本文作者:夜游者-Akyuu
前言
如果说让我用一句话来评价最近几年国产游戏的情况,那必须是“好时代,来临力!”。自从《中国式家长》的出圈式爆火之后,越来越多的人注意到了国产单机这一个本因盗版而渐渐势微的小圈子。在世纪初,我们曾涌现了一大批优秀的国产单机,但因版权意识的薄弱以及当时对“电子游戏”近乎讨伐的声潮,这股初生的火苗还未升腾就进入了凛冬。虽然国产单机的国区令人唏嘘,但到了现在,随着一个又一个国人制作的优秀游戏在steam上上架,似乎又让人看见了春天到来的希望。而这次要聊的《碳酸危机》,更是笃定了笔者.对于国产单机未来的信心。其精致的画面,体贴的机制,优秀的打击感,都让笔者不由得称赞一句:好游戏!
无糖可乐滚出可乐籍!
《碳酸危机》的故事非常朴实且无厘头。开着水熊虫样貌飞艇的外星人突然降临到这个星球上,开始对含糖可乐的大肆掠夺,每经过一个城镇,就像蝗虫一样抢走了一罐又一罐珍贵的含糖可乐。因为含糖可乐的大幅减少,使得身在实验室的主角每次辛苦训练后只能获得一罐没有灵魂的无糖可乐作为奖励。终于有一天,主角再也蚌埠住了,拿起实验室新开发的武器一路杀出训练营,在打服了众研究员后,获得了自由。研究员提议与主角合作,打败外星人取回含糖可乐,主角欣然答应,拿着自己的枪便冲出了实验室,杀向外星人的老巢。以上就是《碳酸危机》的主线故事,简单而又真实:只有含糖可乐才算真正的可乐!无糖可乐就应该被开除可乐籍。
怕死吗?咱每关都有复活点!
如果说魂斗罗或是合金弹头调用99命秘籍也还是通关不了的体验是折磨,蔚蓝一个关卡尝试数百遍仍然失败的体验是苦难,那么《碳酸危机》给玩家带来的感觉一定是享受。本游戏对于自身的定位十分精确,作为一款快节奏的横板过关游戏,《碳酸危机》做到了在挑战性和爽玩之间很好的平衡。每个房间设计的都不算太大,怪物的密度也非常适中,而且每进一个新房间就有一个新存档点,使得实际游玩体验非常顺手。玩家再也不用担心命不够用或是技术不行导致不能通关的挫败感。
同时,随时复活与可养成的配件系统也使得各种水平的玩家都能轻松上手。跑酷玩家可以装上众多与移动相关的模块进行速通,技术玩家可以挑战一**命容错率极低的玻璃大炮玩法,而对于躲避子弹比较苦手的玩家又可以选择把自身的血量叠到机制,成为一名因为怕疼所以全点防御力的勇者。各种各样的模块搭配武器可以衍生出各种各样的玩法,难度的调控掌握在玩家自己手里,这点《碳酸危机》可以说是近几年国产横板过关游戏做的最令人舒畅的了。
虽然有踩一捧一的嫌疑,但笔者还是得夸一夸《碳酸危机》给人带来的舒适感。这点相较于廖添丁抑或是暗影火炬城都做的太舒服了,对比新出的恶魔城游戏英灵士魂,虽然不是同一类型,但比较之下也能看得出来《碳酸危机》对于自身打磨的成熟,虽然在刚发售时也有一两处体验不是很好的地方,但在第二天便发布了补丁使得游戏体验大大提升,笔者刚退出游戏就迎来了400m大小的更新,再打开游戏时体验又上了一层楼,对于游戏的上心程度与快速反馈,不得不说开发者是非常用心的,这点也为笔者对《碳酸危机》的评价加分不少。
国产单机,是不是只能低价走量?
其实整个游戏游玩下来,最触动笔者的是《碳酸危机》仅仅38元的定价。游戏的画面,丰富的游玩内容以及附带的几个小游戏,都让笔者觉得它的定价应该还可以再往上探个十块二十块。作为6小时左右长度的游戏,《碳酸危机》已经尽量塞满了内容,全程不让游戏体验变得枯燥乏味,这点从丰富的道具系统和多种经典有趣的载具都能够看得出来,《碳酸危机》想给玩家带来的,是内容充实的快乐。一场2小时的普通电影票价可能都比38这个数字要高,这样一想似乎有点太不公平了。而纵观近几年国产游戏的定价,鲜有三位数的出现,甚至50元价位就会被部分玩家群体打上“高价”的标签。不得不说国内的手游市场实在是成熟的过头了,相较之下国产单机那点绵薄的收入近乎于乞讨,一张月卡的价格便可以买到一整个游戏的体验,甚至会下意识地认为月卡更为超值,这实在是太奇怪了。
希望国产单机也能越来越自信,做出值得高价的游戏后,不必畏畏缩缩地在定价问题上纠结良久。同时也希望国内玩家对国产单机更加宽容,该骂的肯定得骂,但是更重要的应该是大力支持足够优秀的作品,不让劣币驱逐良币,创造一个更好的游戏开发环境。
总之还是希望国产单机的未来越走越好吧。