前言
早在22年,就有那么一款类幸存者游戏闯进了广大玩家的生活里,也收获了诸多好评,当然它在去年六月便推出了正式版,没错,它就是《土豆兄弟》,算是该领域的佼佼者。而将视线聚焦到现在,刚刚发售的《狩魔战潮》颇有一点《土豆兄弟》的韵味,不过也有自己的创新所在,存在一定的潜力。
在本作中,玩家将扮演勇者进入怪物肆虐的世界,利用各类技能和遗物武装自己,与源源不断的敌人展开激战,在层层挑战中越变越强!
召唤师,启动!
游戏可供选择的人物较少,目前仅有12个,但是我一眼相中了召唤师,不想动脑子选他就完事了。难度数量较少,从难度2才开始有精英怪。
人物的等级上限为50,不过一般来说不开无尽,20多就是极限了,开了无尽最快也得上40波。
与土豆兄弟不同的是,升级给予的不是基础属性,而是天赋点数,不过要注意的是,天赋是不能撤回的,点歪了大后期就该难受了。
爆炸就是艺术
前期可以选出野性呼唤,相当于土豆的小木棍,但是好在成长性更高,能自己选择攻击目标,过渡极其好用,主攻手,越多越好,伤害够高,在难度2的前期甚至能够将怪物打出真空期。
后期点出天赋获取金色的咆哮巨熊,充当主坦,主要是能够嘲讽,避免人物快速暴毙。
天赋的话,实践出真知,摸索出一套亡语自爆流,不过可惜这次无尽点错了天赋,不然还能更加完美。
召唤物基础天赋
第一个必点天赋,橡木之心,这个完美契合召唤师的生命修正,爆炸伤害也吃生命加成。
如果说,你没有选择难度2或者是无尽模式,选择它的收益会相对较低,但是也有作用。
怪多了,炸着才爽,再生便是一个必要选择,自己的召唤物后期死的很快,不点这个满级很容易循环不过来,伤害跟不上,特别是碰到BOSS的时候。
如果说再生是必须满级的话,那么灵魂操控就可有可无了,点个一级够用就行。
生存天赋
既然是召唤师,那么保命才是重中之重,牺牲便是本套体系的三个核心保命天赋之一,死一个给50盾,还要算上再生给的召唤物。
不止于此,还有转移,伤害转移避免一次性暴毙,相当于只承受45%的伤害,除非是无尽大后期,不然谁来都不合适。
死神形态,我愿称为苟活时刻,一级就1秒,关键时刻还是有点作用的,伤害加成毕竟太低了。
统御,白嫖一个金色的咆哮巨熊。
伤害天赋
收割是必须点的,因为后期太缺伤害了,30%斩杀可太香了,谁不爱呢。
火药大师,能点就点,前置天赋,不过能满级最好。
蓄能,召唤物越多,爆炸伤害越高;爆炸伤害越高,召唤物越少;召唤物越少,爆炸伤害越低,综上,也是必选且满级。
核心天赋,爆炸,召唤物每秒降低10%血量,然后,boom!
最后一个增快触发几率的天赋,烈焰熊王,概率进化巨熊,会献祭碰到的召唤物,然后一起爆炸。
结语
个人体验还行,召唤师的强度很高,炸炸炸的感觉挺带感,就是相较于土豆来说,属性成长极低,打完了感觉前期怪物属性跟不上,从无尽40开始,小弟跟玩具无异,不过不去碰无尽的话,小弟都是大哥,除了BOSS打得动之外,只有爆炸天赋才能弄死自己了。当然本作还有一点小bug,回复塔的回复固定10血,前期无敌,后期无尽血量几百上千根本奶不动。
另外一点就是箱子数量可能过低,而且金色箱子一把只有两个,打无尽BOSS后面给的也是普通箱子。