

·【前言】·
大家好,這裡還是為了堅持玩下去以及為了自我欣賞加上為了留下美好回憶還有為了作圖和文案能力持續進步而撰寫攻略的OHY!
一如既往,以下內容為自己個人見解,若有錯誤請各位及時糾錯,若有缺失,勞煩及時補充,歡迎各位熱情討論!先行五體投地大禮表示感謝!
PS:下文,A=普通攻擊;E=元素戰技;Q=元素爆發。PS:以下內容,命之座第X層簡稱為X命,比如1命=命之座第1層。
PS:篇幅較長,本文大概是正常的8000字左右~若是看著頭疼可戳下方鏈接有簡潔的一圖流攻略(有本期池子的所有角色),一張圖差不多10秒可看完,且有面板建議。
【V2.7攻略】#角色攻略#「素霓俔天」+「煙火之邀」一圖流攻略 - TapTap
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=目錄=
1、【培養材料】
2、【角色介紹】
3、【天賦介紹】
4、【命之座介紹】
5、【武器搭配】
6、【聖遺物搭配】
7、【陣容搭配】
8、【總結一下】






與攻擊力有關的輸出方式:普攻、下落攻擊和常態下的重擊;
與生命值有關的輸出方式:破局狀態下的重擊(破局矢)、元素戰技、元素爆發。
元素爆發可後臺輸出、通過駐場角色的普攻來觸發協同攻擊的特性,有後臺持續掛水和輸出的能力,從而使得元素爆發成為夜蘭最核心的輸出方式。所以天賦升級時,應當優先升級元素爆發,其次升級元素戰技,最後升級普通攻擊(可考慮不升級,滿命升級順序QAE)。




夜蘭常態下的蓄力箭所造成的水元素傷害,也是基於自身攻擊力,所以也不能作為主要的輸出方式,但是通過脫戰5秒後以及元素戰技命中敵人可概率獲得的獨有的破局狀態,在此狀態下,使用的蓄力箭會變為破局矢。

在大世界跑圖時,作戰前基本都是脫戰狀態,也就是說在作戰前基本會處於破局狀態,可先使用破局矢再使用E獲得破局狀態來打出兩次破局矢。
而在深境中,對於陣容而言,講究整體循環、輸出、手感方面,基本是不怎麼使用破局矢的。
所以總結下來,夜蘭的A天賦中的核心輸出方式——破局矢,在大世界跑圖理想,而深境的使用率低,建議放在最後升級,也可考慮不升級。但是解鎖了6命必然需要升級。


點按與長按的產球能力都是3-4個水元素微粒;
不管是點按還是長按,夜蘭穿過敵人並不會造成傷害,只會生成一個標記,疾跑狀態結束才會引爆被標記的敵人,且同時造成水元素傷害和弱水附著,這個傷害也是基於夜蘭的生命值上限;
每引爆一個敵人,都會增加34%的概率使夜蘭獲得破局狀態,基本上引爆1個很難觸發,引爆2個幾率較高,引爆3個可百分百獲得破局狀態。
若是長按,只能通過再次點按E/A/衝刺/跳躍來取消疾跑狀態,無法使用施放Q來取消;疾跑時不會消耗體力,且體力未滿時還會恢復體力,所以夜蘭在跑圖這一塊是非常省心實用的。


持續時間15秒,每秒觸發1次,共可觸發15次,每次都會造成3次傷害,共45次傷害。每次觸發命中敵人都可對敵人施加弱水附著,且只有1次傷害才能施加。
夜蘭的Q沒有鎖面板的機制,相當於退居後臺後就享受不到自身[固有天賦·妙轉隨心]的傷害加成效果。
在陣容搭配上,可頻繁使用普攻的角色與夜蘭的相性極佳。
結合AEQ3個天賦,在大世界使用中,可以先來一發破局矢,然後施放E再施放Q,若通過E獲得了破局狀態,則可再接一發破局矢,最後通過持續普攻來觸發Q的協同攻擊。


