【V2.2攻略】#角色攻略#公子進階攻略|原神


3樓貓 發佈時間:2022-06-12 19:30:39 作者:是水寒啊 Language

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       因為劇情的推進,達達利亞年內兩次上UP池了。不過既然官方會讓他再次UP,自然還是因為他是有一定強度的。本期攻略就帶大家一起解讀一下公子的機制和一些主流玩法,幫助已抽的玩家加深理解,還在猶豫的也可以據此作出選擇。

【V2.2攻略】#角色攻略#公子進階攻略|原神 - 第1張一.角色的綜合分析

       公子90級基礎攻擊力為301,目前全角色排第10,但在五星主C裡是屬於偏低的。角色的突破屬性水元素傷害加成,80突破后角色自帶28.8%的水傷加成。此外,公子是目前唯一一個生活天賦是傷害型天賦的角色。其他的角色都是煮飯做菜、材料返還之類的,而公子的是隊伍中角色的普攻等級加1(包括自己)。
      公子的單人傷害其實並不高,不吃拐的情況單段普攻傷害也就5000左右,而且極其依賴陣容。大家應該見過很多其他角色單通深淵的視頻,但基本看不到公子單刷的。自然最大的問題還是E技能的CD問題,公子的輸出時間和技能真空期基本是各佔50%,E技能CD期間就只能靠陣容其他角色補輸出或是打蓄力重擊。這也就意味著,若隊伍中其他角色的練度不高,公子隊的整體強度將大幅下滑。
       但作為當前唯一的水元素主C,公子有其獨特玩法和強大之處。從早期的魔王武裝,到後面的萬達國際、雷達國際,公子的這些陣容都是版本熱門隊伍。只要隊伍整體練度足夠,那深淵滿星也是很容易拿下的。
       傷害來源方面,因為自身機制的原因,有40%-50%的傷害是來自技能傷害,其餘則是普攻傷害。所以公子並不是像宵宮那樣完全考慮普攻加成就行,還得兼顧技能傷害。

