作者#白羽夜茶会#胡子
前言
作为六月接触到的第一款游戏,《百英雄传:崛起》可谓是给我来了个开门黑——先把结论放在这里:
如果非要打个比喻的话,本作带给我的感受就像一个暴发户,外表光鲜亮丽,内里却空空如也,如果你是被游戏介绍和画面所吸引,那我劝你三思而后行。
画面精美,但仅此而已
初进游戏,JRPG式的画面其实还是比较讨喜的,像素风的人物,配以2.5D的精美场景,让复古和现代两种风格相得益彰;再加上丰富的色彩,高饱和的色调和精致的光影,整体效果可以用赏心悦目来形容。
但是优点恐怕也仅此而已了。
剧情平淡,任务敷衍
仅仅玩了十分钟左右,我就已经开始从对话和任务的描述中嗅到一丝敷衍的感觉,而在十多个小时接近通关的体验之后,《百英雄传:崛起》在此方面的设计确实可以用糟糕来形容。
粗略计算游戏中各种各样的任务总共接近小两百个之多,在数量上确实可以称得上量大管饱,但究其质量简直难以下咽
这个公告栏还不能直接接任务,让我无法理解
游戏主要讲述了一个名为CJ的女孩为了寻找古代遗物经过新内维埃(一座刚刚经历了大地震的满目疮痍的边境小城),决定在探险的同时帮助这座城镇里的居民重建的故事。
可我终究还是低估了居民们需求的旺盛程度:
上至寻找宝藏、抵御强盗;下至传话找人、买菜送货这样鸡毛蒜皮的小事,居然统统都要来麻烦女主,就差TM腆着老脸让我帮他们喂饭递水换纸尿裤了。
最离谱的是到了游戏中后期,连新内维埃的代理镇长都加入了主角团一行;是的,你没有听错,镇长把重建城镇的重担抛给了一个外来者,然后自己成为了团队中的打工人,这样草率的设定简直令人难以直视。
该说不说,镇长长的还是挺不赖的
那么制作者让玩家们任劳任怨,当牛做马的底气在哪里呢?
哦~原来是他们自认为精妙的养成系统:
原本空旷的小镇会在玩家的努力之下慢慢恢复往日商店林立,人来人往的繁华场景
(有许多收集材料,帮助NPC开店的任务,每次完成任务都会看一段相同的动画,然后原地多一座对应的门面)
这段建造商店的动画真的快把我看吐了
且每当玩家完成一个任务,除了经验、金钱等常见的”身外之物“,还会获得居民们颁发的一个徽章,徽章积攒到一定数量后就会升级并为主角团提供额外的拓展和属性加成。
(幼儿园小红花即视感)
紫霞仙子:给你盖个章吧
对此我只能表示,这样的设定或许会短暂地给玩家们带来一定养成玩法的满足和成就感,但更多还是徒有其表,本质上无限跑腿+刷副本的核心玩法很快就会让玩家感到重复和疲倦。
战斗单一,机制无趣
可能会有人问了,”跑腿+刷刷刷“的游戏有的是,你凭什么就喷《百英雄传:崛起》啊?
因为他的刷刷刷是真的不彳亍:
首先是过于单一的地图和战斗带来的过高的重复度。
在游戏的前一两个小时,所有的战斗都将在”森林“地图中度过,且每次进入敌人和资源的刷新数量、位置全都一模一样;而在CJ找到他的下一个队友之前(主角团满员一共是三人),她的攻击方式只有普通攻击,且没有任何连招可言;两下普通攻击为一套组合攻击,甚至这两下普通攻击的挥砍动作也是一个模子里刻出来的,没有任何变化(你哪怕改个抬手也行啊);
闪避,跳跃、攻击之间也没有任何组合,跳跃时可以进行一次动作和地面上一模一样的挥砍,无法进行闪避;闪避后会有僵直无法立刻衔接攻击;攻击时无法用跳跃或闪避去打断。
虽然到游戏中后期随着新角色、新地图和最大连击数目等功能的逐渐解锁,重复度问题会在一定程度上随之缓解,但整体来看战斗系统仍然非常简陋单薄。
攻击方式随着进程逐渐拓展
其次,或许是开发者也知道自己制作的游戏动作机制薄弱的事实,于是他们选择在地图中加入了各式各样看似有趣的机制和小游戏进行弥补,但是这些原本应该起到增色作用部分却也是无比苍白。
比如玩家可以在地图中放置陷阱来进行狩猎——其实就是在地图中指定位置按下互动键,放置陷阱,然后你就可以在退出地图时随机收获战利品;我刚解锁时还在好奇狩猎的过程会如何呈现,没想到制作者非常”明智“的选择了直接跳过过程,不得不说敷衍的手法令人叹为观止
走到高亮的地方—按下互动键—离开地图收获战利品
类似这样画蛇添足的设计还有很多,比如解锁魔法阵前需要转动石块形成通路的石板;需要先找到对应”机制“使其露出破绽,否则无法造成伤害的BOSS战等等····
真的不能在别的石板上多加几条纹路吗····
除了钓鱼的小游戏还让我觉得有些意思之外,其余部分完全可以用自作聪明去形容,如果没有这些东西来敷衍我,或许我对他的评价还不至于那么糟糕。
在判定区间内按下对应按键完成钓鱼
究其原因,或许是因为本作的开发商Natsume-Atari——原本就只是一个以休闲手游为核心业务的小工作室。但是玩家不是慈善家,你业务不行,我就给差评,就是那么简单。
作为补充的一些有好有坏的小细节
最后把一些临时想到的有好有坏的小细节放到这里罗列一下作为补充:
1.不管是在城镇中还是战斗区域(需要找到路标)都可以进行快捷移动,节省了许多不必要的跑图时间,美中不足的是地图上并没有标注出各块区域的名称,需要自行记忆;
2.升级和出图之后不会回满血量,想要补充体力可以去住宅睡眠;但是游戏中还有按照天数来生效的强化属性的消耗品,由于游戏难度并不高,因此一旦你用了这类消耗品,只要一直不睡觉,就一直不会过期,虽然这种设定对于全局影响可以说是无可厚非,但我觉得还是挺能反映出思虑上的不成熟的
3.武器的名称可以通过自定义来修改前后缀,有点像《尼尔》,只不过这里只是单纯对名字进行自定义,没有属性上的加成,这也是让我觉得有点意思的设定之一(虽然名字都挺呆的···)
综合评价
也许是因为精美的画面和作为《幻想水浒传》“精神续作”的响亮名号让我对他有了过高的期待;又或许是因为本作只是《百英雄传》用于回馈众筹的预热之作(就像《魔镜派对》对于《魔镜2》),因此在制作时并没有投入过多的心思。
但是无论如何,游戏的糟糕已成既定的事实,如果因为游戏的类型让你仍然跃跃欲试,我的建议是不如打开4399去玩上一会儿《造梦西游》或《勇闯地下城》,然后拿剩下的66块钱给自己点份真正的”甜点“
优点:
+画面精良;
+大后期战斗还算爽快;
缺点
+手感僵硬,前期动作技能过于单一;
+内容广而不精,深入之后过于空洞重复;
+细节设定徒有其表,无法相辅相成,甚至自相矛盾,使游戏各部分具有一种格格不入的割裂感。