目前沒有其他角色可以為隊伍提供生命值加成,該天賦自給自足,這是挺不錯的設定,可直接性的提高夜蘭的輸出能力。

非常稀有的元素傷害乘區,至多可獲得50%的傷害加成(相當於就是夜蘭施放元素爆發後,只要玄擲玲瓏存在,駐場的角色就可獲得此類增傷,駐場角色打的是火元素傷害,則提高的就是火傷,打的是物理傷害,提高的就是物傷,不管打出什麼傷害,都是有效提升)。實測需通過駐場15秒才能享受到最高50%的增傷(相當於就是與Q狀態的持續時間一致),變相的可理解為平均下來整體只提供了25%左右的增傷。
這類遞增型的增傷,傷害數字是會越打越高,對比萬葉、莫娜這類一次性給的元素乘區增傷,稍微還是有點差別。
該天賦所提供的增傷效果並不會隨著角色的退場而消失,即使中途退場後再次登場,只要夜蘭元素爆發的玄擲玲瓏還未結束,都會接著之前退場時獲得的增傷繼續遞增式的獲得。




元素戰技的使用次數增加1次。
提高了短時爆發能力,主要是提升了產球效率,也提升了大世界的跑圖體驗。
該命座的描述雖然簡短,但是能聯想出來的功能還是挺多,所以個人認為該命座描述簡單,但是實用。
且夜蘭很需要元素充能這個屬性,該命座可以有效緩解夜蘭的回能壓力,也相當於可緩解聖遺物成型的壓力。

該命座最主要的作用就是掛水效率提升以及提高了Q的輸出能力。
需要觸發協同攻擊才能觸發該命座的效果,間隔是1.8秒,相當於每觸發兩次協同攻擊就可觸發1次該命座的效果,總計下來差不多是會多8次傷害。

Q的天賦等級直接提高3級。節約資源,快速養成。

目前全角色,獨有的全隊增加生命值效果,第一個“生命拐”的誕生,但是位於4命,獲取難度大。
該命座的效果基本服務於以生命值為主的角色,比如夜蘭、胡桃、鍾離、珊瑚宮心海、迪奧娜、托馬等等,目前基本上也是服務於胡夜鍾阿這個陣容挺理想。
且效果的持續時間足足有25秒,完全可以覆蓋整個陣容循環,挺省心也實用。

E的天賦等級直接提高3級。節約資源,快速養成。

運籌帷幄狀態凌駕於破局狀態之上,就非常的高級。
首先需要施放Q才能獲得該狀態,所以夜蘭的Q一定得無縫接比較好,充能不夠多考慮充能是很有必要的。
施放Q後便會進入運籌帷幄狀態,然後夜蘭只需進行普攻即可觸發,雖然夜蘭的普攻一套只有4段,但是第4段時造成的是兩次傷害,也就是射出去的是兩枚箭矢,所以只需普攻打完一套即可,瞬間爆發能力挺強。
普攻又是自動索敵,所以可以無腦點按普攻觸發,操作也省心。破局狀態下的破局矢倍率計算是(生命值×破局矢倍率),而6命運籌帷幄狀態下的破局矢倍率計算是[生命值×(破局矢倍率×156%)],提升挺大。
綜上,最具性價比的命座當屬1命,泛用性廣,不侷限於任何隊伍,可以撈一撈。以胡桃為主,想提升胡桃輸出能力,建議解鎖2命,無需過多考慮夜蘭的專武。後面的命座根據自身能力即可。


首先上個結論:
1、非1命夜蘭,面板充能效率建議230%+;
2、1命夜蘭,面板充能效率建議180%+;
3、與雷神同行,0命夜蘭建議充能180%+,1命建議140%+。





以聖遺物屬性為基準,雙暴1:2的比例轉換,武器1階為例:冬極有效提供了33.1%的暴擊率和12%的元素傷害區加成;飛雷有效提供了66.2%暴傷,轉換為暴擊率則是33.1%;天空有效提供了20%暴傷,轉換為暴擊率則是10%,加上自身22.1%暴擊率則一共是32.1%的暴擊率。
所以綜上所有屬性對比,武器1階時,傷害收益排序則是冬極>飛雷>天空。當然這也只是模擬數據狀態,實際還是得通過自身的聖遺物詞條分配來決定帶哪把武器,且畢竟冬極和飛雷都是名器有主,也不太建議“搶奪”...



