《命運》:《龍與地下城》之外,另一條進入跑團世界的有趣道路


3樓貓 發佈時間:2022-06-13 11:23:22 作者:桌遊頑主 Language

大家好我是航仔,之前在上海卓百文化傳播有限公司的實體店(桌一派桌遊吧)參加了他們每週一次的open day活動,我到的比較晚,看到他們的CEO杜紹飛還有跑團大神十四等幾個人在玩一款我從來沒見過的跑團遊戲,他們說這個遊戲叫《命運》(FATE)。
然後……然後我就在前幾天去了桌一派桌遊吧,直接體驗了一把《命運》,今天本來想發一個戰報,但還是想多爆料一些幕後故事。
如果你和我一樣是個跑團的門外漢,也許除了《龍與地下城》,它可以成為我們進入跑團世界的另一條有趣的道路。
基本介紹就是這樣,因為我實在是門外漢,所以我只能以新人的角度介紹,跑團大神們不要笑話我。我感覺《命運》就像是一本公式,規則書把基本的結算規則和故事架構搭好(比如在哪個時間遭遇什麼事件),內容完全由玩家來創造就好,所以這個桌遊理論上是可以填進去無限多的背景的。
這一次,我就玩的是武林背景的跑團。
看下面這張表,可以說《命運》規則下創建人物數值表很少,對新人很友好。我扮演的是一個靠詐騙遊走於江湖的小壞蛋,因為算是第一次玩跑團,主持人幾乎手把手引導我創建角色,但也不過用了20多分鐘,非常節省時間。
更重要的是,在《命運》的人物角色卡建立過程中,玩家之間就已經開始了互動。不知道其他跑團有沒有這個環節:玩家寫下一條特徵後,要把表傳給下家,他給你加一條特徵,傳完一圈,你的人物才會完整。
遊戲開始後我是懵逼的,我問主持人(GM):遊戲輪到我時我需要做什麼?勝利條件是什麼?主持人沒有急於回答,而是讓我跟其他玩家一樣不時搭話,在我不知道做什麼時引導我:“他們都進到了山洞中,你要不要也跟著進去?”
於是我就一直細細體驗著江湖打鬥的過程,投著骰子,不斷地檢定結果,遭遇的事件,玩了三個小時,我結束了體驗。到最後我才明白,跑團的勝負不重要,扮演也才最重要的,也是最有趣的。
老司機都知道,要玩好《龍與地下城》,你要熟讀三寶書:《玩家手冊》,《城主手冊》以及《怪物圖鑑》,或者至少隨身攜帶以便翻查。相比而言,《命運》核心規則就只有一本,無論玩家還是主持人,可以共用一本來解釋所有遊戲中的規則問題。
在這裡我再爆料一些《命運》的細節:
  1. 遊戲時看到了FATE DICE™,“命運骰”兩個字也有註冊商標“TM”的標誌,杜紹飛解釋他們已經提交了中文商標申請,他們希望把這個品牌做成一個長線的項目,來不斷支持原創作品。
  2. 聊天時他主動提到,《命運》的最低檔位是188元,是比英文版零售價($24.99)略高一點的,這是因為規則書翻譯工作量巨大,而且為了玩家體驗做成了精裝,這些都會耗費成本。而且我見到了英文版實物後試了手感,這本書絕對值這個價格,完全可以對桌一派做的中文版期待。
  3. 我問他為什麼你們頁面的工作人員那麼多,他說每個人都在過去差不多一年裡相互配合為這個項目付出了很多,尤其是劇本創作者,飽含熱情地參與到這件事中。除了超大量的翻譯和排版工作,他們也在積極為這些《命運》原創劇本進行測試,目前在眾籌中已經解鎖了不少。“我們不想把這麼好的一套規則做成一錘子買賣,而是希望不斷出新劇本,滿足玩家。”杜紹飛說。
  4. 最後我們聊到了中國的跑團環境,他說道,現在中國玩家能玩到的跑團類型還是偏少,希望《命運》能更加拓展國內跑團的群體,這本書其實桌一派很早就簽了下來,但一直在權衡比較,觀察市場,直到漸漸完成漢化,從和他的聊天中我能感受到這種用心。
  5. 談及這次眾籌的策略,杜紹飛說他嘗試了在眾籌過程裡製造多樣性選擇搭配,在眾籌開始時,可能有些朋友乍一看檔位覺得不太友好,但隨著密集的解鎖,原創劇本越來越多,加之add on的“命運骰”定製類型也增多了,這些導致眾籌過程中,玩家可選擇的搭配組合會變得豐富,價值體驗也會越來越強,性價比越來越高,口碑也會慢慢成長了起來,採取這種策略,主要是為滿足很多解鎖回報的定製需要,例如:骰子和金屬token。 玩家們應該知道,定製工藝光打模就是比不小的開銷,工廠定製成本比較高,雖然一般人看來幾個骰子賣幾十元有點貴,但我是能理解的。每個參與的人只要覺得自己的選擇值得就好,桌一派是希望通過這樣的解鎖設置能多提供一些搭配選擇。
桌一派介紹,《命運》使用的是4DF(4個Fudge Dice),這種骰子上面有2個面“+”,2個面“-”以及2個空白麵代表“0”。
因此,《命運》的主持人更容易預測到可能發生的事件結果,也就更容易合理引導遊戲的劇情發展。命運點在《命運》系統中是對於玩家來說非常重要的資源,在遊戲中玩家可以使用任何物品來作為命運點(建議不要用食物)。
和命運點息息相關的是“特徵”——是對角色或者環境一些重要細節的描述。
對於角色而言,它們是這個角色之所以重要的原因,也是這個角色能夠吸引你的原因。“特徵”涵蓋了各種內容,比如角色的性格、外貌特徵、內心信念、人物關係、個人的糾葛和難題,以及其他內容——這些內容有助於我們進入這個角色,把他當做一個人,而不僅僅是一堆數據的集合。
命運點的一般作用是:玩家可以耗費命運點來宣告使用自己的某一個“特徵”、添加描述一個故事細節,或者觸發一項強大的特技。如果玩家同意遊戲主持人(GM)啟用他的某一個“特徵”,那麼他就可以因此而獲得命運點。在《命運》規則中,命運點是一個對於玩家非常有用的物品,巧妙合理地使用命運點會為整個遊戲穿針引線,主持人(GM)也會因此與玩家增添了許多妙趣橫生的互動。
同時,Evil Hat向所有願意進行遊戲劇本(模組)創作的朋友提供開放的授權,並提供專用的LOGO和標識,甚至專用的英文字體。
中文版《命運》獲得了同樣的資質,將向每一位《命運》劇本的創作者授權開放專用的LOGO和遊戲標識,並在官方網站以及微信公眾號JOYPIE-PUBLIC進行電子版的免費下載分享。而對於其中的優秀作品,將以眾籌形式給予實體發行,甚至翻譯成英文版進入Evil Hat的英文發行渠道。
JOYPIE桌一派™是上海創意樹文化傳播有限公司的產品品牌,自從2016年1月開始已經獨立運並營成立上海卓百文化傳播有限公司,同時旗下上海“JOYPIE遊戲工場”主要作為自營桌遊產品的實體體驗店。創意樹將主要作為JOYPIE桌一派™產品的銷售公司。
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