The CRPG Book 全新譯本 《CRPG 通鑑》#114:《浩劫殘陽:破碎的大地》


3樓貓 發佈時間:2022-06-13 09:13:07 作者:CRPG通鑑 Language

Strategic Simulations Inc., 1993, MS-DOS

Strategic Simulations Inc., 1993, MS-DOS

作者:BM 翻譯:Meowl
浩劫殘陽的世界阿塔斯(Athas)曾經一度是一個生機勃勃的星球,但是在幾千年前它被一幫渴望力量到失去理智的巫師變成了一片大沙漠,故事的主人公是四個痞子英雄。他們在德拉基(Draj)城邦的監獄裡熬日子[1],等著有朝一日被送到角鬥場受死。他們會就此崛起,從此改變無情的阿塔斯。亦或是會成為亡者的一員,就此被埋沒於無盡的沙海之中。
遊戲便是由創造隊伍開始的。《浩劫殘陽》屬於是正經《高級龍與地下城》(AD&D)戰役玩法,這種規則就很讓人熟悉了。你可以選擇角色以及種族、陣營、職業、以及調整力量、敏捷和智慧等基本屬性。不過現如今的這些遊戲有的技術、專長以及被動技能在這遊戲裡面都沒有。
但是有一件事使得這遊戲在其他角色扮演類遊戲別出一格:超能力(Psionics)。每個角色都有他們獨自的超能力,像是消滅活體目標、免疫疾病或者是把手臂變成武器。但是還請千萬小心,阿塔斯中幾乎所有智慧生物都有這種能力,他們會毫不猶豫的用這些能力來對付你。
《浩劫殘陽》的規則跟《高級龍與地下城》大抵一致,但是遊戲允許選擇一些有異國風情的種族和一些偏門的職業,像是螳螂人超能力者(Thri-Kreen Psionicist)、半巨人角鬥士(Half-Giant Psionicist)以及半矮人守護者(Mul Preserver)。

《浩劫殘陽》的規則跟《高級龍與地下城》大抵一致,但是遊戲允許選擇一些有異國風情的種族和一些偏門的職業,像是螳螂人超能力者(Thri-Kreen Psionicist)、半巨人角鬥士(Half-Giant Psionicist)以及半矮人守護者(Mul Preserver)。

剛開始的時候你的隊伍就是一幫被奴役的角鬥士,被迫與鬥技場裡的怪物奮戰到死。《浩劫殘陽》的遊戲視角是自上而下的等距視角,回合制戰鬥。界面設計別出心裁而且完全由鼠標驅動,圖標清晰易懂,簡單而且方便使用。
在戰鬥之餘,你可以在圍欄聚落之間遊蕩,並且跟其中的居民說話,完成一些小謎題和支線任務,這便是《浩劫殘陽》的魅力所在。對話為玩家提供了大量的文本與選項,並且大多數任務都有幾種不同的解決方案,你完全可以選擇你喜歡的那種方法。
你要不想花費大半天時間數乾草堆或者為一些事不關己的普通人拼死拼活,那你直接走掉就可以了,如果你想用一些殘暴的手段達到目的,那你完全可以直接殺出一條血路,甚至你可以加入其他幫派一起為非作歹;亦或是你想避免衝突,甚至可以賄賂聖騎士。這給與這款遊戲極大的重複遊玩價值,你可以一遍又一遍地遊玩這個遊戲並且每一次都能碰到不一樣的任務並且走不同的路子。
在逃離圍欄之後主線任務便開始了:召集自由的村民並與強大的德拉基城邦作戰。城邦正在準備一場戰爭,旨在消除所有所謂的前奴隸。這便是《浩劫殘陽》的又一大閃光點:開放性以及非線性。你想幫助所有村莊一同並肩作戰又或者你一個也不幫孤軍奮戰?沒問題!想要調查一個偏遠的洞穴,跟旅行商隊打個照面亦或是深入一個瘋狂巫師的住所?下一步該怎麼走去哪兒都由你決定。遊戲被分為 30 多個區域,每個區域都是巨大的開放世界,有豐富的任務和內容,為遊戲增加了 40 多個小時的流程。
《浩劫殘陽》的對話系統在今天看起來很普通,但在當時卻非常新穎,為玩家提供了大量的文本和選項

