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题材相似演绎不同
在经历了《变成回忆的你~告别回忆~》的失败之后,KID并没有停下推出新作的脚步,他们于2004年带来了系列第四作《告别回忆~从今以后~》。虽然负责两作的脚本家并不相同,但这次依然是主打“上来就分手”的题材,不知道是出于重振系列势头、哪里跌倒哪里就爬起来考量呢(?),还是认为该题材依然有潜力可挖、只需要加强细节处理就OK呢?
不管怎么样,4代的体验确实比前作好了不少,他们将分手的时间点大大往后推,并且让玩家亲身经历,而非分手了几年之后再相遇的桥段——第一女主陵祈和男主角鹭泽一蹴同样是恋人关系,不过这段关系在游戏一开始还是正在进行时,看起来很稳固很甜蜜,我想小祈在教堂中通过猜谜赠送巧克力的那段,就还是挺有感染力的。虽然玩家们可能没有这种经验(?),但想想看那个场景你绝对会发自心底愿意对对方好一辈子的。
然而随后的剧情急转直下,小祈突然提出了分手,明显藏着事情但就是不说,您看这冲击力立马就拉满了,玩家们就会很想知道背后的真相到底是什么。而前作中彼方的前女友人设就只停留在纸面上,当她突然出现或许会引起主角内心的波澜但玩家根本无感,对于这位像风一样的女子(?)整体印象上也很难不负面,甚至产生“当初是您要分手、现在我凭什么再和你重归于好”的逆反心理。
现在有了感情基础后就完全不同,咱们全部想做的就只想呵护小祈,帮助她解开心结罢了。所以说这就体现出了亲身经历的重要性了,这样打造出具有吸引力的第一女主,正是整部作品成功的第一步。
人物外形符合审美
在人物外形设计上,4代也比3代好上了不少,小祈就不说了符合大家对《告别回忆》第一女主角的全部想象,不管是不那么标准的黑长直发型,还是眉眼之间的柔弱感,都真的太棒了。嗯坚强固然很重要,但最好是体现在内在,当外表被描绘成了那种很飒甚至说富有攻击性的长相(?),就很难让玩家动心了。另外小祈头上的那一对白色“小犄角”堪称是画龙点睛,这么简单的调了个色更增添了几分可爱的气质。
而其他女主角在整体质量上也比3代高出不少,妹妹鹭泽缘是最先洞察老哥分手并打算趁虚而入的人(?),同样一头短发白毛的形象和3代的环多少有点像,但是发型上做了层次区分所以并不会显得男孩子气。此外妹妹属性的加持也起到了不可忽视的作用,天然的心理距离优势自然带来了另外的萌点。当然需要强调的是,在《告别回忆》中能成为女主角的妹妹不可能是实妹就是了——男主角鹭泽一蹴虽然也姓“鹭泽”但其实是被收养的孩子,所以和妹妹成为恋人乃至结婚也没有什么问题,和德国骨科的距离还蛮远的。
另外梨果凛和小野这对总是同时出场的妹子戏份也蛮多的,梨果凛丸子头发饰配上金色长发,看起来就很大小姐实际上也确实如此,除了上学之外还当模特,真的是特别优秀了。而小野则是男主一起打工的同事,各种意义上都很奇妙的幻想系女孩,夸张的双马尾配上全框眼镜意外的还挺合适。除此之外其他女主的存在感虽然弱一些,但也没有到让人完全不感兴趣的地步,木刀冷漠之下的热情虽然老套但想必部分同学还真就好这一口。
不断闪回加深羁绊
虽然本作的男主在分手之后,也沉溺于过去的情感中,但观感上比前作就好很多,至少合理性是很足——本来那么好的感情说断就断,而小祈又明显不是什么绿茶形态翻脸无情的妹子(?),只能是有什么现在还不能说的苦衷,那么男主走不出来就很正常了,这时候采用不断闪回甜蜜片段的手法也挺恰当。
嗯这也算是《告别回忆》系列的惯用技了,除了初代稍微有点不对劲(?),其他时候都作为第一女主的标配。很好的衬托出男主这边用情也很深,是真的真的割舍不下小祈,而不是非常软弱的被笼罩在前女友的阴影里,没有勇气迈向全新人生。正所谓“招不在新,管用就行”,通过这种片段将小祈塑造成了绝对的完美女友。我仔细回想了一下好像就6代的克罗艾学姐是这种级别的,代表了宅男对于另一半的究极幻想,是一切美好的集合体,而其他女主多少都差点意思。
