有雞粉嘛豈可修!
養雞的關鍵主要是需要抓母巖雞(公母一起才能產雞)、加高圍牆(不然以雞雞超強的繁殖力很快滿基地都是雞了)、嫩草(有食物供給可以讓雞不要亂跑)、安撫燈(類似於史萊姆柵欄的降躁作用)和收割老年雞(類似於收割結晶)。不過雞還有一個更加簡單的養法,就是可以和吃雞的史萊姆一起混養,只要生的比史萊姆吃得快,就可以形成永動柵欄(感覺更生草了咧)...至於菜地就更簡單了:野外的菜一顆就可以種1塊、罐子裡會有隨機果菜。
最後一項提升內容,也就是提升玩家自身屬性的部分在地下的實驗室:包括可以提升角色的生命&能量上限(優先能量因為可以飛的更遠)、真空槍的升級(吸力增強、存儲類型增多、儲量變大、可以吸取特殊資源比如凍石和鹽水的鍋)、此外還有噴氣揹包和水槍等功能性設施。
除了尋找特殊礦產資源稍微肝一點(對比同類種田其實也不算個事),遊戲的基建和科技升級部分其實很快就到頭了(哪怕完全從零開始摸索,遊戲時間十多天也差不多了),剩下的主要遊玩內容就是藏寶球收集(建議作出噴氣揹包以後)、和新地圖(彩虹原野是初始、通過傳送門還可以去往星光濱岸和灰燼山谷)的史萊姆養殖、科技提升與藏寶球收集。藏寶球內容多半是一些造景類內容(比如各種石柱),也包含一些錦上添花型道具(比如吸引史萊姆的胡蘿蔔誘餌等)。
所以,至少以EA版本而言,本作給我的體驗就是“簡約且簡單”——以史萊姆作為養殖物形式的牧場玩法雖然有一定的新意,一把真空槍幾乎包辦了所有的玩法設計也頗具簡約美感,但我個人並沒有感覺到特別的好玩(比如可以整個大活)、特別有沉浸感(不像一般種田遊戲那樣有比較強的任務驅動,以及長線目標)或者內容特別豐富(這部分可能是EA版的鍋)。整體而言其實我個人的評價和《禁閉求生》的EA版差不多(這個黑曜石整出來的多人生存建造遊戲也剛出了1.0)