《牛車水偵探社》的故事發生在2037年,設定為全球經濟崩潰多年之後。此時機器人已經大規模取代人類,私人企業壟斷了大部分的服務業,政府腐敗民不聊生,就在這樣的大背景下女警阿米拉亦然辭職,在唐人街開設了自己的偵探社,並開始接受一系列委託。
探案脈絡與劇情解析
本作的劇情脈絡的發展較為簡單,經典的總、分、總結構。最開始玩家要和三位客戶交流,而後選擇一位為其進行全職工作,最終三條線會彙集到同一件無人機殺人案上,這與遊戲開頭的動畫演出交相呼應。
整體上來看,劇情演出中規中矩,後續的發展內容略顯倉促的同時也在玩家們的合理預期範圍之內,同時遊戲包含有多重結局,走新路線時可以嘗試不同的解謎要素,且案件解謎內容也會略有改變。
玩法機制與解謎要素
個人認為,本作其實並不算嚴格意義上的探案遊戲,更像是講述了一個偵探故事,就好像是《蝙蝠俠》漫畫正傳與其前傳《偵探漫畫》的關係一樣。遊戲不強求玩家整合全部線索,也不需要像《逆轉裁判》那樣通過推理找出真兇,這些要素大部分只是隨著故事的進展在隨之推進,主要還是在於解開一些獨立的小謎題,例如解讀摩斯電碼、恩尼格瑪密碼、蘇美爾語等等。
當然,也有一些偏向於知識問答的謎題,特別是歷史與地理方面,很多情況下正確答案離你之間的距離只差了一個搜索引擎而已。不過,這部分內容實際上是要動動手就能直接抄到作業,也算是變相拓展了一下知識層面,而實在是解不開的話還可以打電話請示某位NPC獲取提示,甚至是直接白嫖答案。
本作以平行實境解謎作為亮點,甚至還內置構築了一個瀏覽器樣式,通過現實與虛擬連接進而得到了全新的創意拓展。不過在實現方面還是有些技術難度,比如要考慮不同語言下搜索的成功率,而搜索結果本身也可能直接脫出遊戲範圍顯示些不相干的內容。同時考慮到作品本身略帶點朋克要素,加之特殊的像素風藝術風格與時代背景,也給不少玩家帶來了一種難以言喻的割裂感。
購買機票還得自己挑選航班,不小心錯過航班550刀就打水漂了。
此外,本作還有另外兩個比較有意思的系統,金錢系統和交通系統。阿米拉完成委託能獲得佣金,而這些錢可以用來乘坐地鐵或是購買機票飛往全球各地,以及支付辦公室的租金、水電以及擴建費用。
不過,遺憾的是遊戲對金錢管理和世界探索的挖掘程度並不深入,正常完成任務獲得的佣金在支付完這些瑣碎的費用後仍大有結餘,而大多數地圖也僅只能進入任務區域。貌似原先的早期版本似乎對這些額外內容還有其他安排,可不知為何在正式版本里全部予以刪除。
復古像素與賽博龐克
如果要提到藝術風格,那麼復古像素和賽博龐克可以說是兩大經典搭配,夜晚的燈光絢爛而迷人,映照著腐爛世界的來來往往。
國家美術館中的《雅典學院》也令人印象深刻,黃金時代的輝煌殿堂以像素畫的形式重現,被賦予了新的色彩和節奏感。
問題與瑕疵
目前版本的遊戲還需要一定時間的沉澱與打磨,才能解決某些非遊戲性方面的問題。
比如最為玩家所詬病的存檔問題,每次任務結束後都會自動保存遊戲,而手動保存僅能在任務正式開始調查之前進行,本來任務方面沒太大苛責,只是在此期間如果觸發閃退或者卡死的Bug,那麼就很難保證玩家們再有耐心重新去刷一遍內容,有些過於不便。
另外,本作中的文本翻譯問題較大,很多交互物品題不對文,中英版本之間的謎面也不全然相同,甚至拼寫錯誤,角色姓名翻譯不統一等等細節問題層出不窮。
結語
總而言之,《牛車水偵探社》作為解謎遊戲來看與其說是個固定解法的智慧鎖,反而更像是多種復位法的七巧板,只不過在展現了創新玩法思路的同時,也無法避免偵探劇情演出上的短板,多少有些喜憂參半。本作推薦給喜歡刑偵氛圍的非硬核解謎玩家與賽博龐克要素愛好者。#乾貨遊戲#遊戲推薦#