二.斷流機制
       斷流是公子的核心機制,瞭解斷流機制是玩好公子的基本。在公子的各種攻擊命中有斷流標記(三葉草形狀)的怪物時,即可觸發不同類型的斷流傷害。斷流傷害共計有4種
1.斷流·閃:公子的滿蓄力瞄準射擊命中有斷流標記的怪物時觸發。為三段範圍水傷,範圍並不算大,僅比遺蹟守衛的橫寬大一點。斷流閃的傷害很低,10級普攻的傷害倍率才為22.32%*3,實戰中一般是很少用到的。該傷害與蓄力重擊的掛水是不同類型的水傷,故可單獨上水。斷流閃0.7秒內最多觸發一次斷流閃,但公子的滿蓄力射擊就得1.2秒,所以其實是每次蓄力都能觸發的。該傷害視為普攻傷害,可享受一切與普攻相關的加成,如飛雷、弓藏的被動、水套4件套的效果。
【V2.2攻略】#角色攻略#公子進階攻略|原神 - 第2張2.斷流·破:擊敗處於斷流影響下的敵人時觸發的範圍水傷(擊殺斷流影響下的雷/冰瑩術士召喚的蚊子亦可觸發)。斷流破的傷害範圍還算不錯,10級倍率為111.6%. 收割小怪時比較實用,但怪物比較分散或是怪物個數較少的情況,作用也是很小的。短流破的傷害也視為普攻傷害,享受一切與普攻相關的加成。短流破的觸發沒有CD,擊殺每個怪物都可觸發一次。
【V2.2攻略】#角色攻略#公子進階攻略|原神 - 第3張3.斷流·斬:公子開E切近戰後的普攻命中有斷流標記的敵人時觸發的範圍水傷。傷害範圍比斷流破稍小,但也還算不錯。10級倍率有119%,和公子的第四段普攻倍率差不多。斷流斬的觸發是有CD的,1.5秒內最多觸發一次。該傷害視為元素戰技(E技能)傷害,享受一切與E技能傷害相關的加成,如絕弦的被動。
【V2.2攻略】#角色攻略#公子進階攻略|原神 - 第4張4.斷流·爆:公子近戰狀態下的大招命中處於斷流影響下的敵人觸發的範圍水傷。範圍上比公子大招範圍要小,很斷流破範圍差不多。10級倍率有216%,是4種斷流裡傷害最高的。但因為只能靠近戰大招觸發,所以觸發頻率是很低的。斷流爆視為元素爆發(Q技能)傷害,享受一切與Q技能相關的加成,如絕弦的被動、宗室2件套效果。此外,斷流爆的掛水與公子大招的掛水屬於不同類型(可由以下動圖看出),即可單獨掛水。斷流爆是在公子大招命中後約0.8秒觸發,所以若是配合香菱的高頻掛火,是可以讓公子大招和斷流爆都吃到蒸發傷害的(不過需要掌握好時機)。斷流爆是唯一一種會消耗斷流效果的傷害。
【V2.2攻略】#角色攻略#公子進階攻略|原神 - 第5張  4種斷流裡最實用的自然還是斷流斬,公子正常輸出就能不斷觸發。不過不管是對於哪種斷流傷害,觸發前提都需要有斷流標記,所以瞭解公子上斷流標記的手段也是很重要的。公子上斷流的方式同樣有4種,巧了不是:
1.滿蓄力重擊命中怪物時能給怪物施加斷流效果。
2.擊敗處於斷流影響下的敵人時,觸發的斷流破傷害會給附近的敵人施加斷流效果。
3.公子的60級突破天賦:E技能近戰模式下的普攻和重擊造成暴擊,會給命中的敵人時會施加斷流效果。
4.公子遠程狀態下的大招會給命中的敵人施加斷流效果。
       斷流本來的持續時間為10秒,20級突破天賦會額外增加8秒,故總共有18秒持續時間,連續施加斷流效果能刷新持續時間。斷流爆會消耗掉斷流效果。
        斷流傷害的恐怖之處在於不同怪之間的斷流效果是單獨計算的,也就是說比如斷流斬觸發雖然有1.5秒CD,但對於多個怪是可以同一時間內分別觸發一次的。作為範圍傷害,又可以對周圍的怪物造成傷害。斷流破和斷流爆等也是每個怪物單獨計算的範圍傷害。
        以實例稍微說明一下,下圖中的傷害數值為公子大招命中三個都有斷流標記的怪物時觸發的斷流爆。共計9次傷害,可見每個怪物都受到了3次斷流爆的傷害。
【V2.2攻略】#角色攻略#公子進階攻略|原神 - 第6張 利用好斷流的範圍傷害和怪物之間單獨觸發的特性,可以幫助我們更快的通過深淵。所以很多時候,將怪物拉到一起再攻擊往往要比逐個擊破好很多。
三.關於公子的E技能
        公子開E後的近戰普攻有些特殊,傷害倍率是看E技能的倍率,與普攻倍率毫無關係,但傷害類型和動作類型缺屬於普通攻擊。所以是可以吃到普攻相關的一切加成,亦可以觸發行秋大招的連攜攻擊。
因為公子的輸出方式主要還是靠開E後的普攻,所以天賦加點方面是主E副Q,普攻能利用到的基本也就斷流破,所以升個6級就可以了。
公子E技能的CD時間=6+E技能使用時間,用的越久技能CD也就越久。在隊友的增益BUFF持續時間(班尼特大招12秒、萬葉的增傷8秒)沒了之後,就可以結束使用,一般是2-3套普攻的時間,這樣可以將受益最大化。E技能開啟後可以通過再次按E技能、或是切人來提前結束。若等到30秒的強制結束,那技能CD將會是45秒。E技能強制結束前5秒左右角色頭上會有兩把紅色的交叉劍的標記。
