《黯海》中我們需要操控一名潛水員,巧妙藉助“靈魂離體”控制海洋生物,清理道路上的障礙,躲避通道中的陷阱,在海洋深處遊蕩,探索遺蹟。
你從黑暗中醒來,周遭仍是黯然無邊的深海。陰森的工業殘骸、詭異的海底生物、刺耳的古怪聲音,你對危機四伏的海域感到茫然,但首先得逃出去。你挪動冰冷僵硬的四肢,潛水盔裡射出幾縷微茫的光。黯海之旅,現在開始。
釋放靈魂寄宿魚類,巧妙控制處理障礙。
《黯海》想要追求美妙的操作體驗,個人建議玩家使用手柄,搭配著雙搖桿的使用能快速調整屏幕畫面的顯示,能極其便捷觀察場景佈置。面對《黯海》昏暗環境,是很愜意的。
遊戲中,針對場景關卡的某些陷阱或障礙物,解密闖關適當情況下需要玩家變更“操控體”。潛水員按住B鍵能釋放身體中白色靈魂能量體,發出奶白色光線。它會緩慢隨著移動方向延伸著,沿途會散落零碎的光斑,是茫茫深海中“星星之火”,慰藉著潛水員孤獨的心情。靈魂體並不需要觸碰深海中海洋生物們,能自動附著附近的海洋生物們。
潛水員的靈魂體只能寄宿到小體型生物,如咬人魚、鐵頭魚、金槍魚、魚群等。當靈魂體寄宿到某個生物中時,潛水員的軀體變黯淡些許,寄宿體會變明亮一些。潛水員靈魂離體後,並不意味著安全,如果附近咬人魚或鐵頭魚等攻擊潛水員的身體,會有致命傷害,意味著本局遊戲的結束。潛水員死亡時,會散發有一團黑霧,如下圖所示。
玩家操控寄宿體的時間,它的視野作為遊戲主畫面顯示,某些場景中我們並不能隨時觀察潛水員,所以寄宿生物的時候要適當找個安全的地方。沒有控制的生物們是渾黑一體,白燈眼睛區分著所操控的寄宿體,點按A鍵進行動作。寄宿體移動後,尾部會有著連續的氣泡。這是《黯海》中寫實性的小細節。
我們能控制咬人魚,利用尖牙利齒咬斷通道間的藤蔓。我們能控制鐵頭魚,藉助鐵錘腦袋敲碎岩石邊的碎石。甚至某些場景中我們會遇到魚群,控制一隻小魚,便能帶領剩下的小魚們。這頭魚想要擔當無畏領頭羊,要帶領至少30條魚的魚群。
不能輕視小魚們,它們往往能鑽入狹窄入口,遊行一段距離,豁然開朗,其中或有咬人魚,其中或有鐵頭魚。按住B鍵,從小魚中抽取靈魂,重新寄宿到咬人魚或鐵頭魚上,方便接下來的關卡解密。
遊戲小彩蛋,很值得玩味!
隨著《黯海》的遊玩時長增長,我冒出了許多稀奇古怪的想法。瞧著咬人魚張牙舞爪的模樣,幾隻惡名昭彰的食肉者自由自在巡遊著,守衛著並不寬裕的通道中。既然咬人魚具有強烈的攻擊慾望,明目張膽闖入警戒區域,顯然很不明智。
恰巧,最近常聽的有聲書《道君》繪聲繪色講述著牛有道謀劃邵平波與兩個弟弟手足相殘的情節。接著聯想《大魚吃小魚》中玩家操控著小魚,在海底世界不斷覓食弱小的魚類,弱肉強食的瘋狂競爭下,壯大成大魚。我便嘗試控制一隻咬人魚咬其餘咬人魚,竟然能擊殺剩餘咬人魚,並解鎖成就“捕食者”,當佔有一個生物時,吃掉另一個生物。接著我便有了好奇心,如果要潛水員會怎麼樣呢?竟然佔有生物時對潛水員造成傷害,開發者用惡趣味的詞彙“被虐狂”,諷刺著你這個逗M(笑)。因此,我又嘗試鐵頭魚會有怎樣的意外之喜,用頭撞擊另一個生物,便獲得了“鐵頭”的雅稱。
我們會發現重要關卡中有個簡約線條的潛水員,需要持續按住B鍵,兩個潛水員頭盔藉由靈活的粗壯能量條連接著,臉對臉,嘴對嘴,這種狀態保持著很長一段時間。我一個猛男,看著維持著“羞澀的姿勢”總有一種奇怪搞基的感覺(笑)。《黯海》僅僅支持三種存檔欄,每個存檔的進度會隨著玩家進入新關卡自動保存,但並不允許玩家自由選擇所完成的關卡重新嘗試。因此,為了解鎖“找到你自己”,即在一次單人通關中找到並激活其他潛水員們,如果某些關卡錯過某個未激活的潛水員,玩家就需要重返舊路,回去尋找。
喂啄木鳥,是個恐怖且費腦的關卡,三隻啄木鳥在枯樹上嗷嗷待哺,其中我們需要尋找和拯救所需餵養的“幾隻蠕蟲”。蠕蟲靠近潛水員會主動套在頭盔上,但是它們的位置極其刁鑽,我花費了很大的精力和嘗試才收集齊。
我感覺有兩個成就比[通電(用電鰻點擊其他生物)]更具有趣味,一個是[獵物],佔領一個生物後,被另外強大生物吃掉;另一個是[有毒],佔有一箇中毒生物後,被另一個生物吃掉。可以說《黯海》擁有著許多遊戲小彩蛋,解鎖成就有極大的驚喜,很值得玩味。
巨物在無盡深處遊蕩,在海浪和泡沫下作響,獵殺他們,挖去眼睛,力量在他們身上顯靈,一個大機器正在沉睡,喚醒它封住命運輪迴。
這是《黯海》少有的哲理性文本,給遊戲定型了一個大的方向——前往遺蹟,探索未知。《黯海》即便是黑白的美術風格,卻運用了由小及大、白描留白、遠近結合等多種表現手法,淋漓盡致表現了機械文明的科技感和古代文明的智慧,無論是海水淹沒的廢棄工廠,還是埃及廢墟中古老的壁畫,《黯海》就這樣把古文明與今科技的象徵建築混合表現。不得不說《黯海》美術畫面上是成功的。
但是,《黯海》確實需要補充更多的文本。當我探索到某處遺蹟,只能欣賞它的景色,沒有找到相關文獻,因此我並不是很瞭解這個遺蹟,不能有效認識它,開發者想借助它表達的東西不能有效傳達給玩家。並且,許多解密關卡並沒有多少提示,需要玩家細心觀察場景佈置和勇於嘗試,比如當自己充當魚餌,勾引巨魚的咬合,或許會觸碰到峭壁上的岩石,打開新的通道。
因而,如果你喜歡《黯海》的藝術風格和別具一格的解密關卡,不妨購買下這款遊戲,體驗下深海中探索遺蹟的快感,感悟下恐怖氛圍。