【原神冒險團】 #角色攻略# 夜蘭全面解析 你想知道的都在這裡!


3樓貓 發佈時間:2022-06-13 09:35:34 作者:原神冒險團 Language

【原神冒險團】 #角色攻略# 夜蘭全面解析 你想知道的都在這裡!-第0張

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夜蘭是2.7版本新實裝的五星水元素弓箭角色,定位是後臺增傷副C,可謂最值得優先培養的輔助角色之一。目前進入火C蒸發體系、雷神國家隊的收益最高。夜蘭有著和行秋類似的功能性但能提供更多的輸出和增傷,長遠來看夜蘭有著很廣闊的就業場景。

如果現在你的主C為胡桃、迪盧克、宵宮、雷神,夜蘭必抽。即使沒有這些角色如果有原石的話也推薦抽取,避免苦等萬葉的事情再現。


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▌P1 陣容搭配

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1、陣容搭配分析:

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蒸發體系:夜蘭和行秋的作用基本相同,後臺掛水為火C打蒸發,自身也有不俗的輸出,區別在於夜蘭有增傷能力,提高了火C的輸出上限。

雷神國家隊(改):夜蘭替代原來的行秋,後臺掛水與雷神打感電,與香菱打蒸發,夜蘭的增傷還可以進一步提高雷神的輸出。

純水隊:夜蘭可以先手掛水,利用風系減水抗,雙水互充還能緩解充能壓力,夜蘭的增傷也能提高水C的輸出。

感電隊:夜蘭後臺掛水與雷C打感電,同時利用水雷共存的特性,可以讓風系雙擴散,兩倍收益,夜蘭的增傷還能提高雷C的輸出。

綾華永凍隊:夜蘭後臺掛水與綾華打凍結,夜蘭的增傷還能提高綾華的輸出;但是綾華永凍隊中掛水位,心海還是最佳選擇,有心海優先選擇心海。


2、實戰配隊分析:

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配隊分析:夜蘭可以替代行秋輔助胡桃,但我更推薦一起上。原因有三,一是雙水互充可以降低兩人的充能要求,不必極限堆充能(充能武器+充能沙),兩人都可以將其中一個換成輸出武器/沙漏。二是單0命夜蘭輔助1命胡桃有概率出現水打火反向蒸發的情況。三是行秋2命的減水抗可以同時提高夜蘭和行秋的輸出,雙倍收益。

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▌P2 武器推薦&期望值對比  

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輸出武器推薦:若水>曚雲之月>反曲弓

  若水:1命夜蘭>若水,解決夜蘭的充能問題(雙水隊/1命夜蘭等)後,那麼夜蘭對於充能的需求將會大大緩解。此時可以攜帶若水提升夜蘭輸出,若水的爆傷和生命值加成十分契合夜蘭,同時儘量與怪物打近戰觸發若水的增傷。

曚雲之月夜蘭的輸出主要是通過大招打出的,曚雲之月對於提升夜蘭輸出比較有用但對於低命夜蘭來說不推薦攜帶,僅可作為高命充能無憂同時沒有若水的備用選擇。

反曲弓(3星武器):副詞條為46.9%的生命值,目前唯一把加生命值的弓。如果夜蘭聖遺物主堆充能的話,反曲弓的表現不錯。如果缺少合適的輸出武器可以用來過渡。


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充能武器推薦:西風獵弓>終末嗟嘆之詩>祭禮弓

 終末嗟嘆之詩:副詞條為充能效率;還能為全隊提供精通和攻擊力加成,提供夜蘭的輔助能力。

西風獵弓:副詞條和武器特效都是充能加成,憑藉高充能加成成為0命夜蘭最推薦攜帶的武器

祭禮弓:和西風弓相比,祭禮弓有更高的武器白值和更低的充能加成。夜蘭技能受生命值上限影響,因此祭禮弓比西風弓更高的攻擊力對於夜蘭來說無用,直接攜帶西風弓能從武器這項得到更多的元素充能加成從而給聖遺物堆其他詞條留出空間。如果沒有西風弓的話可以攜帶祭禮弓。


▌P3 聖遺物圖鑑&聖遺物對比

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1、結論:

推薦套裝:【絕緣4】>【絕緣2 + 2水套/千巖/宗室】

主詞條:沙漏(充能/生命)、杯子(水傷)、頭冠(暴擊)

副詞條:暴擊、爆傷、充能、生命。

刷取建議:以【絕緣4】為畢業目標,【絕緣2+其他】過渡使用。


2、聖遺物分析:

    夜蘭的傷害與生命值有關,與攻擊力無關,對於夜蘭來說,保證Q循環最重要。

    對於0命夜蘭來說為了保證充能循環需要儘量堆高元素充能到至少210%以上,因此絕緣4充水暴幾乎是0命夜蘭唯一解。

    1命夜蘭能大大緩解充能壓力,各種隊伍1命實際效果有所不同,大部分隊伍中1命夜蘭充能需求可以降低到160%,此時充能沙可以換成生命沙追求更高的輸出。

    絕緣2+千巖2套裝平衡了充能和生命值,沒有合適的絕緣4時可以用來過渡使用。

    因為夜蘭自身較為缺少增傷,水傷杯是肯定要用的。主要的爭議點在於充能沙還是生命沙。推薦0命夜蘭優先保證200%以上的元素充能,然後再考慮堆生命和雙暴。


▌P4 天賦技能分析

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1、天賦加點:

    資源較少:Q>E,A不點

    資源豐富:1-9-9/10


2、天賦分析:

【普通攻擊A】

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平A與蓄力箭:夜蘭作為脫手副C且普攻傷害低,實戰中基本不用。

破局獲取:脫戰5秒;或戰技E標記敵人時概率獲得。(特效為夜蘭右手的手鐲發藍光)

