“这个游戏小学生玩可能有点幼稚,但大人觉得刚刚好。”
游戏一开场,并没有老套的打打杀杀或者“一刀999”的路线,而是以“科迪”、“小梅”两个人的情感变质为开头。在此之前,市面上还未出现过这样的剧情,由吵架、情感变质等因素作为情节开端,会不自觉的让人将自己的经历或者想法代入进去,吸引大家的兴趣并产生共鸣。
旧邮箱、旧汽车、旧垃圾桶
从一开始的画面我们就能感受出,作者利用场景侧面表达“科迪”和“小梅”两个人已经经历过很长一段时间的相处,两个人的感情也如同这些老旧的物件一样,不再光鲜亮丽。但是他们不知道的是,一场关于爱情与浪漫的救赎之路才刚刚开始。
浪漫:
双人成行的浪漫是方方面面的,从场景、玩法以及美术都做的细致入微。最重要的是让人感受到了小时候的一些乐趣。(这款游戏把小时候干过的蠢事也表现出来了,看看你们有没有踩雷。)
记得以前玩吸尘器吧煎蛋吸进去
我玩小熊熊自从被同学说幼稚之后就遗忘在角落了
可以画一整天的无限擦画板~,只不过我的是黄色的
其中的每一样都是童年日常接触到的东西,不免会让人感觉到温温暖和平静。(这些物品如今只存活在记忆之中,如今再去玩总觉的少了些什么)在成长的过程中,这些“老朋友”似乎不会再相聚。
爱情:
“科迪”和“小梅”的爱情我相信开始的时候也是非常甜蜜的,但是因为生活琐事的尘土将它掩盖,在这场爱情的奔跑中,他们两个也暂时忘记了现实世界,在女儿的童年世界中玩耍与闯荡。最终,他们两个人洗去感情上的污渍,从新焕发了生机与活力。那么这时,你会想起曾经的那个“她”不也是如此。两人渐行渐远的理由不也仅仅是一句“我烦了”,但是时隔多年,会发现身边最爱你的人就是她。最存粹的感情已经荡然无存。
背景的时钟暗示着着他们的感情其实就是与时间的一场拉力赛
制作人这样说:
“这么说吧:无论你在游戏里做出什么决定,如果目的是促使玩家花钱,那都是错误的。如果你问某家大公司的CEO,他可能会说我太愚蠢,因为经营公司就是为了赚钱。但我还是会(对NFT)说不,因为在我看来,游戏就是艺术。”
结尾:
《双人成行》就是一部“写给”大人的“童话书”,游玩的过程是既惬意又刺激,这样子的游戏很好的诠释了什么叫寓教于乐。让我们学会了珍惜身边人,发现他人的闪光点,理解生活需要合作与陪伴,让我们的生活变得有趣。
当然,万一和朋友在一起了也是情有可原()
新人创作者,希望大家多多支持~~~
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