落霞通過現版本(V2.7)活動可免費獲取且可免費滿精,各項屬性也都是適配夜蘭,不但提供了充能,還提供了稀有的元素傷害區的加成,所以該武器在眾多充能武器中,傷害收益是略高一籌。夕暮(遊戲中會有一個三角箭頭指示)、流霞(兩個三角箭頭指示)、朝暉(三個三角箭頭)這3種屬性會隨著時間推移而進行切換,模擬數據中也是採用“去掉最高數和最低數”的算法進行計算,整體而言,個人是偏向於是4星充能武器中的首推。西風系列的武器只有一個要點,解決回能問題!
西風獵弓在目前所有弓系武器中提供的充能效率是最高的。且夜蘭自身角色突破屬性為暴擊率,使得夜蘭的暴擊率面板並不會太低靡,而西風武器的回能效果都是需要攜帶者在場時對敵人造成暴擊傷害後才能觸發,在這一點,夜蘭也是完美的適配該武器。
祭禮系列的武器也只有一個要點,雙份產球(解決回能問題)!該武器有“偽1命”的效果,夜蘭的E可通過命中多名敵人才提高觸發祭禮特效的概率,要注意需要結束E的疾跑狀態來引爆絡命絲對敵人造成了傷害才能判定,只是疾跑標記敵人並不會判定。實測中,即使是滿階的祭禮弓,夜蘭對單時也會偶爾出現不觸發的尷尬,對群則基本無需擔憂。
若是攜帶4絕緣時,西風61.3%的充能可轉換為15.3%的元素傷害加成,落霞30.6%的充能可轉化為7.6%的元素傷害加成。兩者相差7.7%,而落霞自帶元素傷害區的提升,滿階時至少也是12%的元素傷害加成,所以在這三把武器的傷害收益方面,落霞>西風>祭禮,不過西風和祭禮相比落霞,更不會擔憂回能的問題。




如果能保證每次隊伍循環都能施放破局矢,這把武器其實整體傷害還是挺棒的。

綜上,夜蘭的武器選擇除了若水以外可分為三個方面。
1、充能型武器:終末、落霞、西風、祭禮;
2、雙暴型武器:冬極、飛雷、天空、彈弓;
3、增傷型武器:曚雲、絕弦、暗巷、(反曲)。
根據自身聖遺物詞條分配屬性來選擇適用武器則是最佳,比如聖遺物提供的雙暴和生命值居多,可優先考慮充能型武器;提供生命值和充能居多可考慮雙暴型武器;提供的雙暴和充能居多可考慮增傷型武器。




因每個人的聖遺物詞條分配不一樣,所以建議根據自身聖遺物條件來進行合理搭配,模擬數據始終只是作為參考用。在4絕緣不好成型時,可以考慮用2+2的方式進行過渡,當然2+2的聖遺物若詞條很好的時候也不用刻意去刷4絕緣,畢竟4件套是真不好成型。



PS:如果覺著夜蘭的充能不重要,上述幾張傷害對比圖便無意義,也勿作參考!充能效率武器吃香的原因就是因為提供的元素充能屬性正是夜蘭所需要的。當然所有武器都比不上夜蘭自身專屬設定的若水!
以上皆是0命夜蘭佩戴不同武器時的期望傷害對比,下圖在6命夜蘭攜帶若水時,不同聖遺物搭配套裝時的期望傷害對比,也僅供參考!

理論上6命夜蘭攜帶2千巖+2沉淪的整體傷害是最高的,不管是攜帶充能沙還是生命沙。且有2千巖的存在,整體傷害都是不錯的,生命值屬性對於夜蘭而言確實挺關鍵的,所以6命夜蘭可以在2千巖+2沉淪,或者2千巖+2宗室之間作選擇。
4沉淪雖然破局矢傷害高,但是整體傷害還是名落孫山,主要Q的傷害佔比確實比較高,在加上錦上添花的2命效果,所以對於整體傷害而言,真不能忽視Q的重要性。
所以總結下來,0命的夜蘭建議多考慮4絕緣,若是有不錯屬性的2+2套裝,也是可以選擇;6命夜蘭可直接考慮2千巖+2沉淪/宗室。


想發表一下個人心得:夜蘭給宵宮真的太棒了···
當然也都知道,宵宮是個對單特效化的角色,面對敵人眾多時,一個一個擊破還是挺費手(鼠標),所以該陣容拿來對單是非常不錯的選擇。培養該陣容只需注意夜蘭和雲堇的充能即可!無縫接Q才是使命。


