《初音未來:歌姬計劃》用微波爐熱冷飯?世嘉你就是歌姬吧!


3樓貓 發佈時間:2022-06-12 06:13:30 作者:星遊鑑賞社 Language

本文作者 #星遊社# 茗零

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前言

1961年,世界上第一首由計算機模擬人聲的歌曲《Daisy Bell》響起。雖然二者並無直接關係,但它就此奠定了直到現在還依然被人們所熱愛的虛擬歌姬的誕生。

2003年,雅馬哈的電子音樂製作語音合成軟件VOCALOID推出了首個版本。

2007年,以日本聲優藤田咲為採樣的虛擬歌姬初音未來的音源庫正式誕生,同時也開創了長達15年的虛擬歌姬熱潮。

不知不覺中,八爺(米津玄師)、匹老闆、wowaka與syudou等P主利用初音未來調出的歌曲陪伴我們走過了一個又一個年頭,甚至承包了我們的童年與青年時期。

聽著《甩蔥歌》,唱著《世界第一公主殿下》,當年的一個個“阿宅”與“騎士”也在逐漸的長大與老去,唯有V家永遠陪伴在身邊。

如今,世嘉在PC平臺上架了一款少見的初音未來端遊,那這究竟是資本在情懷的加持下炒的一碗冷飯,還是資本為了收割韭菜而炒的冷飯呢?

毫無誠意的“炒冷飯”行為

有這麼一個說法是:“遊戲是虛擬偶像割韭菜的鐮刀”。

不管是手辦、遊戲還是fufu,初音未來的官方周邊產品似乎一直都是資本收割粉絲錢包的利器。

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但明明知道自己成了資本眼中的“韭菜”,憑藉著對Miku的熱愛,很多人還是會義無反顧的買單。

世嘉的《初音未來Project DIVA》系列就不斷地推出一部又一部續作,隨後又移植各種平臺,再次用舊作品收割一波多平臺玩家手中的米。

近乎暴力移植、對普通玩家來說高昂的定價以及多平臺炒冷飯的行為在讓更多玩家接觸到這一優秀企劃的同時,也招致了一些粉絲的不滿。

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因為以本作為例,一方面,新作登錄PC端可以讓更多玩家認識到這個優秀的系列作品。但另一方面,世嘉的新作遲遲不見蹤影,演唱會逐漸變得敷衍,只有各種周邊手辦還在繼續割著韭菜。

就像科樂美一邊下架《電鋸驚魂》、雪藏《寂靜嶺》又一邊利用《遊戲王》的IP價值賺的盆滿缽滿一樣,此次DIVA的PC移植很有可能意味著世嘉想要榨乾這個IP最後的價值而推出的作品。而這一企劃似乎也伴隨著PC的登錄而徹底變成了棄子。

單從NS移植僅僅增加了十首曲目而且四首沒有MV,以及登錄PC後只是增加了一個效果並不明顯的動畫渲染濾鏡而不是實實在在的新內容的行為來看,世嘉這次,是鐵了心想要再收割一波PC玩家的韭菜。

而且這碗冷飯似乎並不是用鍋炒,而是用一個名為“動畫畫風渲染”的微波爐敷衍地熱了一下。

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作為Miku的粉絲,從內心深處,我還是希望世嘉此次的移植是想取消平**佔轉而在多平臺更廣泛的宣傳這一IP。

但我們都知道,當年打著“永遠不會老去”名號的虛擬偶像,本身雖然不會受到時代的摧殘,但在資本眼中,他們的商業價值會。

雖然是冷飯,但還是有點香

如果拋開世嘉把冷飯重新端上來的行為,這部《初音未來:歌姬計劃39’s》還能夠稱得上是一部勉強合格的作品。

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遊戲一共收錄了243首曲目,不同曲目又分成了5個難度,其中不乏《世界第一公主殿下》《蔬菜汁》《千本櫻》與《深海少女》這樣耳熟能詳的經典名曲。

