編者:起床了孩子們
感謝百度遊戲提供的激活碼
寫在前面:本人也沒啥文采,就是遊戲裡面有啥,玩起來怎麼樣,體驗如何寫出來給xdm起到借鑑作用,遊戲的感受也非常主觀,有什麼不妥的地方也歡迎大家指正。
個人這只是接觸過這系列作品中的這一個遊戲,其他的完全沒有接觸過,我是以一個新入坑的角度介紹,很有可能和一些系列玩家的觀點和看法有所出入,希望hxdm可以諒解
遊戲封面
中文名:百英雄傳:崛起
英文名:Eiyuden Chronicle: Rising
發行時間:2022年05月10日
開發商:NatsumeAtari
發行商:505 Games
steam好評率:特別好評(482)
佔用空間:4.29G
一款小體量的日系橫板動作角色扮演遊戲
主要玩法:
遊戲開始菜單
打怪跑任務和發展小鎮
我個人體驗下來,感覺是一款很老式的遊戲,也沒有什麼太大的創新,打怪我就不過多介紹了,就是常規意義上的打怪,而任務真的很標準化:”找XX東西,給XX,去XX地方,找XX談話,到XX關卡,打XX“。而發展小鎮其實是和你的任務同時推進的,有很多任務都是NPC想要開一個店,你給他一些材料或者幫助他做一些事情,他就會建設一個店出來,這個店都是一些很常見的:武器店,防具店等等。同時在任務的過程中隨著店鋪的增多,生活區的區域也會越來越多。
店鋪建成和升級的唯一動畫
任務界面
角色和招式:
這裡我把角色和動作系統放在一起說,是因為他們的聯繫是很緊密的。最開始的流程中玩家只能操作一個角色CJ(我看預告本來是**怎麼改了),隨著流程會接受解鎖剩餘兩個角色。
- 主角CJ:像是靈活的盜賊,傷害較低,攻擊範圍較小,但是攻速快,戰鬥方式靈活,技能是閃避一段距離,也會二段跳和不同方位的攻擊,適合對付飛行單位。
- 伽魯:像是個重裝戰士,傷害高,攻擊範圍大,但是笨重,跳躍也較為笨,技能是格擋,攻擊可以怪物的石塊攻擊,收益很高,在特定的boss上很好用。
- 伊莎:就是遠程的法師,技能瞬移一段距離,傷害適中,但是是遠程,對付一些不好金身的怪和破一些怪的防很好用。
不同的角色可以應對不同的場景和boss就像伽魯可以打碎擋路的石塊,伊莎可以打碎冰牆,CJ的二連跳可以跳到別的角色碰不到的地方。
每個角色的招式都很淺,都只有一個技能,戰鬥也只有一個按鍵,連招就是按不同的按鍵來打出不同的角色互動效果,個人覺得比沒有那種搓招的感覺,很像是一個沒有按鍵提示的QTE,沒有太大的深度,也相對的比較簡單。不同角色收到打擊的反應也都不一樣,有的攻擊或控制住CJ但是對於伽魯來說可能只是擊退。
我看有很多玩家會說打擊感不好,我個人覺得遊戲的戰鬥流暢度還是可以的,各個角色的攻擊銜接很流暢的,打擊感覺得不稀爛,就是很一般,稱不上優秀。
CJ
伽魯
伊莎
防具和武器:
防具和武器系統個人感覺很像是其他遊戲中的招式解鎖,我拿主角CJ舉例最開始是隻能打出二連擊的,隨著武器的升級,我們會獲得四連擊的能力,而防具會解鎖一些輔助類的操作,比如可以在空中也進行衝刺,這些操作和招式最開始角色是沒有的。其他角色雖然解鎖的能力和招式會有所不同,但是本質是沒有什麼區別的。
武器店界面
防具店界面
戰鬥和探索:
遊戲分為生活區和戰鬥區,生活區就是接各種任務和購買,升級武器等等。而戰鬥區域就是打怪和收集材料了,戰鬥區有一種下洞探索的感覺,基本上就是探索打怪撿裝備。
戰鬥區域也是分為好幾個,因為很多材料的收集都需要進入,漸漸的就會感覺到疲勞和重複,但是很方便的傳送系統避免了不少無意義的跑圖,這點遊戲做的真的很不錯。
戰鬥畫面