【V2.2攻略】#角色攻略#公子進階攻略|原神 - 第7張 公子E技能雖然是主要的輸出技能,但其實只有開啟瞬間的狀態激發傷害和斷流斬傷害是屬於E技能傷害。該狀態激發傷害屬於強水,並且具有碎冰效果,能觸發碎冰反應,甚至對水晶礦等礦物還有作用效果。
還有一個特殊的點是,公子開E之後是無法使用下落攻擊的。(本來還想試試開E下落挖礦)四.隊伍裡有香菱時誰打蒸發合適些?
眾所周知,水打火的蒸發是2倍傷害,而火打水的蒸發為1.5倍。萬達國際陣容裡,在萬葉大招染火的情況下,公子也是有部分傷害是可以打出蒸發反應的,相應的香菱則不能全程蒸發。那給公子打2倍反應傷害真的合適嗎?
其實這個還得看香菱的練度,公子大招打蒸發自然是合適的,畢竟是一個核爆傷害。但其普攻和斷流斬的倍率並不高,即使打出蒸發,也僅僅是將7000-8000傷害上升至15000左右的傷害。
【V2.2攻略】#角色攻略#公子進階攻略|原神 - 第8張 關於香菱,我前期攻略也是說過,香菱的EQ技能,除了大招的第二、三次揮舞傷害,其他傷害均可單獨上火附著,以打出反應傷害。香菱大招還具有鎖面板機制,能將開大前的屬性都鎖住。故香菱只要開大前在班尼特大招領域內就行,而其他絕則要根據情況可能會轉移場地。以我現在的香菱為例,吃班尼特大招未蒸發的情況,旋火輪傷害單次為15907;而打出蒸發的情況則是31697.其實也是接近2倍傷害了,因為香菱的突破屬性是元素精通,打反應很合適。所以這種情況,肯定是讓香菱全程打反應更合適。【V2.2攻略】#角色攻略#公子進階攻略|原神 - 第9張五.公子的產能(元素微粒)
公子的元素微粒產出方式算是目前獨有的。其他角色的產能都是圍繞E技能來的,要麼瞬間產出若干顆元素微粒,要麼一次一顆元素微粒。而公子的產能是圍繞斷流機制來的。產能的方式有兩種:
1.蓄力箭觸發斷流閃,可產出一顆水元素微粒。如果沒記錯的話,公子是目前唯一的可以通過普攻產出元素微粒的角色(指的是在沒有E技能加持的情況)。但並不是每次打出斷流閃都有微粒產出,而是每隔一次可產出一顆元素微粒。所以公子在亟需大招能量,且暫時沒有其他手段獲得能量的情況,也是可以通過蓄力打斷流閃回能的。
【V2.2攻略】#角色攻略#公子進階攻略|原神 - 第10張2.開E後的普攻觸發斷流斬,可產出一顆水元素微粒。和上述相同,也是每隔一次斷流斬才會產出一顆水元素微粒。即最快也是3秒1顆元素微粒,公子正常打2-3套普攻的話,也就產出3顆水元素微粒。【V2.2攻略】#角色攻略#公子進階攻略|原神 - 第11張 公子大招所需能量為60,自身的充能是不足以保證大招的循環使用的。在隊伍提供的充能依舊不足的情況,可以選擇遠程大招起手。公子施放遠程大招後是會返還20點元素能量的,傷害上雖然會低一些,但利於技能的循環使用,還可以順便掛上斷流效果,方便後面的輸出。
六.聖遺物選擇
之前也說過,雖然公子大部分時間都在普攻輸出,但其實因為斷流機制的存在,他的技能傷害佔比也挺高的。聖遺物方面,沉淪之心4件套(水套4件套)依然是最優解。但因為水套4件套效果只加成普攻、重擊傷害,所以其實與帶2水套+2角鬥士/追憶的傷害相差不大。在聖遺物2+2的屬性夠好的情況下,使用2+2的效果也很好。下圖是計算萬達國際陣容裡,計算加成萬葉加成和班尼特加成的公子的傷害。
【V2.2攻略】#角色攻略#公子進階攻略|原神 - 第12張 追憶4件套是不推薦使用的,因為只加成普攻傷害,對公子這種傷害來源較廣的角色是不利的。而且帶追憶4,就意味著大招的使用頻率將會降低,顯然是很虧的。
七.武器的數值分析
公子是一位比較吃武器的角色,武器的那幾把輸出武器都還不錯,但4星裡面適用的就很少了。下圖依舊是計算的萬達國際陣容裡,帶水套4件套的公子的期望傷害
【V2.2攻略】#角色攻略#公子進階攻略|原神 - 第13張(注:計算時黑巖考慮2層被動;破魔是滿層的情況) 武器的期望傷害是與陣容分不開的,因為萬達國際裡有萬葉的高額增傷和班尼特的高額加攻擊力,使得傷害加成乘區攻擊力乘區都來到一個很高的上限,所以武器帶來的加成會被稀釋掉很多。這種情況下,有暴擊/爆傷加成的武器優勢就體現出來了。在不考慮陣容的情況,精5弓藏的期望傷害是能接近精1天空的,但傷害加成足夠的情況下,弓藏的優勢就沒了。蒼翠獵弓這種被動基本沒什麼用的,也是因為暴擊率的優勢,所以和弓藏差距不大。
但在魔王武裝這樣的,基本沒有什麼傷害加成的情況,各武器的期望傷害就又有所不同了。下圖是計算魔王武裝陣容裡,各武器的期望傷害。
【V2.2攻略】#角色攻略#公子進階攻略|原神 - 第14張八.陣容搭配
作為水系站場主C,因為元素剋制的關係,所以蒸發反應的路線是行不通的。公子的陣容搭配主要還是考慮以增幅水傷、利用水雷的感電反應、利用水冰的凍結反應,或是利用自身的特性,給脫手火系角色掛水。