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玩家可以按照名稱、難度來為歌曲排序,還可以將自己心儀或熟悉的歌曲單獨加入收藏以方便尋找,從而遊玩到最適合自己的作品。

遊戲的曲庫之廣,讓Miku的粉絲也可以做到輕鬆地認出自己熟悉的歌曲甚至是曲目的P主。

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比如除了八爺(米津玄師)的《砂之惑星》外,你甚至還能在曲庫中找到一首Eve《擬劇論》的V家翻唱版本。

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但除此之外,由於P主們高超的技術力,初音的作品十分廣泛。已經離大家而去的wowaka光是在網易雲擁有版權的歌曲就達到了85首。

而《歌姬計劃》收錄的243首曲目中,除了初音未來翻唱而非原唱的歌曲外,還有鏡音雙子和KAITO等角色的曲目。因此遊戲未收錄的曲目也是隨口就能列舉。

比如,遊戲收錄了匹老闆的歌曲,但是卻沒有收錄他的《請問有內臟嗎?》與那首著名的《吶吶吶》;遊戲可以收錄《東京泰迪熊》,但玩家卻見不到《LOST ONE和號哭》與《HOW TO世界征服》;遊戲裡可以見到KAITO的《雪人》,但卻沒有收錄哪怕一首syudou的作品(《苦巧克力裝飾》與《馬鹿》)。

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匹老闆都出新歌了,然而反觀世嘉,有時間做移植,卻幾乎一點新內容也不做(甚至沒有補上缺失的MMD舞蹈PV),《擬劇論》與《砂之惑星》都採用的是原作者的動畫PV,屬實是多少有點敷衍。

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(匹老闆的新歌《轉生林檎》,像啊,很像啊)

在打擊手感上,PC端鍵盤的體驗更是一言難盡。雖然玩家也可以逐漸找到遊戲的判定規律,但拋開機械鍵盤打音遊手感本就很奇怪不提,《初音未來:歌姬計劃》裡的音符判定有時十分的模稜兩可,甚至到了離譜的地步。

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以《Nyanyanyanyanyanyanya!》為例,歌曲出現聽上去很好聽的變速以後,遊戲中的音符頻率與節奏也隨之進行了改變,而這忽快忽慢的設計就和Phigurous中的《狂喜蘭舞》一樣離譜。

相比之下,同等難度等級的《初音未來的激唱》(和《初音未來的消失》一樣都是出了名的語速快)反而要簡單不少。

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而且,如果以《東京泰迪熊》為例,遊戲中除了為虛擬歌姬演唱時設計判定音符外,還會為伴奏中的吉他(也有可能是貝斯)聲音添加判定。

如果說高難度歌曲玩家還可以憑藉對曲目的熟悉而快速找準節奏,那幾乎找不到節奏的吉他伴奏就顯得十分不合理。

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不過鑑於《Nyanyanyanyanyanyanya!》的遊戲內容早在2013年就已經出現,所以這些內容很有可能是《歌姬計劃》最初就有的設計,畢竟《狂喜蘭舞》和痙攣這樣的高難度曲目的存在似乎也很合理。

其中,血條的設計使得玩家在遊玩時必須將容錯率壓到最低,否則一首歌曲就會戛然而止。似乎是為了模仿早期的遊戲,給玩家帶來一點在“玩”音遊的感覺,玩家判定失敗後,遊戲中的歌聲也會出現變調或斷層。

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如果僅僅從PV設計的角度來看,遊戲中雖然出場的都是老PV,但其畫面與造型設計都顯得十分有感覺。

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光是在匹老闆的歌曲MMD中帶匹老闆MV中的常見元素玩就已經很夠意思了。

玩家可以隨意替換歌曲中出現的模型,再加上模型本身可以換裝並增加配件,使得同樣的PV可以出現上百種甚至上千種表現配方式。

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對於純鍵盤玩家來說,作為主菜的“節奏遊戲”模式的手感也許很糟糕,更多有趣的“配餐”內容都隱藏在遊戲內的其他設計當中。