這個遊戲的boss刷新機制還是有點特別的,boss是可以多次擊殺的,每一次擊殺都會掉落物品,但是boss每死亡一次就會變強一些,等級會提高,也會獲得一些新的技能,有趣的是boss戰前bgm突變,直接變得陰風陣陣,直接讓你感覺不對勁。
大森林boss
角色的血量是無法自然回覆的,即使你脫離了戰鬥區域也不會自動回血,回血的手段只有兩個:
- 戰鬥區域通過藥劑回覆,方便但是需要區藥店購買,而且一個藥劑只能回覆一個角色的生命值,更適用於戰鬥中救急
- 前往住宅區的基地結束一天,就是睡覺,可以直接把所有角色生命中回滿。
魔袋中的藥水
基地
一次戰鬥中你可以帶回去的資源是有上限的,上限是根據你資源袋的等級,初始是一次只能帶回去50件物品,只要你出了戰鬥區域他就會刷新,同時戰鬥區域裡的怪物也都會刷新,把物品直接放入廠庫裡,廠庫是沒有物品上限的。
資源結算
在戰鬥區域中經常會遇見普通石塊或者元素晶石會攔住你的去路,基本上初見都是沒辦法過去的,隨著主線的發展當角色獲得對應的能力後就可以過去了。這種探索機制也是很常見了。解密就是水管工,做的好下次別做了。
擋路的石塊
益智小解密
明確的任務指引和方便的傳送系統
這一點對於一個迷路黨和懶得跑圖的人來說真的很棒,雖然任務內容做的很重複,但是任務指引和一些機制做的很是舒服。
生活區的傳送沒有任何現在只要你身在生活區可以隨時叫出傳送界面,直接傳送到想去的目的地,生活區是分成很多個小區域的,這一設計可以在交任務和找東西上避免了很多毫無意義的跑圖,不像有些遊戲跑圖跑的你噁心。
生活區傳送
每一個大的戰鬥區域也會分為幾個不同的小區域,不同的小區域也可以通關傳送點直接傳送過去。在戰鬥區域的入口出接直接設置了一個傳送點,還可以存檔,也會在右上角說明該區域大概有什麼資源,非常的方便
。
大森林戰鬥區域傳送
任務的指引真的很明確,任務界面的文本量不大,但都是很有用的信息,包括去哪裡完成任務,去哪裡交任務,都很明確的寫在上面,同時玩家可以接很多的任務,任務是可以同時進行,有很多的任務都是收集材料之類,如果你之前有多餘的材料是可以直接完成任務的。這也是任務雖然重複,但是沒給我太大的厭煩乾的原因。
明確的任務指引
視覺感受和BGM
個人在這兩方面根本就是一竅不通,就見簡單的說一下個人感受。
角色在場景上是2d形式的,給我一種八方旅人的感覺,背景上看起是一種3D的感官是有縱深的,但其實沒有,地面的材質看起來還行,但是後面的遠景就有些粗糙了。人物的立繪真的很老式熬,有種十年前甚至更早的感覺。
BGM嗎,非常標準的日系風格了,特別是升級的噔噔蹬~音效,特別有那味道。休閒區和戰鬥區域也是很和諧,雖然不是那麼遊戲,但是不違和。
場景上的任務和背景
老式的人物立繪
總結:
非常標準的橫板類型的日系動作角色扮演遊戲,遊戲體量較小,動作系統簡潔,但是深度不足,遊戲上有這自己的創新,玩起來戰鬥流暢,但是打擊感比較平庸,雖然宣傳上有建設系統,其實就是做任務幫助NPC建造店鋪,當然店鋪都是自己用的上的。任務和打怪方面很是重複,但是任務指引很明確,加上非常方便的傳送系統,跑圖體驗還是很不錯的,價格上很正常,如果你喜歡該類型都玩家,這個價格還是提合理的。遊戲中我也沒有遇見bug和閃退之類的事情,優化方面還是不錯的。
- 動作系統較為簡潔,但是深度不足
- 戰鬥流暢,打擊感一般
- 任務重複
- 傳送很方便,任務指引很明確
寫在後面:遊戲是以我個人的視角出發,總體是很主觀的,如果有一些不妥和錯誤的地方也歡迎大家的指正,我也會及時修改的。
最後感謝hxdm的支持與觀看,謝謝
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