前言
Hello大家好,我是Somatlo。今天帶來的是巖主陣容——“尼石流”攻略。
尼——班尼特 石——巖主、鍾離(巖屬性) 流——重雲(行雲流水)
接下來,主要從配隊邏輯、配裝、操作等維度對配隊進行分析。由於不想只是簡單介紹配隊,如果需要加深瞭解的話,有必要介紹一些基礎的知識,篇幅較長,各位可以按需跳著來看。
一、共鳴傷害與荒星爆炸傷害配置分析
每個巖脊共鳴的傷害是**進行。(可以翻看之前的文章)
由於要打共鳴傷害,必須有一根巖脊和一個荒星,那麼我們剩下的只有兩種選擇,要麼放置1個荒星或1根巖脊。
所以我們的選擇只有兩種組合狀態:
● 1巖脊2荒星。
● 2巖脊1荒星。
以下列出的釋放順序,經過了測試,較符合該陣容的時間軸。
當然你也可以做出你的調整,不一定需要照搬,但前提你需要考察這種調整帶來的輸出是增加還是減少。
● 荒星爆炸流(1巖脊2荒星,0命鍾離即可)
這個玩法,兼顧共鳴傷害的同時,靈活度也不錯,比較適合當下的環境(怪物機動性越來越高)。(釋放的順序,不用照搬,這裡只是提供個參考,可以靈活調整。)
● 巖脊共鳴流(2巖脊1荒星)
這個玩法,共鳴傷害會比上面的共鳴傷害會高(隨著時間越長),但荒星爆炸傷害減少,而且太畫地為牢了(比較偏站樁輸出),當下並不建議這樣玩。想玩的可以試一下。
● 兩種方式共鳴傷害分析
2巖脊1荒星(3次共鳴的傷害):4+4+4=12
1巖脊2荒星(3次共鳴的傷害): 3+3+3=9
兩者差值: 12-9=3
共鳴三次後,會比荒星爆炸流多了一次荒星爆炸流共鳴的傷害。
下面的操作流程是針對荒星爆炸流進行。
● 為什麼不建議 2巖脊1荒星 呢?
1、啟動慢。
2、如果點按的話,傷害低,造成輸出時間的浪費 。
3、如果兼顧護盾的同時,還需要點按放置巖脊。
4、2荒星 1巖脊 的狀態,能觸發炸裂傷害保持靈活性的同時,保證共鳴傷害。
二、陣容搭配邏輯
1、快速輪轉
● 重雲二命——周天運轉。是這個陣容的核心命座。
● 全隊角色E元素戰技技能CD變化前後對比。
● 全隊角色Q大招技能CD變化前後對比。
2、互打融化反應
重雲傷害得到大量提升。特別是六命時。不再只是一個減CD輔助哦。
3、雙巖BUFF,可以降低冰抗
● 共減30%的冰抗(10%+20%)。
● 還有雙巖共鳴的15%的冰傷加成。
這基本相當於0.75個風套加上一個冰套二件套的效果了。
4、結晶盾
重雲附魔不斷生成結晶盾,緩解鍾離E技能盾的壓力,從而不丟失傷害。
5、攻速
由於攻速的提高,能更頻繁觸發60級天賦 ——狂亂的崩巖。
7、大量共鳴傷害,相當一個脫手技能
鍾離E巖脊可以鎖面板與班尼特(攻擊)、巖主(暴擊及提供反應物)配合,能打出鉅額的共鳴傷害。
8、全程10%暴擊率加持。
三、如何培養呢?
