趁著爐石戰記平衡補丁還沒有公佈,趕緊來更新一期不務正業雜談系列,這段時間清風又玩了一些國產手機遊戲,想要吐槽出來和大家一起分享一下,當然啦,本期沒有任何恰飯內容,純粹是清風遊玩時的個人感受,如果有不同觀點的話,歡迎在評論區理性討論。
無期迷途
無期迷途這款手游出來也已經有一段時間了,清風是剛開服玩的,距離現在已經比較久了,當時的一些的問題現在可能已經改進了,不過清風已經棄坑了,所以主要就聊聊當時剛開服時的體驗,大家可以在評論區裡補充一下現在的情況有沒有什麼改善。
先聊一聊無期迷途的優點,首先很多立繪畫得挺好看的,尤其是御姐系的角色,特別適合一些御姐控的玩家,而且無期迷途的劇情寫的還是蠻不錯的,另外劇情全程中文配音,聲優都配的挺賣力的,另外因為遊戲主題畫風的原因,經常還能聽到真實的爆粗口場景,還有大家懂的都懂的審查環節(雖然都是很正經可以播的劇情)。
清風雖然不是御姐控,但是當時的限定up夏音的立繪還挺戳我的,所以留下來多玩了幾天,玩著玩著就發現了一些問題。當時最主要的點就是養成難度太大,經常是花費一天的體力去刷本,拿到的養成素材只夠角色升兩三級的,尤其清風是屬於喜歡用戰力碾壓關卡,而不是追求低配極限通關的休閒玩家,養成起來就會特別難受。
而無期迷途的戰鬥方式是有點類似明日方舟的塔防遊戲,不過區別在於無期迷途只能上六個人,而且不能中途替換,但是放下來之後可以消耗策略點進行移動。無期迷途裡還有個破核的機制,有些怪物身上是有核心的,攜帶能夠破核心的角色破核後,可以將其癱瘓並且增加輸出效率,有些boss身上還有不止一個核心,前期角色的破核能力都不夠,boss還會束縛角色,經常需要帶滿破核角色,否則boss一直沒法癱瘓,再加上養成難度大,導致前中期關卡難度非常大,很多人當時都被卡了關。
當然還有一個被人詬病的問題:運營,無期迷途在剛開服的時候也遭遇了各種bug(這已經是國產手遊的通病了,悠久之樹,終焉誓約等等,數不勝數),經常是一天連發好幾天修復bug的動態,而無期迷途的補償和福利都非常扣,經常修了一堆bug,補償100異方晶(只有半抽),當時被大家瘋狂吐槽補償的還沒有動態字數多。不知道現在無期迷途的運營有沒有好一些,福利是不是稍微多了些。
盾之勇者成名錄:浪潮
清風沒看過盾勇的動畫(因為第一部當時在國內的爭議比較大就沒去看),不過混跡動畫區對番劇大致內容還是有些瞭解的,尤其聽說第二季劇情是出了名的讓人憋屈,而《盾之勇者成名錄:浪潮》手遊可以說是成功的複製了這份憋屈,開服第一天就有不少人被莫名其妙封禁,隨後活動“熱力抽獎”出問題,中獎的玩家都被回檔並且暫封,有些中獎的玩家甚至體驗到了一天被封兩遍,非常有男主的代入感了,也不知道是幸運還是不幸了。不過有一說一,這個熱力抽獎後來重新上線後,清風幾天下來就沒有抽到超過100金幣的獎勵……
盾勇手遊的養成模式有點融合怪,覺醒系統很像公主鏈接,但是沒學到精髓,每次一卡就是10級,到後期完全沒有養成的快感,而裝備系統則有點像陰陽師的御魂,但裝備的主屬性沒有百分比加成,感覺養成裝備對角色提升太小了。而通過小號隨從碎片進行認證加的屬性才是大頭,而且這個認證要求實在是有點高,一個角色認證滿至少要抽到十幾個相同的角色,而且有些限定還沒有保底,幾百抽一個扇勇那都很正常。
戰鬥模式其實也是陰陽師那種很標準的回合制,清風當時玩的套路就是綿綿提全隊速度,然後狐狸附身到扇勇身上進行輸出,開服限定的扇勇和小浣熊都是不錯的輸出角色。但問題就是認證要求實在是太高了,雖然給的抽很多,但實際上不重重氪基本上限定角色很難抽到滿認證,目前官方也沒有說限定角色後續如何獲取認證碎片。不過排行榜裡倒是有很多人都抽出了一整隊的滿認證角色,也不知道是真的土豪,還是官方的海克斯科技號……