破局:蓄力射擊所需時間減少80%並且這次蓄力射擊可造成範圍水傷。可以快速擊破敵人弱點(獨眼小寶的眼睛);快速打出一次水附著用於先手掛水或破盾。

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是否能打出破局可觀察夜蘭的手腕處有無亮光


【元素戰技E】

戰技效果:牽引命絲疾走並標記途中敵人,疾走結束後對標記的敵人造成水傷。

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戰技細節分析:

1.戰技傷害:與生命值上限相關,與攻擊力沒有一毛錢關係(Q同理)

2.無限狗鏈:長按E牽引命絲標記的敵人沒有數量限制。

3.破局獲取:每標記1個敵人,獲得’破局’的概率提升34%,標記3個敵人及以上時,必定獲得‘破局’。

4.抗打斷提升:長按E疾跑時的抗打斷提升只能抗小怪的攻擊。

5.戰技中斷:長按E疾跑過程中被打斷後,強制結束疾跑狀態,並對標記敵人造成水傷。

6.疾跑特性:疾跑不消耗體力,甚至會恢復體力(早柚長按E為鎖體力槽);遇到高低差較大的地形時,會被地形卡住(與綾華、莫娜潛行同款毛病)。


【元素爆發Q】

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元素爆發Q細節分析:

1.協同攻擊觸發:場上角色進行普攻;夜蘭E命中敵人時;每秒至多一次。

2.大招傷害:與生命值上限相關,與攻擊力沒有一毛錢關係(夜蘭的輸出都與生命值相關)

3.掛水頻率:目前除了1命胡桃會在第6次重擊開始搶蒸發,其他正常的配隊夜蘭的掛水頻率都能滿足需求。


【固有天賦1:生命加成】

效果:隊伍存在1/2/3/4種元素類型的角色時,夜蘭的生命值上限提升6%/12%/18%/30%。

分析:和雲堇的一個天賦機制類似,都是和隊伍中角色元素類型有關。不過雙火雙巖等BUFF效果更加實用,在隊伍搭配時更多考慮輸出和充能循環,不必為了這個天賦刻意湊四元素隊。


【固有天賦2:大招增傷】

效果:Q存在期間,能使隊伍中自己的當前場上角色造成的傷害提高1%,並且每1秒進一步提高3.5%,至多使角色造成的傷害提高50%。效果存在期間重新施放淵圖玲瓏骰,將移除原有的上述效果。


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細節分析:只對場上角色增傷,增傷不會體現在面板上,所以任何後臺角色都不能享受增傷(夜蘭在後臺也不能吃到自己Q的增傷),即使是鎖面板的技能也不能享受,但是對場上角色一切傷害增傷,包括鎖面板的技能。

實戰技巧:增傷效果覆蓋大招持續時間全程而且時間越晚增傷效果越高,因此實戰中我們可以安排夜蘭先出場放大,之後再上場其他輔助角色,最後主C再登場達到加傷最大化。

0命夜蘭之所以十分缺充能和這個天賦有不小的關係,增傷效果覆蓋大招持續時間全程而且時間越晚增傷效果越高。元素戰技冷卻時間10s低於元素爆發15s的持續時間,因此有小夥伴肯定想大招持續期間切出夜蘭釋放元素戰技緩解充能壓力,但是大招持續的最後5秒基本是各種主C輸出的關鍵期,如果此時切出夜蘭釋放元素戰技的確能夠降低充能需求但是隊伍整體輸出軸會被打亂造成輸出降低。


【固有天賦3:生活天賦】

效果:在璃月執行時長為20小時的探索派遣任務時,獲得的獎勵增加25%。

分析:與申鶴同款天賦。


▌P5 命之座分析

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【命之座 第1層】核心命座

效果E可使用次數增加1次

作用相比0命可以少堆50%左右的元素充能,給充能沙換生命沙留出了機會,連續2個E跑圖也更爽。


【命之座 第2層】核心命座

效果:Q協同攻擊時,會發射一枚額外的水箭,造成相當於夜蘭生命值上限14%的水元素傷害。該效果每1.8秒至多觸發一次。

 作用:增強了夜蘭的掛水效果,可以壓住1命胡桃的火了。2命夜蘭可以全方位的替代行秋的各種崗位,而且會做的更好。


【命之座 第3層】

效果Q+3級

 作用提高Q輸出


【命之座 第4層】

效果依照「絡命絲」標記敵人的數量,每次標記將在爆發時使全隊角色生命值上限提升10%,持續25秒。通過這種方式,生命值上限至多獲得40%提升。

作用提高夜蘭自身的傷害,同時輔助能力增強,目前傷害與生命值有關的角色有{夜蘭、胡桃、鍾離、綾人、心海}。


【命之座 第5層】

效果E+3級

作用提高E輸出


【命之座 第6層】 核心命座

效果施放Q後,夜蘭將進入「運籌帷幄」狀態。夜蘭的普通攻擊將轉為發射特殊的「破局矢」。這種箭矢具有與破局矢近似的特性,造成的傷害視為重擊傷害,能造成破局矢l56%的傷害。「運籌帷幄」狀態至多持續20秒,將在夜蘭發射5枚箭矢後移除。

作用夜蘭獲得1段短時間的爆發,增強了夜蘭的站場輸出能力,氪佬專屬。


▌P6 角色培養材料  

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▌P7 角色名片&角色料理

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0命夜蘭因為充能循環和掛水頻率的限制在一些單水隊伍中可能表現不如6命行秋。夜蘭想要全面優於6命行秋需要2命。

不過夜蘭更高的傷害和隊伍增傷能力在隊伍搭配上限更高,有著成為下一個萬葉的潛力,值得培養。


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