本文作者:黑羽霧鴉
《駐留》(Stay)是一款文字冒險遊戲,其特色在於玩家在遊戲中並不能直接控制主角的行動,而是通過不同的選項進行引導。其形式與前些年大火的太空文字冒險遊戲《生命線》類似。在達成遊戲全結局後,我想和各位聊聊我在遊玩本作時無比糾結的心路歷程。
選項很多,但選擇很少
從遊戲伊始,《駐留》就展現出了其文字冒險遊戲的特徵——選擇多。這位隔著屏幕與玩家對話的男主奎恩,每說幾句話就會扔給玩家一個問題。有時是不痛不癢的閒聊,但有的卻決定了他之後的命運。
之所以說選項會決定奎恩的命運,並不只是選擇之後會發生什麼特殊事件,而是因為玩家的選擇會影響他的精神狀態和雙方的情感及信賴度,進而影響最後的結局。
雖說如此,但遊戲本身其實並沒有提供多條路線,無論玩家在流程中作何選擇,都不會影響劇情的走向。尤其是大量的Bad End設定,讓玩家誤以為遊戲存在多條路線。實際上游戲的BE會在玩家選擇對應選項後立刻觸發,並且觸發後就直接回到章節選擇頁面重新開始遊戲,並不會帶來什麼實質上的劇情,只會讓玩家更瞭解奎恩的性格。
除了常規的選項外,遊戲還設計了“離開”和“駐留”這兩個計時器,前者代表玩家離開遊戲的時間,後者代表玩家進行遊戲的時間。如果玩家在劇情中離開時間過長,返回遊戲後便會觸發奎恩的特殊對話,並且降低其信賴度,同時影響最終結局。但請放心,無論玩家離開多久,奎恩都會留在原地等待玩家(奎恩非常善於摸魚)。
解謎不少,但樂趣不多
遊戲一共被劃分為了24個章節,並準備了14個不同的謎題,涵蓋了多種多樣的類型。不過總體上來說,本作的謎題並非注重於解謎的過程,而是需要玩家去理解謎面的含義。默認狀態下,遊戲不會給予玩家任何謎題相關的提示,玩家甚至連這個謎面有哪些能互動的地方都不知道。而當玩家理解謎面後,謎題就沒啥難度了。
總的來說,本作雖然有幾個晦澀難懂的謎面設計,但整體的解謎難度並不算高,帶來的樂趣也並不算多,作為流程中調劑的表現算是中規中矩。
而除此之外,遊戲就幾乎沒有任何可玩要素了。而令人抓狂的是,作為一款多結局的遊戲作品,遊戲中玩家並不能主動的進行SL,只能在觸發BE時選擇重玩章節。想要打出多結局的玩家必須要重複遊玩多次,雖說文本可以逐句跳過,但解謎卻需要重複挑戰,由此造成了大量的垃圾時間。
故事簡單,但人物複雜
*本段不會涉及劇透
作為一款文字冒險遊戲,劇本自然是其核心推動力,《駐留》也不例外。不過從結論上來說,《駐留》的故事並算不上有趣,但男主奎恩的塑造還是非常成功的。作為一名被莫名其妙囚禁起來的普通人,奎恩並沒有像電影中的主角一般勇敢無畏,而是一邊畏畏縮縮地向玩家尋求幫助,一邊小心翼翼地提防著玩家。他不會對玩家的指示言聽計從,甚至會在玩家長時間離開後諷刺玩家。這樣的設計讓奎恩的形象無比鮮活——他渴望逃離出這個古怪的地方,但他也無法完全相信玩家,或者說,他害怕玩家深入到他的世界。
奎恩的性格固然非常真實,但對玩家來說,或許有些過於真實了。其後果便是,玩家的代入感會走向兩個極端:要麼和奎恩產生共鳴,要麼對奎恩深惡痛絕。很不湊巧的是,我走向了第二種方向——當我幫助的對象既傲慢自大,又敏感謹慎,還喜歡出言不遜,故作深沉的時候,我確實很難對其產生好感。當然了,製作團隊之所以將奎恩如此設計也是別有用意的,這一點我會在之後的劇情分析環節詳談。
順帶一提,本作的中文本地化在部分細節上的處理還不盡如人意,會有明顯的翻譯錯誤,導致部分選項詞不達意。
總結
作為一款一週目流程約2~3小時的作品,《駐留》的確能為玩家帶來一段與眾不同的體驗,但這並不意味著所有玩家都能夠接受其劇情表現。他就像是一首小眾的藍調曲目,曲調中的幽幽情愫能讓一部分人感同身受,但或許更多的人只會敬而遠之。
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劇透警告
原本文章至此就應該結束了,作為一款小體量的遊戲作品,本作在遊玩部分並沒有太多值得一說的點。但如果敞開了聊劇情,還是有不少有意思的地方,在此先提醒各位,以下內容將會對遊戲劇情有著徹頭徹尾的劇透,請酌情閱讀。
先說結論,《駐留》的故事只不過是一場夢,或者說,是主角的內心寫照。遊戲中的奎恩其實就是與他互動的傑克,也就是玩家。之所以他會造出這樣一個夢境,其原因便是他內心中的心理創傷。傑克在大學時期認識了一名女生,同歲的二人很快便經過了相識到相愛的過程,在畢業後理所當然地結為夫妻。而在一次約會途中,妻子不慎在馬路上被一輛疾馳的卡車撞倒,最終不治身亡。而在一旁目睹事故全過程的傑克從此就陷入了深深的自責與憂鬱之中,用尖刺包裹自己敏感而脆弱的內心。
通過遊戲中的對話我們可以得知,奎恩的身份是一名心理醫生,並且問診過幾位“不聽話”的病人。而這就很有可能是在影射傑克,他既作為醫生,也作為病人,明知自己有心理疾病,但卻對此無能為力,最終造就了這個詭異的夢境。
如果玩家離開遊戲的時間過長,或是一直反駁奎恩的話語,後者就會主動切斷和玩家的聯繫。這其實正印證了傑克的內心——他渴望能得到他人的幫助,但又擔心他人會隨時離自己而去。這種矛盾的情感逐漸吞噬了他的思維,讓他變得彆扭又難以靠近。
遊戲中的夢境既可以是救贖,也可以是毀滅,全部都取決於傑克與奎恩的情感和信賴。其實通過遊戲中出現的場景物件和對話不難得知,傑克是一個博學多才的人,古今中外的文化均有涉獵。進而讓他有著一定的“精英主義”傾向,如果玩家在遊戲中選擇裝傻充愣的選擇,很有可能會降低雙方的情感和信賴度。也就是說,想要拯救傑克的話,不僅要讓他克服心魔,還得順著他的話一路附和。
而這,正是我認為本作最爭議的地方。
同為放置類解謎遊戲,《生命線》中的主角談吐幽默,樂觀大方;而《駐留》的奎恩卻是渾身帶刺,甚至會對玩家冷嘲熱諷。尤其是在這種困境之下,顯得更加咄咄逼人。在遊戲開始的前幾個章節,我甚至沒有任何拯救奎恩的慾望。但如果玩家能從奎恩身上獲得共鳴(事實證明,這樣的玩家並不在少數),還是能順暢的度過這趟救贖之旅的。遊戲非常大膽地將主角設計成不討喜的性格,能否接受就看玩家自己了。