而運營方面呢,無期迷途雖然扣但還是解決問題的,盾勇的官方賬號就是純純的擺爛了……每天就更新遊戲模式介紹,或者主角盾技能的介紹,對於玩家的各種反饋和不滿幾乎沒反應,而且這些介紹不應該是遊戲公測之前就已經發布的嗎,公測之後大家都能進遊戲直接體驗了,還需要發這種淺顯的介紹做啥呢……
躍遷旅人
上面都是玩了一段時間但是現在已經棄坑的遊戲,接下來就是沒玩幾天但是目前還在玩的遊戲了,躍遷旅人是清風看泛式的恰飯視頻去下載的,主要原因還是清風比較喜歡放置類遊戲,畫風也比較喜歡,目前玩下來還算可以,玩法就是比較普通的放置類收菜遊戲,不過因為放置類的養成通常都和時間掛鉤,清風入坑的算是比較晚了,所以目前強度有點跟不上,感覺第一個活動怕是沒法打完了……
躍遷旅人的UI有點像一部手機,其實在遊戲劇情裡,主角就是通過一款遊戲來跨次元指揮的角色,為了彌補放置類遊戲每天上線兩分鐘收完菜就不知道幹啥的通病,躍遷旅人裡搞了很多功能模塊,說實話這些模塊有點太多了,每天打起來還挺累的……比如說行程和坍縮星渦,真是又煩人又沒啥東西,清風看到官方動態下面也都是痛斥坍縮星渦的。另外躍遷旅人還有一個致命問題,玩遊戲的時候不能分屏,否則遊戲裡的戰鬥會直接暫停,需要再點一下,清風喜歡豎屏遊戲的點就在於可以一邊玩一邊看視頻,這個缺點讓清風非常難受。
躍遷旅人裡的角色設定上都是外星人,所以造型都是奇奇怪怪的,很多造型都是和動物和物件進行結合,應該會戳一些比較喜歡人外的玩家,而功能多也代表著養成要素多,能階,裝備,專武,臨界,好感甚至還有清風還沒接觸到的芯鏈,躍升,屬實是有點太多了,清風個人比較喜歡養成遊戲,所以還是能接受的,不過清風也知道放置類養成遊戲比較小眾,很多玩家都get不到樂趣點,會有不少人不喜歡這種類型的也是正常的。
召喚與合成2
清風當年是玩過《召喚與合成1》的,只不過已經是很久很久之前的事了,當時玩的時候可能是召喚與合成1剛剛推出不久,不過玩了一段時間就棄坑了,後來遊戲也經過了很多變化,召合2的玩法和召合1差不多,都是三消類型的,不過這個三消是可以隨意移動棋子的,消除的棋子都會轉化為你的戰鬥夥伴,在限定步數類轉化出最大戰力的軍隊來突破關卡,另外本身也加入了放置遊戲的要素。
其實清風對於召喚與合成的興趣並沒有像上面躍遷旅人那麼大,主要是玩法沒有那麼吸引我,不過有一點非常值得提一下,《召喚與合成2》真的是相當大方了,清風當年玩召合1的時候就感受到了,官方經常動不動就發一堆資源,現在來看這在召合2裡也沒有變,甚至連首充都是免費了,甚至直接免費首充30天,郵箱裡也經常送東西,並且附贈主創燃燈對於生活的碎碎念,這一點倒是讓清風想到了《古代戰爭》的主創大頭。燃燈在郵件和開局引導裡還表示遊戲只是生活的調味品,重要的還是現實裡的生活。
不過雖然召喚與合成2的福利蠻不錯的,而且角色和裝備都共享等級,但其實養成還是有點像清風之前文章裡聊過的終焉誓約的,角色升星越高共鳴加成越高,角色升星上限很高,需要的抽數也很高。而且遊戲裡需要養成的要素也蠻多的,感覺很容易變成數值遊戲,主要還是目前的玩法不太能吸引我,但就像燃燈自己說的,把遊戲當做調味品,不要太上頭,休閒玩玩還算不錯的。
最後也把這句話送給大家,遊戲總歸只是生活的休閒方式,不要因為遊戲而影響到自己的生活,快樂才是最重要的。