文:乾貨遊戲鑑賞組-鴉走道人
先放圖片證明我不是標題黨嗷~
白毛哦~
獸耳娘人形機
前言
《逆向坍塌:麵包房行動》是雲母組早期作品《麵包房少女》在畫面,系統和劇情上大翻新的重製版。該作品可以算是我第一次在PC上面遊玩二次元類型的戰旗遊戲,也是第一次遊玩該製作組的遊戲,所以本次評測僅僅只從筆者親身遊玩的感受方面來進行闡述。
中規中矩的故事劇情
因為《坍塌麵包》的劇情內容是以雲母組的早期作品《麵包房少女》的基礎上來進行的重置,但是原本的劇情我沒有玩過,所以本次劇情內容是以坍塌行動為材料進行分析。
坍塌輻射瀰漫全球
羅聯傲慢的舊日權貴
在遊戲中,坍塌輻射的汙染將存活下來的人類給囚禁了起來,人類的未來只剩下了一片黑暗,不願意屈服的人們逃到了南極成立了南聯,而原本帝國的權貴們則是組合起來成立羅克薩特主義合眾國聯盟,但羅聯的權貴們仍舊放不下舊日的權利,南聯和羅聯的爭鬥也因此拉開序幕。
南聯和羅聯開啟了戰爭
在《坍塌麵包》之中男主蒙德前往北高加索地區執行任務時被羅聯的特工伏擊從而被代號“麵包房”的白毛女主潔芙緹所救(白毛,欸嘿嘿),二人互相合作突破險境,並且逐步的瞭解到了兩大霸主羅聯與南聯之間的秘密,有關“三女神計劃”的真相也逐漸地隨著玩家們的推進而逐漸浮出水面(說實話第一次間女主復活然後重啟世界有一種玩魂類遊戲不斷死亡然後背板的既視感~)。
坍塌的故事由此展開~
劇情目前的體驗其實還是不錯的,而且聽說對比原版的劇情重製版還增加了30W+的劇本補充並且還原了本次行動2天1夜的作戰全貌,後面可甜了呢~
需要多加思考的戰略計劃
在《坍塌麵包》之中缺不了的就是傳統戰旗所需要的策略性。從最開始第一大章節開始前面幾關還是比較簡單的,但是隨著進度的增加,各種道具和機制的出現,會讓遊戲越來越複雜。我第一次卡關的時候是到第二章,劇情中大量掩藏在雪霧天氣中的拌線地雷和自動機槍炮臺(我才不會說我忘了放自動掃描器導致潔芙緹被炸死了好幾次麼?)這一次戰鬥直接給我上了一課,讓我知道什麼叫做戰鬥之中道具和策略缺一不可。(是誰在自動炮檯面前扔煙霧彈以為不會被發現的?)
從這裡開始血的教訓讓我知道偵察的作用
遊戲之中的關卡內容也是十分的豐富的,在《坍塌麵包》之中我們一共能夠遊玩到60+以上形式多樣的戰役關卡,這些關卡之中融合了潛行,機關,地形等特殊關卡設計,我們需要在戰鬥中步步為營(遊戲中可以在戰鬥中按“G”快速的存檔是讓我感覺最好的一點,SL大法YYDS!!)
各種詳細的戰鬥方式說明
各種敵方行動說明
說實話遊戲內戰鬥策略方面真的好費大腦,各種潛行任務不但需要等待時機,還需要查看敵方單位的行動軌跡,不同角色在進行攻擊時候的不同攻擊範圍,攻擊命中概率等等都需要我們提前去佈置好友方單位的位置才可以,而且好多掩體在角色到達之後交互的存在感好低!
特殊地形的說明,有時候合理的運用很重要
敵方行動模式的說明,會改變的
有一種似曾相識的養成系統
在《坍塌麵包》之中,角色也是擁有著自己的一套養成系統的。一個角色可以裝備對應系統的武器而武器也可以裝備對應的武器配件來提升一定量的屬性。同樣的角色還有獨屬於自己的一套潛能系統,技能以及覺醒等等。
角色信息界面詳情
武器系統,在遊戲中每一個角色都擁有著自己的一套專屬武器,在遊戲中我們可以按Shift進行武器的更換,不同的武器可以安裝對應的不同配件(遊戲中的配件都可以通過戰役之中進行收集獲得,並且裝備的配件可以隨時隨地進行切換安裝~),例如準鏡,握把等等配件來提升該武器的各項屬性,同樣的武器可以消耗遊戲中獲得的圖紙來進行武器的進階升級從而大幅度的強化武器屬性(看一眼~)。
武器強化改造信息
基因系統,在遊戲中每個角色都有著對應等級的成長曲線,同樣的還有這一個基因系統。角色每一次升級都會獲得一定量的潛能密鑰,而我們可以在角色的基因強化界面使用潛能密鑰去解鎖我們潛藏在基因之中的力量(類似於加點解鎖主動和被動技能~),在戰鬥之中我們可以配備四個技能,同樣的還有覺醒技能(提升角色任意的主動和被動技能都可以覺醒技的鹼基完成度,每一個階段達到100%後覺醒技就能獲得強化~)頗有一種“深藍,加點!”的感覺。
角色基因系統界面
二次元的畫風和日漫一樣的CG
