【游话好说】复古的战棋三国英雄其实内藏了丰富的策略


3楼猫 发布时间:2022-06-12 20:02:19 作者:墨归雲 Language

这是一个非常复古的三国背景战棋游戏。棋盘设定精良,游戏策略感强,关卡充满挑战性。本作的策略元素丰富又充满深度,地形加成,五行相克、武器相克、兵种相克、计谋陷阱,阵型排列、寻**宅等,每一次战斗都充满了变数。剧本主要是戏说三国,框架不变,发展却是现代化的改造,充满无厘头,但台词充满文言文和网络用语两种风格,割裂感强。目前,游戏在人物立绘、UI交互方面、AI策略方面等方面还有欠缺,但不失为一个不错的战棋游戏。



【游话好说】复古的战棋三国英雄其实内藏了丰富的策略-第0张

从夏商周开始讲的开头

游戏的画面相当的复古,审美基本还停留在十年前。UI的图标不管是颜色上还是造型都显得过于粗糙,跟很多常见页游的图标很类似。游戏立绘是造型复古、颜色单调的大头卡通,而且没有表情系统。相对于立绘和UI的粗糙,游戏的战斗场景还算中规中矩,不管是植物还是流水,都明亮鲜艳又充满活力,顺眼不少。总体而言,游戏里的3D效果比2D效果更好。

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网络用语多

游戏BGM数量较少,就是几个节奏很快的音乐来来回回。游戏里没有配音的设定。音效方面,走路、砍人、骑马都有音效,但音乐节奏和动作没有统一。

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三中难度

游戏是很传统的战棋传统,很多地方都透露着怀旧。游戏的引导很详细,就算没有玩过的玩家,一步一步跟着操作也可以很快上手。游戏本身有三种难度,一经选择,不可更改。

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刘备是主角

攻击、物品、装备、待命。攻击、物品、待命都是很传统的战棋的方式。只有这个装备很另类,战斗过程中可以替换装备和修理装备,因为这个游戏里装备坏了是打不了人的。防具被打会得到经验,然后升级。但这其实是一个很远古的设定,因为缺点非常明显,所以现在基本弃之不用了。游戏过程中如果得到更好的装备,但是没升级过的高级装备不如升级过的初级装备属性好,那玩家究竟换不换,如果换就要另外升级,最终结果可能导致玩家会隔代替换装备,就是高级的装备的初始属性也大于升级后的初级装备,才会替换。另外,还有一个特殊的点,游戏里每一回合的战斗就会即时结算经验,当场升级增加属性。

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详细的引导

游戏中的战斗和和平都在同一个地图,属于是无切图的战棋游戏。而且战斗过程中,也有支线目标的。例如寻**宅,可以得到奖品;发现宝箱,打开得到奖励;与绿色目标对话,甚至可以得到小伙伴加入。但是美中不足的是,游戏里的支线任务和隐藏任务除了主线提示的部分,剩下都没有提示,纯粹是靠撞大运触发。建议在棋盘设定上,给予一定的暗示,让玩家可以分析出哪里是陷阱,哪里有机缘。

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半文半白的台词

游戏里的站前准备是很重要的策略环节,其中包括了一系列的操作。出战武将里可以选择参展的武将,还可以用装备和药品强化武将;任命一个人为军师才可以设置计谋和陷阱;商店仓库可以买卖装备、材料。最重要的是场景布置,场景布置包括计谋、陷阱等,例如在一个地方放下陷阱后敌人进入会受伤;选择伏兵可以让一定回合后某个武将上场在某个位置上场并使周围敌军陷入混乱;选择激将则可以让一定回合后某个武将进入兴奋状态。如果觉得战场布置不合理的话可以返回准备,就会清空布置。平心而论,很多计谋的触发例如伏击等的触发条件过于苛刻,很难在游戏里派上用处。

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内置说明

游戏里策略系统过于繁杂,有五行相克、四元素相克、武器相克、法术相克、兵种相克、地形加成等。五行相克就是金木土水火;四元素相克是’火冰风雷火;武器相克是切断克打击克突刺克切断;法术相克是咒克符克计克咒;兵种相克是弓箭克骑兵,骑兵克步兵。几种相克效果会同时生效,想要计算伤害加成,非常麻烦。不同的地形,对人物有不同的增减益,例如在据点、草丛等可以增加防御和回避,在桥上会降低防御和回避。很多时候,算伤害太过于麻烦,基本只考虑其中两三样加成和相克,然后就直接站住地形开始莽。

【游话好说】复古的战棋三国英雄其实内藏了丰富的策略-第7张

寻**宅有奖

剧情整体是戏说三国,大致剧情不变,个别细节变动。比如刘备他妈夜观天象、刘备和张飞比武等。文本风格杂乱,个别词汇口语化,网络化,例如凉凉、天使投资人等,又有个别词汇仿古行文,例如织席贩履,犯吾地界等,两种不同的台词同时出现,给人强烈的割裂感。游戏有不少的META元素,例如代码里的游戏助手、玩家投诉等。总的说来,剧情体验并不完整,每个关卡之间的跳跃性极强,很多地方没有铺垫。而且,这种口语化无厘头化的剧情有点跟不上时代,受众寥寥。

 

【游话好说】复古的战棋三国英雄其实内藏了丰富的策略-第8张

战斗界面

【优点】

1、 棋盘设计用心,不管是各种地形加成还是隐藏奖励,元素众多

2、 游戏的策略系统丰富并且充满深度,可玩性大

 

【缺点】

1、 画风过于复古,已经跟不上时代了

2、 网络口语化的细说三国,不太符合当下审美

3、 相克系统做得太过于繁杂,很不方面理解

 

【建议】

1、 BUFF状态没有描述,不知道各个BUFF的效果是啥,例如张飞的兴奋;

2、 不可控队友的AI智力较低,基本只会无脑冲,应该给予选择队友的AI策略,例如猛打猛冲、步步为营、原地防御等;

3、 UI交互有问题,例如设置里字体非常模糊;篇幅太长的地方需要鼠标中键滚动来上下滚动的地方,滚动速度太慢。

4、 开场的片头从夏朝一路说到东汉末年,毫无必要,建议直接东汉开始。




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