1、班尼特
宗室套 由於這個陣容的生存壓力幾乎沒有,所以班尼特不需要治療頭。 充能沙(230以上充能,往上不設限),火傷杯,雙暴能堆就堆。 班尼特配合重雲打融化,傷害不只是蚊子腿。
武器選擇兩個維度(武器太多了就不一一列舉了):
● 充能
● 高白值
看你想要什麼,這裡推薦班尼特帶西風劍,作為一個無情的充能機器。為什麼呢?因為這套陣容的輪轉太快,往往充能跟不上大招CD,班尼特西風劍剛好能彌補這個缺陷。記住,充能即是傷害就行。(當然了,相對於高白值武器傷害肯定會下降,看看你是喜歡看大數字,還是玩起來流暢了。)
2、重雲
● 宗室2+冰套2,
●攻擊套2+冰套2或宗室2(不太推薦,重雲本身突破就是加攻擊力,加上班尼特的加成,缺的是元素增傷,其實也不是很缺,缺的是雙暴。)
●武器選擇
▼充能輔助武器: 祭禮大劍(強烈推薦)OR 西風大劍
▼攻擊輔助武器:狼末大劍
▼ 其他輸出武器,就不一一列舉了。
3、巖主
● 聖遺物
磐巖2+攻擊套2
目前最適合就是這個。
當然你也可以磐巖2+宗室2,放棄點普攻和E元素戰技的傷害,提高大招傷害。同理,也可以絕緣4件套。
● 武器
▼ 四星武器:黑劍 、天目 、腐殖(最佳絕緣套,利用充能副屬性詞條。)、祭禮劍(適合共鳴流整活打法。)
▼ 五星武器:霧切(配合磐巖套鍾離應該不錯,有條件的可以試一下。) 、綠劍 、巖劍、 波亂等。 其他的半斤半兩有啥用啥了。
▼ 綠劍2磐巖2角鬥面板參考
4、鍾離
4.1、武器
兩個維度 :
●充能輔助(西風長槍)
●輸出(魚獲、千巖長槍、決鬥槍、護摩等輸出武器)
●充能輔助武器(此陣容中,鍾離輸出佔比很高,不建議只作為一個輔助來培養。)
● 輸出武器
4.2、聖遺物選擇
● 磐巖2+宗室2/攻擊套2/千巖2
這幾個差別不大哪個屬性好用哪個。
▼ 裝備參考
● 磐巖 4件套
主要是為了提高站場普攻的傷害,以及提升重雲Q大招的傷害,變為小核彈,最好先切班尼特附著火,然後切重雲開Q。
觸發效果的兩種途徑:
1、鍾離自己觸發。這種需要先附著冰元素,後再鍾離開盾,然後去撿結晶盾。
2、其他角色或脫手共鳴傷害觸發結晶盾反應。這時只要切換鍾離出來,撿盾即可。
操作流程時間軸並沒有改變,只是切換到鍾離的時候,注意撿一下結晶盾就可以了。
四、契合度
1、技能CD都在15S以內,且技能BUFF幾乎全程覆蓋(BUFF時間10~20S不等)。
2、班尼特和重雲充能能夠自產自足的同時,還能給巖主和鍾離充能(需要帶相應武器)。
3、重雲在雙巖元素共鳴、鍾離護盾減抗及班尼特提供攻擊力的情況下,實現大招傷害的質變。(相當一個可以打融化反應的巖主大招)
五、操作流程
以下操作流程,可以依據場上情況,靈活改變。
隨著遊戲理解的深化,你也可以自己設計時間軸。
● 橫向時間軸
● 豎向時間軸
1、起手巖主E(看習慣可以減去),後重雲E(或先長E鍾離)
2、班尼特 Q大招,後E戰技技能
3、鍾離長按E戰技技能,後Q大招。
4、班尼特E(這一步可以省略)
5、重雲Q大招(如果用祭禮大劍,可以補充一下E技能,當然了也可以不補)
6、
● 切到巖主先Q後E。
(如果先E的話,需要用一次普攻緩一下,吃到班尼特大招BUFF後再開E,不然吃不到加成)。
● 然後進行1輪普攻,再接一個E。
7、回到(1)流程中,重雲開E循環。
注:假如充能不夠,可以多放一次巖主E技能,及切換到班尼特E補充能量。之後再進入下一個循環,進入下一循環之前,可以先開班尼特大招Q。
六、操作TIPS
● 班尼特的Q大招上BUFF是有時間間隔的,所以切換到巖主時,直接按E,有可能吃不到加成,所以建議先普攻一下再按E 。
● 當CD未到,或充能不夠時,可以切換到巖主或班尼特開E來銜接,從而到達下一個循環。
● 巖主打韌性低的敵人時(如騙騙花),最好先鍾離石化它們,再開巖主Q。不然後會丟傷害。
● 有時可以把重雲Q調整到鍾離Q之前,因為重雲Q技能能浮空敵人,後再開鍾離Q的時候,使得怪物不往外散開(天星開啟時,會有一個震退的機制)
● 開兩個星隕劍(荒星)後,再考慮切回鍾離開盾。其他時候,巖主班尼特重雲,哪裡亮點哪裡就行。
● 角色的大招一般都是在班尼特大招BUFF的加成下再開。
封面
最後,祝大家遊戲愉快。
各位旅行者覺得不錯點個贊點個關注,不勝感激。
我們下期再見!
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