0命夜蘭的掛水問題一是在於注意手法,要麼就持續A重A重,不要中途就來個Q,基本都會打亂節奏,出現胡桃“反向打工”的尷尬局面。要放Q等胡桃E狀態快結束時放,或者施放E後就放然後接著持續A重即可;
二是在於注意鍾老爺子的巖脊啊,能不讓它出現就別讓它出現,它的共鳴可太C了,基本胡桃第四槍就會出現反節奏狀態,也就是胡桃“反向打工”。所以鍾離的巖脊要麼讓它立於作戰範圍外,要麼直接讓它消失(比如放在BOSS類敵人的身上或者有阿貝多時直接放在阿貝多的陽華上)。噢,對了,阿貝多的陽華不會影響!
當然若是覺著繁瑣,可以省心一點,一是解鎖2命,啥都不是問題;二是把阿貝多換成行秋或者萬葉,萬葉Q擴散水領域,掛水效果也是嘎嘎的。
當然也測試過[胡桃+夜蘭+托馬+萬葉]這個組合,既然行秋的E環繞的那個水劍會不好讓萬葉觸發雙擴散,但是夜蘭沒有,於是便可以很好的讓萬葉觸發雙擴散。但是實測下來美中不足的是夜蘭的Q持續時間較短,支撐不了胡桃的E狀態。因為夜蘭施放Q的那一下傷害是強水附著,所以需要開局使用QE讓敵人處於弱水附著狀態,然後托馬一個Q強火與弱水抵消,再讓托馬一個E退場,切萬葉一個EA擴火,再A一下觸發夜蘭大招消除敵人身上的火附著接著施放Q瞬接A完成Q的水領域,最後切胡桃駐場EA重,可惜夜蘭的Q狀態就快結束了,若是夜蘭的Q能持續18秒,那是相當不錯的陣容。
夜蘭在陣容搭配中,其實並沒有限制,自身擁有著為駐場角色提供持續遞增式增傷的能力,所以不管在哪個隊伍中都是可行的。比如:
[魈+夜蘭+鍾離+雷主/砂糖],魈只需勤加練習“跳落A”手法即可。
[一斗+五郎+鍾離+夜蘭],一斗高傷,只為增傷,掛不掛水的不需要。
[優菈+夜蘭+雷神+鍾離],又可增傷,又能先凍住你再碎你身上的冰,敵人乾瞪眼多好。
[綾人+夜蘭+行秋+心海],什麼叫做充能?所謂純水,只是個精靈。
類似這些的陣容還有很多,都可快樂使用,陣容搭配完全沒那麼侷限,自己喜歡才是硬道理。
至於永凍隊(綾華和甘雨),實測確實不太理想(當然是個人心得),永凍掛水能力還得主要看心海和莫娜手感最佳,所以不太推薦夜蘭去服務綾華或者甘雨的永凍隊。


⭐培養夜蘭時,不要在意攻擊力這一屬性,主要以生命和充能為主,雙暴為輔即可。
⭐整體傷害Q佔比最高,所以優先升級Q;其次是E;A可考慮不升級,大世界常用可考慮升一升,滿命就別想了,使勁升。
⭐1命可有效緩解自身的回能問題,性價比很高的一個命座;2命主要解決自身的掛水能力問題,但是目前也僅適用於服務胡桃省心,另外給的傷害能力也是不錯的,2命就是角色機制的完整版了;4命獨家的“生命拐”;6命增強了速切瞬時爆發能力。
⭐武器除了若水以外,根據自身聖遺物來選擇,充能不夠選充能武器,充能夠選雙暴和增傷型武器即可。
⭐0命夜蘭優先考慮4絕緣,有好詞條的2千巖+2宗室也可考慮;滿命夜蘭優先考慮2千巖+2宗室/沉淪即可。
⭐如果想問“抽夜蘭還是萬葉?”個人只能建議:若以雷國和胡行鍾為主的配置,建議抽夜蘭;若以綾人、綾華為主的配置,建議抽萬葉;沒有綾人、綾華、雷神、胡桃,誰戳抽誰。娛樂遊戲,快樂生活,XP至上~

別過分期待他人的「肺腑之言」,
滑頭鬼只會說你愛聽的話;
也別輕易迎接他人的目光,
眼神最容易出賣一個人的情緒。
我們怎麼說都是朋友,
要是你被人騙,
我也會有種吃了啞巴虧的感覺呢。
——夜蘭

·【END】·
-感謝觀看-