《坍塌面吧》的二次元畫風也是十分不錯的,遊戲中各種可愛女角色的立繪和Q版的戰鬥小人都十分的好看(男角色?那是誰真不熟!)。無論是作為女主角的“潔芙緹”(白毛,這是白毛!!)還是作為我第二喜歡的姐妹組合“貝蒂”和“阿比蓋爾”(超可愛的欸,我感覺是金毛犬人形娘欸,一個鄰家大姐姐一個隔壁小妹妹的感覺欸~)都十分的可愛,還有小粉毛“瓦爾梅特”也是英姿颯爽的!Q版的小人在戰鬥之中也是十分的可愛,每次移動的時候左右兩隻小短腿一前一後的走著,很萌很像rua~
潔芙緹的卡姿蘭大眼睛~
貝蒂和阿比蓋爾姐妹,想rua
粉毛小姐姐瓦爾梅特也不錯
同樣的遊戲中的CG也是做的十分不錯,第一次播放CG是在第一章結束的時候,看完之後給我的感受我彷彿實在看一部番劇而不是在玩遊戲,音樂和CV都是十分在線的,一下子讓我這種策略殘坐牢一大章節之後看看精美的CG消除內心的難受。
遊戲中的CG片段
各種增加遊戲體驗的戰鬥操作
在《坍塌麵包》之中各種小的細節以及戰鬥的輔助功能我感覺都做得挺不錯的。
戰場諮詢,我們可以在營地的時候查看戰場諮詢,在諮詢之中我們可以提前查看下一關卡敵方各種單位的佈局以及地形的分佈和形成等,能夠幫助我們在戰鬥之前達到未卜先知的效果,靈活的運用這個功能能夠幫助我們在戰鬥之中更加輕鬆的獲得勝利。
能夠直接查看下一關的關卡信息
模擬訓練,這個系統給了我一種手遊每天刷日活清體力的感覺,不過萬幸的是《坍塌麵包》沒有體力值的設定,我們可以在角色強度不夠的時候直接住進模擬訓練裡面不出來,一直把角色的等級狠狠的提升上去再去攻克困住我們的難關。(建議不要過長時間呆在裡面,太久了容易引發過激反應導致玩的很難受~)
模擬訓練信息界面
製作系統,在《坍塌麵包》之中,我們除了可以在營地之中製作各種戰鬥道具之外,還可以在戰鬥之中進行一些簡單配方的製作和合成,例如可以在戰鬥現場製作勾線絆雷等等,所以廣積田,多屯糧讓我們的倉庫裡面被材料狠狠的堆滿多是一件美事啊~
道具製作信息介紹
道具製作界面信息
全局視野,這個在戰鬥之中能夠起到十分重要的作用。我們可以在戰鬥之中查看敵方單位的視野範圍,什麼範圍之內會被察覺,玩家控制的角色在什麼範圍之類可以攻擊到敵方單位等等,同樣的我們也能夠查看敵方單位的行動軌跡(敵方單位一般分為三種狀態“巡邏”,“把守”和“進攻”),並且玩家每一次行動前都可以查看這一次行動會消耗多少的AP行動點數從而能夠讓我們有效的進行規劃。
敵人的視野問題
個人感覺的一些不足
快速存檔,這個功能在戰鬥之中對我們的幫助是十分巨大的,但是在《坍塌麵包》之中,我們只能夠快速存儲和讀取一個存檔,當我們下一次存儲的時候會自動的替換掉我們上一次的存檔,對於前期的錯誤後期出現之後就不能夠補救了。
快捷保存和讀取系統
AP不夠,在遊戲往後的戰役之中,敵方單位的數量會逐漸的增加,但是我們擊殺敵方單位之後只會增加對應的能量數值而不會恢復AP點數,地圖之中也沒有對應的道具來讓我們恢復AP,所以後期就是每回合攻擊兩下就得跳過回合,然後又是繼續射擊重複以上步驟,打著打著就容易疲乏。(潛行和探查地圖的時候不困,老刺激了,尤其是沒材料做自動探測機的時候次次探圖被炸死然後讀檔的時候~)
行動兩下就沒了~
等級問題,遊戲中有模擬訓練功能,但是每一關都是重複的內容,前期為了刷經驗提升等級真的讓我像是手遊刷材料副本,但是《坍塌麵包》不能夠自動掛機解放左手(咦~為什麼是左手誒~)
角色等級系統
總結
拋開其他因素來看《坍塌麵包》,個人感覺可玩性還是不錯的,精美的立繪和Q版小人(白毛賽高!貝蒂和阿比蓋爾賽高!粉毛也賽高!),戰旗的玩法也是十分不錯,基本上游戲中也是順著主線劇情打,就是來來回回的刷同一關模擬訓練會讓玩家感覺有一點膩吧。
個人感覺定價九十多有一點貴,可以等打折再進行考慮,至於豪華版的話個人是完全不推薦的,DLC的幾套皮膚在遊戲中只有戰鬥時候的Q版小人立繪會改變,甚至在營地之中的Q版小人都不會改變立繪(最開始換服裝之後我沒注意到戰鬥中的立繪變了,我還以為DLC服裝值改變了角色信息界面的立繪~)
關於劇情的後半段因為目前也只玩了十幾二十個小時無法全部體驗,內容還是挺豐富的,正常遊玩四五十個小時沒啥問題。
目前只建議比較喜歡二次元戰旗策略的玩家們考慮嘗試,如果沒有以上愛好的話請慎重考慮。