《浩劫殘陽》的對話系統在今天看起來很普通,但在當時卻非常新穎,為玩家提供了大量的文本和選項

戰鬥系統使用的是回合制,沿用的《高級龍與地下城》的規則,但是界面保證了其內容的簡單和易用。

戰鬥系統使用的是回合制,沿用的《高級龍與地下城》的規則,但是界面保證了其內容的簡單和易用。

當你在探索遊戲區域的時候會碰到許多強大的敵人。像是殭屍和蜘蛛這種都是開胃小菜而已。真正考驗技術的是跨位面的塔那利魔(Tanar’ri),15 英尺高的山地潛行者或者是巨大的埋斯提莉婭(Mastyrial)[2]蠍子。但是覬覦你性命的可不僅僅是這些動物。曾經在托爾金(Tolkien)創造的世界觀中出現的生物一改原貌,遊戲中的霍比特人(Halfling)是一種仇外的食人族,精靈(Elf)是一幫毫無榮耀可言的遊牧民,其他種族甚至比他們更差。
《破碎的大地》一作,圖像精美而且有著精心繪製的環境,每個區域都有著不一樣的風景、觀感和各個區域的獨特怪物。但是非常可惜該遊戲的低質量動畫和大量遊戲漏洞成為了其白璧上的幾點微瑕。雖然我還沒有遇到很嚴重的遊戲漏洞,但是偶爾會出現一些問題,使得我只好重新做任務或者讀檔重來。
遊戲的故事在其在 1994 年的續作《毀滅者甦醒》(Wake of the Ravager)中延續:我們的英雄們將到達提爾城(Tyr)並且阻止惡龍的到來。
所有《浩劫殘陽》中的角色都可以使用超能力,但是你依舊能夠發現許多《高級龍與地下城》中的法術

所有《浩劫殘陽》中的角色都可以使用超能力,但是你依舊能夠發現許多《高級龍與地下城》中的法術

其續集《毀滅者甦醒》在各個方面都對遊戲進行了拓展,非常不幸的是在遊戲漏洞的數量上也是如此。

其續集《毀滅者甦醒》在各個方面都對遊戲進行了拓展,非常不幸的是在遊戲漏洞的數量上也是如此。

簡而言之,《毀滅者甦醒》[3]將會更大、更有名但是同時遊戲漏洞也會更多。精靈(Sprites)變得更大,動畫效果也有所改善,整體的遊戲氛圍也變得更加黑暗,更有種大漠孤煙的感覺。配音演出使得遊戲的氛圍得到了更上一層樓的渲染。還有新的過場動畫和超棒的原聲大碟。但是很可惜有些遊戲漏洞會導致遊戲崩潰,你也只好重啟遊戲,這樣就導致其中一個重要任務無法完成從而無法完成遊戲流程。
《浩劫殘陽》的傳奇終止於 1996 年的《浩劫殘陽網絡版:赤砂》(Dark Sun Online: Crimson Sands),一個短命的網絡角色扮演類遊戲,其早於《網絡創世紀》(Ultima Online)這類遊戲。但是這遊戲非常可惜地被開發問題、預算不足、遊戲漏洞和開掛玩家毀於一旦。
《浩劫殘陽:破碎的大地》本應是 SSI 的一個驚世之作,但是非常可惜其被過多的遊戲漏洞以及跳票所影響。此外,該遊戲還象徵了遊戲時代的轉型——在許多方面都領先於同類型遊戲,如用戶界面、開放區域、對話以及分支任務解決方案,當時大家都在努力實現這些。有空去試一下,《浩劫殘陽》絕對不會讓你失望的。
註釋
[1] 《浩劫殘陽》的設定在美國監獄囚犯中很受歡迎,TSR 收到了很多獄友粉絲的來信,他們總自以為跟遊戲中的角鬥士惺惺相惜。
[2] 譯者注:無官方中文譯名,因該蠍子一般埋藏於沙漠中,故音譯為埋斯提莉婭。該物種頭部有乳突作為聽覺系統,因此可以準確探測其他生物的距離和方向。所以第一回合該物種準確度 +2 但是因為尾巴是身體的最後一個部位,因此該生物第一回合無法用尾巴發動攻擊。(尾巴攻擊 1d6 並且在標準傷害基礎上造成毒素傷害)
[3] 你可以把你在《破碎的大地》中的隊伍繼承到《毀滅者甦醒》中。但是這樣會使得所有的敵人生命值翻倍,遊戲將會變得非常困難。 原創徵文活動結束,收穫頗豐,感謝各位!這也意味著本書的編譯工作進入了最後的收尾階段,我們依然爭取在 2022 年內讓本書和大家見面,敬請期待。
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