(个人还是建议去肝材料,但不想看到某些东西乱窜所以谢了这篇帖子,虽然对那些东西没一点影响吧,如果这帖子能帮到别人自然更好)
把武器从3星升到4星需要2个四星材料
1-4级升一次需要1个四星材料,共3个
4-8级升一次需要2个四星材料,共8个
8-15级升一次需要3+1个四星材料,共21+7个
一共是34个主材料7个副材料
自选满破五星最后一档需要6把+15武器
假设已经选好了要升哪6把武器
以3弓3杖为例(没错我就是故意选要木头的)
(如果选择肝材料建议别选太多要木头的)
主材料3种木头3种宝石各34个
副材料3种纤维3种木头各7个
共3种木头各41个,3种宝石各34个,3种纤维各7个
假设主要材料来源为远征,合成和扫荡占小部分,其余的获取渠道不纳入计算(包括但不限于铁匠铺商店、四星自选箱、挖矿、刷怪、许愿池)
(虽然宝石可以挖矿挖出来,但这里不考虑挖矿)
如果远征队伍已经初步成形(有3个10%收益3个10%缩时)能保证一天可以挂两次12小时
有10%收益一次会给两个四星材料
远征项目可以用金币刷新(应该有上限可能是10次但我从没刷到过上限),刷新一次会给2-3个12小时项目,刷新次数全部用掉就按一天总计25个12小时项目算吧
起步阶段
1.去合成木头开配方,木头开完了开宝石配方,虽然是随机的,但不管做出了那种,都是有用的,纤维因为需求量少所以不合,木头和宝石的配方开完了就停手屯合成石
2.扫荡用来补缺的多的材料,不是看你有多少个,是看还缺多少个,比如某纤维你只有1个,某木头你有10个,但纤维只缺6个,木头还缺31个,所以扫荡木头
3.我们需要的材料占远征可刷出材料的3/5,25个全刷出不需要的材料的概率是0.0000000001
25个里面只有1个是需要的材料概率是……(此处省略不知道多少字)
25个里面至少有6个是需要的材料概率是0.999946
这个阶段几乎一天6次都是刷到需要的项目
但考虑到有人可能每天都有买彩票中500的运气,我们按一天能刷出5个需要的项目来算,即一天10个有效材料
远征也是侧重做缺的多的材料,比如木头和纤维之中选木头,刷新价格1000的时候无视纤维刷木头或宝石即可,刷新价格到2000的时候就要注意一下了,为了不血本无归,该选纤维的时候就选纤维。
总之就是挑缺的多的做,缺的少的尽量不做,尽可能延长“每种材料都缺”的状态
起步阶段我们按远征一天出10个有效材料计算
中期
这个阶段由于种种原因纤维已经差不多刷够了,假设一周后即刷了70个材料后纤维足够了(实际上由于尽量避免做纤维,进入中期的时间会延后)
1.合成木头和宝石的配方全开了之后继续囤合成石
2.扫荡继续选缺的多的选缺的多的选缺的多的,如果你有某个主要材料配方还没开出来……那就侧重刷刷没开出配方的那个吧(别直接刷满可以保持在缺2个的状态)
3.远征以纤维刷够了为例,每个项目是需要的的材料变成了2/5
(省略大段计算概率环节)
25个中至少6个是需要的(木头宝石)概率是0.97
按道理一天能做6个的概率还是很大
这里继续按一天做能5个……算了,按4.5个算吧,万一真有人天天买彩票中500万呢
即远征一天9个有效材料,还是偏向做缺的多的
假设做了两周14天,即126个有效材料,这个时候部分木头和宝石也快做够了
收尾阶段
当你存的合成石用掉能直接6件+15请直接跳到这个阶段
以天天买彩票中500的运气算到3周时间做了196个有效材料(以普遍理性而论这相当于保底,但凡运气正常一点都已经220+个了)
扫荡按一天2个来算,3周有42个
而我们一共需要246个材料,已经有196+42=238个了
只需要合成8个,即3天的合成石就够了,假设你真的非得开不出那个配方,中期那里就说了扫荡侧重刷没开出配方的材料,所以也够了
(运气正常的都不需要三周)
再次数很少的情况下出现几次非常欧和非常非的情况很正常,但在总数很大的情况下,频率都是趋于概率的(或者说实际值趋于期望),说实话我算到的期望是15天就能攒够四星材料,到第21天才攒够的概率几乎是0,而且委托和后面声望够了可以买到四星自选箱是“真自选”,委托券也不止每日任务送的两张,我记得每周签到就有5张,还有一下任务、活动之类的也会送,可以说找这个思路来21天绝对能攒够6件+15的四星材料(3星材料不够的麻烦自己爪巴)
总结
0.关注每种材料还缺多少而不是每种材料已经有了多少
1.远征优先考虑缺的多的材料
2.合成只开主要材料的配方,配方开满之后可以留着等最后阶段补漏
3.扫荡优先选缺的多的材料和合成配方没开出来的材料(但不要补满)
4.没到最后的收尾阶段别人为用自选(包括自选箱、扫荡、合成)补满某种材料
5.如果你比较肝那本帖的部分内容不适用于(尤其是扫荡),不过肝了材料肯定比不肝多,如果肝材料都话就别选什么阴间的三弓三杖了