《艾爾登法環》全種類武器數據優缺點分析 哪些武器適合開荒_直劍


3樓貓 發佈時間:2024-06-04 21:39:25 作者:burgerrr Language

直劍
1h r1

《艾爾登法環》全種類武器數據優缺點分析 哪些武器適合開荒_直劍 - 第1張

《艾爾登法環》全種類武器數據優缺點分析 哪些武器適合開荒_直劍 - 第2張

抬手13/13/13/11/18幀,接輕擊17/18/19/16/44幀(最後一段接重擊42幀),接翻滾24/22/23/21/38幀。

2h r1

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抬手14/13/14/12/18幀,接輕擊19/21/20/20/36幀(最後一段接重擊32幀),接翻滾24/22/23/21/38幀。

雙手蓄力重擊

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普通直劍(短劍稍快,但沒人用不列):抬手38/36幀,一段接重擊53幀,接翻滾58/59幀

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米凱拉騎士劍(特殊模組):抬手35/35幀,一段接重擊48幀,接翻滾55/58幀

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戰鷹爪形劍:抬手32/40幀,一段接重擊51幀,接翻滾59/74幀。

衝刺輕擊:

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單/雙手抬手16幀,單手接輕擊31幀,雙手接輕擊25幀,單手接翻滾30幀,雙手接翻滾31幀

翻滾輕擊

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抬手11幀,單手接輕擊21幀,接翻滾23幀。雙手接輕擊19幀,接翻滾22幀

三四排是闊劍(和手杖劍):抬手9幀,接輕擊24幀,接翻滾26幀

衝刺重擊:

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單手抬手17幀,接輕擊33幀,接訪35幀。雙手抬手18幀,接攻擊33幀,接翻滾36幀。

單手不蓄重擊:

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抬手21幀,接重擊32幀,接翻滾36幀。

闊劍:抬手25幀,接重擊37幀,接翻滾43幀。

第二段重擊速度拉平。

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戰鷹劍:抬手23幀,接重擊39幀,接翻滾47幀。

米凱拉:抬手25幀,接重擊34幀,接翻滾43幀。

全體直劍雙手不蓄重略慢於單手。

特殊:

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儀式直劍:戰技後雙手蓄力重擊為接肢貴族同款連戳。接翻滾118幀,十二段攻擊。

成對L1:

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抬手13/13/11/19幀,接輕擊24/23/27/42幀(最後一端接重擊39幀),接翻滾24/25/29/37幀。

成對滾攻/跳劈

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滾攻抬手12幀,接輕擊23幀,接翻滾25幀。

跳劈抬手11幀,接輕擊23幀,接翻滾23幀,接二次起跳25幀。

直劍面板排行

(混傷的非常多,此處按物理面板排)

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無論如何闊劍都是面板王,無論如何長劍都是第二。一週目後期血質變和物理質變拉平,前期不如。敏捷號可以考慮刷兩把貴族細身劍血變玩玩最長直劍。

直劍分析前言

為什麼直劍這麼多圖?

一個是因為直劍的特殊模組確實多。另一點因為直劍非常“標準”,各種模組的速度是輕武器裡最均衡的,包括前面寫的六類,後面要寫的五類,你覺得哪個模組有什麼優勢和直劍比較就差不多了。

如果單算直劍,雖然動作多樣,不過直接看雙持的就完事後面的武器就不會這麼多圖了(或許寫到中型武器,會把大劍也多列一些),強勢模組寫一下,特殊模組提一提。

抬手幀數一定是命中幀數嗎?

所有武器都不是,抬手幀數是產生攻擊判定前經過的幀數。我產生攻擊判定≠我出傷。不過大部分動作是近似的。

少數例子比如跳劈,列出的是最快產生判定的幀數,也就是一起跳就攻擊。如果玩家卡下落時間延遲出手,會更慢。

部分武器動作原因,產生攻擊判定和實際命中差別更大,典型例子是大錘蹲攻,抬手很快但想發揮出來目標得在玩家側後方貼身。實際命中時間就差的多一些。

直劍分析

單直動作多,性能全,內部細節差異多。大體上,跑重和普重提供2衝,滾攻性能不錯。自帶的準備架勢性能也算可以。

面板中規中矩。當標準的武器各方面都標準。

缺點首先是平A衝擊力,法環的衝擊力是1衝低了,2衝夠用,3衝優秀但稀少。1衝硬直小,很多敵人有概率頂著攻擊強行位移,比如小惡魔。還有不少敵人乾脆就無視1衝,無視2衝的就少很多了。

另一點,直劍平A本身是不慢的,但是。。。其他武器一輪輪都在加強,直劍的速度相比就尷尬了。尤其是和目前變得異常強勢的部分中型武器對比,速度優勢縮小,傷害差距就大了。

最後一點,這個大部分輕武器都一樣:能裝的戰灰數量劣勢不明顯,但長度和麵板的關係導致發揮戰灰能力的空間不足,放在法環這種戰灰滿地跑的環境就比較吃虧。

不過說到底直劍也很少單持,不是當標準範例單直動作都可以略了

還是看雙直吧。雙直比起單直地位高,輕武器裡是上游(一些輕武器雙模組實在太差)

抬手有跨步距離較長,前三段速度中上,第四段速度普通。滾攻動作普通。跑攻則屬於誤操作的程度。綜合轉向性能,速度,長度等等,可以說地面拉扯上雙直性能最佳。跳劈速度和手長也屬上乘,落地無縫接L1第二段連招能力也不錯。

那為什麼它還不是最強呢?因為有雙曲。

選擇:要麼長劍要麼闊劍,長度和麵板的取捨。直劍里長劍其實不長,闊劍確實真短。但是除了敏號去刷權貴,也確實就這哥倆了。(權貴劍的長度手感改變不小,但難刷)

特殊

卡利亞直劍和拉茲利直劍的重擊起手瞬間帶防禦判定,然無用。直劍防禦性能底子太差,重擊倍率直劍裡最低,速度慢,而且削韌只有一半。當玩具都不成。

戰鷹劍的蓄力和不蓄力重擊都是一個小跳步的二段,速度要慢一截,整體倍數給了平均的1.3-1.4倍,算上破防高的一般,能玩,可惜這造型看著自帶個出血不過分吧?結果沒有。

米凱拉騎士劍的重擊是特殊模組,位移更遠,滿蓄更快。應該是直劍裡最好的雙手滿蓄。但是聖樹入手,無奈。(而且DLC米凱拉系武器要上線了)

卡利亞和結晶劍即便算上混傷,實際面板也不低。問題是。。。是給法師用的。法師會要你們?

夜與火:比上面那倆強多了,但還是同樣問題,24智24信的需求除了法師都不用,雖然是削弱後又加強了,但沒有很特別的理由讓法師用。(可能長得華麗算一個吧)

儀式直劍:開戰技後滿蓄12段攻擊,每一段都帶連擊積累打滿96積累直接拉到最高檔,還能吃水母盾!莫非你是單直的扛把子?

不是。和歐赫劍舞對比,首先別人不蓄的性能完勝。其次,兩者滿蓄的整體時間雖然幾乎一致,但儀式直劍戰技附的是聖行刑劍天然物魔混傷,矮一截。歐赫劍舞中間能發動取消,儀式直劍則不能。

最關鍵的。。。歐赫劍舞不是行刑劍獨有,直劍裡還有歐赫直劍呢?歐赫直劍和行刑劍戰技速度,傷害倍數,衝擊力都一樣,只是大部分時候面板低些。單直扛把子還得是它。


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