同时脚本家还经常拿记忆中和现实中分手后的小祈进行对比,嗯分手后就像个受伤的小兔子(?),明明按耐不住却又不得不做出远离的姿态,实在是太可爱也太让人心痛了。此外借助别人包括前女主们的话语,从侧面进一步加强了说服力,你真的很难想象她究竟付出了多少爱——早就超出了什么轻飘飘的喜欢层次,而是更加具有分量的爱,这样的妹子若是辜负了可真是要遭天谴的。
最难消受美人恩,不管男主到底渣不渣(?)但玩家们心中应该是很难容得下别人了,就连我这种在别的GALGAME中玩得非常花的人士,也生不起开水晶宫的念头,弱水三千只取一瓢,只要和小祈在一起就好。总之小祈这波已然封神,令他人黯然失色啊。
很难评价的剧情锁
GALGAME中的剧情锁我一向认为是很反人类的设计,非要强行将几条线串起来固然能增加游戏时间,但如果不能有一个明显的情感上的上升过程,那么会极大的增加玩家的疲劳度和怒气值,所以曾经流行过一阵子但到了现在不能说是已经绝迹但也很少见。
4代毕竟是有年头的作品,所以带有明显的时代特征也很正常,不过当时KID还算是比较友好,剧情锁只锁了部分——您需要通关梨果凛或者小野线才能达成祈线的最终结局,即了解到祈为什么一开始要分手的原因,而在此之前只能达成重回朋友地步的结局,等于卡在半山腰上让人抓心挠肺的(?)。
虽然条件设置的不是很苛刻,我个人所选择的梨果凛线也算是愉快,看到了梨果凛在完美形象之外更加真实的一面,特别是对于彼方的憧憬和追逐虽然有点俗套但架不住大家就喜欢这种桥段。
之前也有说过彼方作为第一女主不太成功,但作为配角还是会挺闪耀的。果不其然在4代中她终于发挥出了应有的魅力,应该会让喜欢她的玩家们挺欣慰的。可一个重要的问题是,不管梨果凛线或者小野线再怎么优秀,这两位和小祈在玩家们的心目中的地位也是无法相提并论的。
且不提你和别的妹子相处,前女友时不时在脑海中或者现实中刷个存在感,你还谈什么放下(?),在本作中除非你能克服强大的道德压力,抛弃如此爱你的小祈,否则一切都是枉然。我想或许KID的初衷是想通过剧情锁让大家在沉淀之后再品味美好,可这种做法在现在看来就真的很难评价。只能说切玩且珍惜吧后面还有更加丧心病狂,比如7代非要全通其他路线、每一次基本上都得从头跑一边剧情真的是老折磨了。
高高举起轻轻放下
4代剧本不足的一点我觉得就在于最大的悬念设置上,也就是小祈为什么要和男主分手。但想来想去这并不能怪小祈,她只是太爱一个人想要保护对方不受伤害而竭尽全力,按照这种逻辑推演下去那还是怪男主的心理承受能力不行,于是这又回到了对于男主角软蛋(?)的厌恶上,尽管对于古早GALGAME男主并不抱有什么期望,但好歹别拖后腿了对吧。
当然将整个事件全怪罪于男主也有失偏颇,罪魁祸首还是整个《告别回忆》历史上除了众多男主角外(?)最令人讨厌的角色之一——飞田扉在3代初见时就已经给人很不良的印象了,到4代中脚本家更是用他整了个大活,就算最后揭晓真相的那一刻,他也没能彻底“洗白”,甚至连消除一些对他的恶感也做不到。诚然他有这么做的理由,可手段真有点下作,让小祈受到伤害根本不能原谅好吧。只能说爱情固然都是自私的,可我们只会站在主角的视角来自私,而不会和什么没有好感度的配角共鸣。
不过大家也不用担心什么过分虐心的剧情,更不用脑补什么黑暗系NTR情节(?),这是全年龄向的《告别回忆》并不是什么拔作。事实上本作颇有种高高举起轻轻放下的感觉,就为了这点事儿纠结了这么久,青春期小朋友的烦恼可真幼稚啊。失望到不至于,但距离预期确实有差距。只能说非架空题材的GALGAME确实会部分反应一个时代的侧影,现在作品中很难有这么细腻的情思了,毕竟玩家们相较之下暴躁了许多(?)。
不过换个角度想一想,在经历了这种并没有什么大不了的波折后只会让玩家们更喜欢小祈,算是利大于弊吧。
综合评分:8/10
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