陣容1 雙火公子隊/萬達國際
雙火公子隊:公子、行秋/莫娜、班尼特、香菱
萬達國際:公子、萬葉、班尼特、香菱
這兩個陣容都是利用到了公子的前臺輸出+掛水能力,讓公子和香菱組成雙核體系。該體系裡,香菱作為打反應的一方,練度是不能差的,是作為輸出核心存在的。此外,香菱的輸出依賴大招,元素充能效率得達到200%左右才能確保大招的循環使用。輸出手法上,香菱開大之前要保證吃到班尼特大招等增益。萬達國際裡,則是要利用好萬葉的雙擴散,做到水火雙增傷。雙擴散手法有萬葉的應該都懂了吧,就不多說明了。

陣容2 公子、行秋、皇女、北斗(魔王武裝)
魔王武裝同樣需要副C的練度,在行秋、皇女和北斗練度足夠的情況下,整個隊伍傷害同樣不俗。該陣容是沒有傳統奶媽的,依靠的是北斗1命的護盾和北斗、行秋的高額
減傷能力。北斗12級大招能帶來36%的減傷效果,再加上行秋(12級大招,81.6%水傷)可有39+81.6*0.2=45.32%的減傷加成,共計81.32%的減傷效果。我們知道,減傷效果是會作用於護盾的,所以一般的傷害想要打破高練度北斗的護盾都難。
除去減傷能力,北斗大招和行秋的雨簾劍還能提供抗打斷能力,兩者是乘算關係。北斗大招帶來的額外削韌係數是0.5,行秋雨簾劍是0.3,兩者結合就是0.15,幾乎相當於霸體了。感電反應還有著不錯的削韌能力,能夠持續打斷部分怪物的攻擊動作,所以公子前臺的輸出還是很安逸的。
1.6版本後的劇變反應傷害還是不錯的,但因為元素精通的稀釋來的快,強行帶精通沙漏是不得不償失的。當然最主要的原因還是,魔王武裝裡,各角色都有可能打出感電反應,所以也是有很多元素傷害是打不出反應的。感電反應的傷害是看後手觸發反應的角色的元素精通,但在魔王武裝裡,全角色都在高頻的打元素傷害,所以是很難直接看出到底是誰在打反應。以下是我之前統計的幾組魔王武裝的反應數據,是能看出反應傷害確實4個角色都有,但皇女和行秋打出的概率高些。
【V2.2攻略】#角色攻略#公子進階攻略|原神 - 第15張陣容3 公子、砂糖/萬葉、莫娜、班尼特(核爆隊)
核爆玩法只適合大世界秒秒BOSS,實戰中還是不實用的。公子的近戰大招的倍率要比遠程大招高,故核爆採用近戰大招。但在輸出手法上要注意開E時的激發傷害搶反應,所以要保持距離再開E。出裝上班尼特帶教官4;莫娜可以帶討龍+宗室4,但討龍的效果持續時間可能有點極限。
核爆的流程是:莫娜開E->切公子吃討龍->切砂糖擴散水->莫娜大招->班尼特QE上火->公子開E,近戰大招。(想要再極限點,可以先公子掛水,然後班尼特開E觸發教官4,可以給砂糖先加120點元素精通)
【V2.2攻略】#角色攻略#公子進階攻略|原神 - 第16張

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