前文說到,遊戲除了收錄公主殿下的歌曲外,還包含KAITO和MEIKO這些經典角色的曲目。而玩家可以在任意曲目下選擇不同角色的模型並用包含在DLC中的自定義道具來裝點他們。

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且遊戲除了需要時刻注意血量的“節奏遊戲”模式外,還包含了可以反覆試錯的練習模式與能夠讓玩家盡情欣賞自己搭配出來的服裝效果的PV鑑賞模式。

就連遊戲的成就也包含了“觀看鑑賞模式幾小時”這樣的解鎖條件。可以說,音遊並不是這部《歌姬計劃》的唯一玩法。

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如果你將這如同高配版奇蹟暖暖的換裝系統利用好,你將發現一片嶄新的大陸。

除此之外,遊戲的服裝模型除了涉及了幾款簡單的T恤衫外,還為玩家提供了手繪T恤的功能,甚至直接連上數位板就能畫(雖然不能用來打節奏遊戲)。

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即便玩家的畫工較差,遊戲光影所展現出來的實際效果也不會糟糕到哪兒去。

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除了使用預設的24色以外,玩家還可以在調色版中自行調節需要的顏色。

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只要畫工好,你就能把這款遊戲玩出花來。

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(既然遊戲已經開啟預售了,玩不到的我在歌姬計劃裡淺淺《Stray》一下應該沒有什麼問題吧)

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而作為炒冷飯的移植作品,除了打擊手感外,遊戲還有其它操作上的缺點。比如經常會失靈的鼠標與截圖鍵(雖然對遊戲實際體驗並不會造成太大影響)、與其用數位板還不如用鼠標的繪畫手感、偶爾會出現的致命的掉幀問題、不能直接按Esc暫停而是必須先按Win鍵回到主界面後才可以彈出中斷界面的PV鑑賞模式以及沒有像手遊那樣設計節拍調節系統,而是需要玩家自行手動盲調數值的判定調整。

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種種不合理都在暗示著這很有可能像去年的《零》一樣,也是一款暴力移植作品。就像中世紀的食物,淺唱覺得味道還行,但實際上食物本身十分難吃,只不過是用了大量的香料來調劑掩蓋了其糟糕的味道罷了。

也許是因為這是PC玩家在Steam上接觸到的第一款《歌姬計劃》的緣故,雖然明知道它是一碗價格高昂的冷飯,但我仍覺得它嚐起來味道可以,還是挺香的。

後記

在那個年代,中國的大街小巷都響徹著基於《Ievan Polka》調音的《甩蔥歌》。而同樣也是那個時候,大部分國人對於“虛擬偶像”還沒有什麼概念。在中國推出了自己的虛擬偶像後,洛天依“假唱”與“吸毒”這樣的新聞登都上了地方電視臺。

這幾年來,虛擬歌姬伴生出的“虛擬偶像”的概念,也在潛移默化地改變著我們的認知。

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現如今,兩位為初音未來調音的P主相繼去世,而在隔壁圈子裡,開創了“虛擬主播”的絆愛也宣告畢業。隨著我們這代年輕人的長大,我們喜歡的一些東西似乎也在逐漸遠離這個世界。

陪伴我們最長遠的,還是本就完全架構於虛擬的“世界第一公主殿下”與鏡音雙子、KAITO、洛天依、言和等人。

為什麼我明明知道《歌姬計劃》是碗冷飯,卻還是要嚥下去?遊戲首次登錄PC端是一方面。另一方面,也許是因為世嘉抓住了我的軟肋。讓我即便知道這是一碗放涼的飯,還是可以愉悅的嚥下去,為的就是那一份情懷。

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當看到初音在大雪中歌唱,一陣莫名的感動擠壓著我的淚腺。這個時候,我覺得一切都值了。


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